属性系

防具に付けたとき、強化値によってある程度、防御力・抵抗力の上昇値が増加する。
具体的には+30まで強化して4倍になる。
ただし、回避は影響を受けず元の数値のままとなる。

※エッセンス一覧
●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り)
○…単品未確認

属性系

属性 下位 上位 最上位
ファイア…炎 ヒート…熱 バーニング…燃える
アイス…氷 コールド…寒い ブリザード…吹雪
スパーク…火花 サンダー…雷 ライトニング…稲妻
ストーン…石 アース…大地 クラック…地割れ
ドロップ…雫 アクア…水 タイダル…津波
●ウィンド…風 ○エアリー…空気 ○ストーム…嵐
シャドウ…影 ダーク…闇 ●ヘル…地獄
●ボーン…骨 ○アッシュ…遺灰 ○エントロピー…無秩序
シルバー…銀 ●ミスリル…架空の金属 -

武器に付ける場合

 武器に付ける場合下位から順にインパクト、属性付与、インパクト+属性付与の効果があります。
また、いずれの場合も武器に聖別属性が付き、また元から聖別が付いてる場合は魔化が付きます。
※ただし、死属性は下位以上、銀属性は上位以上に限り、聖別属性ではなく魔化属性が付与されます。
 またLv2、Lv3エッセンスはその属性に弱点・耐性のないモンスターにはダメージを+10%します。

 インパクトは武器を用いた攻撃後に追撃で発動する攻撃です。
攻撃側魔力20基準、防御側抵抗15基準の攻撃回数1.0回で必中です。
属性はそのエッセンスと同じです。ゲージは増加しません。
二刀流で攻撃した場合は、2回インパクトが発動します。
 属性付与は武器の攻撃自体に属性が付与されます。
詳しくは~エッセンスについて

防具に付ける場合

共通で防御力、抵抗力+1。
その属性への耐性が30%、属性ごとに決まった別の要素への耐性が20%。
炎:火傷耐性 氷:凍傷持続時間 雷:感電耐性 地:雷属性 水:炎属性 邪:生命属性
服に付ける場合は効果が上下合わせて以下表の通りになる。首輪の場合は耐性・抵抗に関しては半減する。
+ 効果一覧表
属性 下位 上位 最上位
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 炎:30%、火傷:20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 氷:30%、凍傷時間:80%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 雷:30%、感電:20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 地:30%、雷:20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 水:30%、炎:20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 風:30%、?:20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 邪:30%、生命(属性):20%
ステータス 防御力・抵抗力+1
耐性・抵抗 生命(属性):20%、生命(ステート):20%
その他 HPR:-50%
※邪/死属性の生命属性耐性は内容が異なるので注意。生命(属性)は属性攻撃のダメージ軽減、生命(ステート)はステート付与確率の軽減等。

霊格系

属性 下位 上位
武器装備時 命中+5%、聖別属性 命中+5%、コンセクレイションの持続時間+30%、魔化属性
防具装備時 回避+5、防御力・抵抗力+1 回避+5、防御力・抵抗力+2、自分強化持続時間+15%
効果 装備時の耐久度上昇(1/5~1/6) 装備の耐久度上昇(最大値の1/4、切り上げ)
霊格についてはエッセンスについてを参照。

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最終更新:2014年11月29日 17:30