確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
閃光烈拳 LP,LP,RP 上・上・中 -17F
鬼哭連拳 LP,RP,RP 上・上・上 -12F ワンツーミドル、ウィップ
鬼風門 LP,RP,RK 上・上・中 -10F ワンツーミドル
裏拳二段 RP,RP 上・上 -13F ワンツーミドル
走魔輪廻 6RK,LK -16
踵切り 3RK,RK 中・中 -15F STF、膝
骸打ち 2LP 中CS -10F ワンツーミドル
皿砕き 2LK -14F ヒルブ、インフィニティ
紫雲二段蹴り 2WK 下・中JS -15F
腓骨抜き 1RP 下CS -11F インフィニティ
蛇毒気掌 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーM、ウィップ
闇浮蹴 4LK 中JS -16F
輪廻 8RK 中JS -20? インバーテッド
牛頭旋風3発目 66LK,LP,RK 中・上・下 -15F 膝、ヒルブ
羅刹門・壱3発目 46RP,LP,RP 中・中・中 -13F ワンツー、ウィップ、フロント 1~2発止め -12F
羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中・中・中 -11F ワンツー、ウィップ
追い突き WsRP -12F ワンツー、ウィップ
踵落とし WsRK,RK 中・中 -15F STF、アシッド
風神拳 6n23RP -10F ワンツーミドル
雷神拳中段脚2発目 6n23LP,LK 中・中 -14F ダブシグ レボツバで割り込み
雷神拳中段脚2発目 6n23LP,RK 中・下 -20F 小サマー
奈落1発目 6n23RK -23? 小サマー、大JRK
奈落2発目 6n23RK,LP 下・中 -15F
等活閃空 6n23LK -18F 膝、ヒルブ

デビル側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 蛇毒気掌、しゃがぱん
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 蛇毒気掌
シルバーロー~HMS 2LK,RK -17F 追い突き
パンプ 1LK -12F
コンパス 1WK -15F 追い突き
インパルスショット 66LK -12F 蛇毒気掌
小サマー しゃがみ中9RK -19F 紫雲
シルバーニー 9RK -12F 蛇毒気掌
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 蛇毒気掌、最風
スキャッター HMS中RP -13F
シープ HMS中RK -22F 追い突き
インバーテッド1発目 6nRK -12F 蛇毒気掌
インバーテッド2発目 6nRK,LK -13F 蛇毒気掌
生ロー 1RK -13F
ブレイジングキック 2_3RK -18F

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F 閃光烈拳 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン
   裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2
11F 膝鋼 6RK 12 +4
12F 蛇毒気掌 4LP,RP 10,22 上・中 ダウン
13F 踵切り 3RK,RK 10,16 中・中 -4
14F 最速風神拳 6n23RP 23 浮き
15F 紫雲二段蹴り 2WK 5,20 中・中 浮き
   風神拳 6n23RP 23 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
16F 胴抜き 66RP 24 ダウン
18F 飛魂蹴 9RK 21 ダウン
20F 斬首刀 7RP 22 ダウン
   デビルツイスター 横移動中RP 30 浮き
23F 遅ライ 小J中RK 25 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4
14F 追い突き 立ち途中RP 15 浮き


まとめ

282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00:52:30 ID:wIc585jQ0 []
デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上
適正段位が高い相手とやるつもりで集中。
正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。

クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、
ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。
当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。

中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。
三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。
横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして
三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。

で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。

胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。
完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。

壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが
鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。
おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。
閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。

とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして
運んで息の根を止めてあげてくれ。

その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。
頑張れ。

メモ


コメント


最終更新:2009年12月21日 09:06