防具に付けたとき、強化値によってある程度、防御力・抵抗力の上昇値が増加する。
具体的には+30まで強化して4倍になる。
ただし、回避は影響を受けず元の数値のままとなる。
※エッセンス一覧
●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り)
○…単品未確認
属性系
属性 |
下位 |
上位 |
最上位 |
炎 |
ファイア…炎 |
ヒート…熱 |
バーニング…燃える |
氷 |
アイス…氷 |
コールド…寒い |
ブリザード…吹雪 |
雷 |
スパーク…火花 |
サンダー…雷 |
ライトニング…稲妻 |
地 |
ストーン…石 |
アース…大地 |
クラック…地割れ |
水 |
ドロップ…雫 |
アクア…水 |
タイダル…津波 |
風 |
●ウィンド…風 |
○エアリー…空気 |
○ストーム…嵐 |
邪 |
シャドウ…影 |
ダーク…闇 |
●ヘル…地獄 |
死 |
●ボーン…骨 |
○アッシュ…遺灰 |
○エントロピー…無秩序 |
銀 |
シルバー…銀 |
●ミスリル…架空の金属 |
- |
武器に付ける場合
武器に付ける場合下位から順にインパクト、属性付与、インパクト+属性付与の効果があります。
また、いずれの場合も武器に聖別属性が付き、また元から聖別が付いてる場合は魔化が付きます。
※ただし、死属性は下位以上、銀属性は上位以上に限り、聖別属性ではなく魔化属性が付与されます。
またLv2、Lv3エッセンスはその属性に弱点・耐性のないモンスターにはダメージを+10%します。
インパクトは武器を用いた攻撃後に追撃で発動する攻撃です。
攻撃側魔力20基準、防御側抵抗15基準の攻撃回数1.0回で必中です。
属性はそのエッセンスと同じです。ゲージは増加しません。
二刀流で攻撃した場合は、2回インパクトが発動します。
属性付与は武器の攻撃自体に属性が付与されます。
詳しくは~
エッセンスについて~
防具に付ける場合
共通で防御力、抵抗力+1。
その属性への耐性が30%、属性ごとに決まった別の要素への耐性が20%。
炎:火傷耐性 氷:凍傷持続時間 雷:感電耐性 地:雷属性 水:炎属性 邪:生命属性
服に付ける場合は効果が上下合わせて以下表の通りになる。首輪の場合は耐性・抵抗に関しては半減する。
+
|
効果一覧表 |
属性 |
下位 |
上位 |
最上位 |
炎 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
炎:30%、火傷:20% |
氷 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
氷:30%、凍傷時間:80% |
雷 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
雷:30%、感電:20% |
地 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
地:30%、雷:20% |
水 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
水:30%、炎:20% |
風 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
風:30%、?:20% |
邪 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
邪:30%、生命(属性):20% |
死 |
ステータス |
防御力・抵抗力+1 |
耐性・抵抗 |
生命(属性):20%、生命(ステート):20% |
その他 |
HPR:-50% |
※邪/死属性の生命属性耐性は内容が異なるので注意。生命(属性)は属性攻撃のダメージ軽減、生命(ステート)はステート付与確率の軽減等。
|
霊格系
属性 |
下位 |
上位 |
銀 |
武器装備時 |
命中+5%、聖別属性 |
命中+5%、コンセクレイションの持続時間+30%、魔化属性 |
防具装備時 |
回避+5、防御力・抵抗力+1 |
回避+5、防御力・抵抗力+2、自分強化持続時間+15% |
効果 |
装備時の耐久度上昇(1/5~1/6) |
装備の耐久度上昇(最大値の1/4、切り上げ) |
最終更新:2014年11月29日 17:30