エッセンスについて

エッセンスについて

+ エッセンスの基本
エッセンスは装備品に追加効果を付与する事の出来るアイテムです。
装備品のうち、武器、服、首輪、一部の下着にはエッセンスを付加できる枠が備わっています。
該当する一部の装備品のアイコンの右側に穴や光がくっついているはずです。
穴(スロット)は空欄でここにエッセンスを付加する事が出来ます。
光が既に装備に付加されているエッセンスです。
エッセンスは同じ種類でも色によって特徴が異なります。

赤は固定エッセンスでどうやっても取り外せません。
ただし他の色では入手しがたい、あるいは入手不可能な物も多く出ます。

黄色と紫は自由に取りつけられます。外す時は分解キットを使う事で取り外し出来ます。
装備品の上限を超えると古い物から押しだされて消えてしまいます。
黄色は敵を倒した時のドロップ品、紫は敵に孕まされて出産した時に手に入る物です。
各モンスターによってドロップするエッセンスの種類は決まっています。
また、出産の際のエッセンスはおそらくドロップと同じと推測されます。
どのモンスターがどのエッセンスをドロップするかは魔物図鑑をご参照ください。
こちらの『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』でも確認できます。

各装備品は同じ種類でも物によって最大スロット数や固定エッセンスが異なります。
ダンジョンの深くまで潜れば潜るほどスロット数の多い装備品が出易いです。
首輪などはある程度(10層以上)潜らないとスロット付きの物は出にくいです。
鍛える武器は強力な固定エッセンスがついている物が望ましいでしょう。

エッセンスは種類ごとに属性とレベルで分類されています。
生命2と書いてあればそれは生命という属性のエッセンスのレベル2だという事です。
付加するとそのエッセンスの名前が武器につきます。
例)生命はLv1がバイタル、Lv2がマッドネス、Lv3がサバイブです。(MaxLv3)
  リムファイアに生命1…バイタルリムファイア
  リムファイアに生命2…マッドネスリムファイア

エッセンスは異種のものであれば全て独立に効果を発揮します。
例)リムファイア(4スロット)にAtk1,Spi1,Def1,Agi1を装着します。
  出来上がるのは、パワーリムファイア(ロジカル、ガード、アジリティ)

同種のものはレベルが合計されます。独立にする事はできません。
また、各種類で上限があり、それを超える事はありません。
なお、レベルが合計されるだけで枠が節約できる訳でもありません。
例)リムファイア(4スロット)に生命1,生命1…マッドネスリムファイア
  リムファイア(4スロット)に生命1,生命1,生命1…サバイブリムファイア
  リムファイア(4スロット)に生命1,生命1,生命1,生命1…サバイブリムファイア
  リムファイア(4スロット)に生命1,生命2…サバイブリムファイア
  リムファイア(1スロット)に生命1の次に生命2…マッドネスリムファイア

エッセンスの効果は種類ごとに決まっています。
数値が変動する系列は、二丁拳銃や短剣、服などのように2つ1セットの装備に付加した場合、値が半分になる場合があります。
例)バイタルエッセンスはMHP+15という効果ですが、リムファイアにつけると二丁にMHP+8の効果が付与されます。
+ エッセンスの入手テクニック
エッセンスの基本でも触れましたが、エッセンスには黄色・赤色・紫色の3種類があります。
ここではそれぞれの入手率を高めるテクニックについて述べて行きたいと思います。

基本


各種入手できるエッセンスはモンスターごとに異なります。詳細は『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』を参照して下さい。
ちなみに、この表は、メニューの『魔物図鑑』2ページ目の記載とも合致しますが、
基本的には黄色・紫色は下の方のアイテムドロップリスト(未入手時は未表示)に記載があるもののみで
赤色は上記に加え、さらにそのページでエッセンス詳細を表示した際にエッセンス名の右端の☆が赤色のものも含みます。
※ただし、この赤☆のエッセンスを黄色単品のエッセンスで入手したという報告例もあるので現在調査中。
 入手できたという方がいらっしゃいましたら、ぜひご報告ください。

また、魔物図鑑にはドロップ率も併記されており、この数字は黄色または赤色でドロップされる確率の模様。紫色は別途。
モードや階層・探索値によってレア度の高いエッセンスが入手しにくいということはあるかもしれませんが、
初心者モードの1桁台の低階層でも出ないことはないです。最も関連があるとすれば探索中でしょうが、現在調査中。
探索値に関してはマスクデータ参照。

+ 黄色

黄色

敵討伐時にエッセンス単品(またはエッセンス複合体)か、装備品に(分解できる状態で)装着された状態でドロップします。
ドロップ率は魔物図鑑で確認できます。ただ、これは赤色の(装備から解除できない状態での)ドロップも含まれるので、
黄色単品で欲しい場合は(裁きの巻物やリデンプションなどで)浄化してから後、敵を討伐すると良いでしょう。
※浄化状態は回復することもあるので、浄化をかけるタイミングには注意。討伐直前にかけるのがベスト。
この場合、エッセンスドロップ確率のみ適用となって、ドロップがある場合は必ず黄色エッセンスの状態になります。
ただし、その分、他の武防具やアイテムをドロップする機会・確率を失うことにも繋がるので注意して下さい。

なお、エッセンスドロップだけに絞られるので、その分ドロップ率向上等の恩恵があっても良さそうですが、
それとわかる説明の記述がなく、特に体感はありません。(現在調査中)

ちなみに、討伐時に何をドロップするかは、ダンジョン作成時点(ダンジョン進入時や、1階層降りる時)である程度決まってる
様で、大別すると、討伐時に浄化状態か非浄化状態かの2種類となります。
補足として、同じ行動手順を取って討伐した場合は、同一のドロップになる模様。
ただし、ターンや敵討伐時の場所等でドロップ内容が変動することはあるので、そこから更に細分化されてる様です。

話は若干逸れましたが、浄化により非浄化状態枠のドロップを除外する為、以下例の様に浄化ドロップ枠が無しの場合、
手に入るはずだった黄色エッセンスを失う可能性もあるということです。

(例)
(非浄化ドロップ枠) 黄色エッセンス付き装備品
( 浄化ドロップ枠) 無し 

以上を踏まえて、状況に応じて浄化も活用してみて下さい。

+ 赤色

赤色

敵を非浄化状態で討伐時に装備品に(分解不可能な状態で)装着された状態でドロップします。
または床に落ちています。店売りでも見かけます。

物によっては黄色エッセンス2つでないと赤色エッセンス1つを再現できないことがあり、
その節約できたスロット分武防具のエッセンス装着の幅と可能性を拡大することに繋がります。
ですので、その様な赤色エッセンス付きの装備を入手したら大事にしましょう。

ちなみに、ドロップの際のエッセンスは、魔物図鑑で確認できるエッセンスの中から抽出されます。
これは複数の組み合わせも有りで赤色と黄色が混在することもあります。

床落ち装備品のエッセンスは、その部屋に初期配置されたモンスター達のエッセンスから、(1つずつ?調査中)抽出される模様。
一匹もいなかった部屋の赤エッセンスは無しってことになるんでしょうかね?不明です。調査中。
この場合での赤色と黄色が混在するかは不明です。調査中。

大部屋であればそのモンスター全ての組み合わせで可能性があるわけです。
間欠泉で大部屋確定させて連戦していれば理想の武防具が手に入るかも?
となるはずですけど、未だそんな夢の武防具が出た試しがありません。
もし入手された方いらっしゃいましたら、掲示板のドロップスレまでご報告下さい。

というわけで、赤装備の複合品はwikiのダンジョンごとのモンスター一覧などを参考にして下さい。
そこにいるモンスターの組み合わせでしかエッセンスの組み合わせは存在しません。

なお、Def2/3・風など店売り専用の赤色も有り、主に鍛冶屋での入手となるので欲しい場合は、鍛冶屋が出現する拠点に
移動するようにするのがオススメ。とはいえ鉱床以外は、探索値で出現率も変動するので過度の期待は禁物。

また、ドロップ・床落ち・店売りアイテムが生成される際は探索値も加味されている模様。
レアアイテムを探し求める方は、探索値についても気にされた方が良いかもしれません。
探索値の詳細はマスクデータを参照。

なお、リードミーの更新履歴見る限り、このドロップに関する修正が10/16版から導入されてる模様。
それ以前のバージョンは必ずしもこの限りでなく、現在のバージョンでは不可能なエッセンスの組合わせが存在するかもしれません。

+ 紫色

紫色

敵に孕まされて出産すると入手できます。階層とかドロップ率、探索値は関係ない模様。
ただし、敵のレベルは関係あるかと。
HHP/MP/気力/活力の設定が敵の陵辱可能回数に響いてくると思われるので、レベルが高いほどそれらのステータスも高い=長くお付き合いできる。
なので、お目当てのモンスターを攻撃してHP削ったり、スキルを無駄に使わせないほうが良い。(調査中)


受胎の効率は以下で高めることができます。

装備



 全て付けると受胎率は最大112(%)に上がります。以下のオススメ装備なら111(%)。
 豊穣1(多産)と豊穣2(豊穣)では受胎ステート耐性に変わりはなく、受胎・臨月等の持続時間が短くなるだけなので、
 豊穣2(豊穣)が用意できなければ豊穣1(多産)でも可。
 付ける優先順位としては首輪=服>武器かなぁ。武器弾きしてくる相手が結構多いので。

 オススメの服は壊れにくく、露出度高くて陵辱耐性の低いスケスケ紐水着。下着ではなく服として装備すること。
 なにより圧倒的な剥ぎ取り耐性を持つので、剥ぎ取りによってエッセンス効果が無くなる心配がないです。これ大事。
 単純なステート耐性で言えば3ピース服の貝殻ビキニが良いけど、2ピース服と比べて差は1%にすぎないので。
 そして、他にも修理費は高いものの壊れにくいというのもプラス要素ですね。
 大魔境モードでは痛い出費ですが、初心者/普通モードでは大したことないです。

 さらに面白い候補としてはメイド服が挙げられる。
 14/09/20版より特殊効果(空きスロットに応じてエッセンス効果が高まる。1スロット使用時の効果は約1.5倍)が導入。
 豊穣2(豊穣)のみを付けた状態を、他のツーピース服と比べると、受胎率38→64%(上下合計)、受胎持続時間70→105%
 と約1.5倍の差が出てくる。ただし、スケスケ紐水着と違って脱衣耐性は標準的なので注意。
 陵辱時なら全て脱衣される可能性が高いから意味ないじゃないと思われるだろうが、思い出して欲しい。
 呪い(マイナス強化)の存在を。呪いがかかっていれば装備が破損しない限り、たとえ陵辱中であろうとも脱衣されることがない。(確認済)
 故に呪われたメイド服を運良く見つけることができたら、ぜひ試して頂きたい。
 ただ、運良く活用できたとして、呪いを維持したまま着脱はどうするの?となったら、破損させるしか無いという不便さが難題。
 そして、強化値はそのまま耐久性に繋がるので、マイナスの呪いのままだと壊れやすい。
 実用装備としてはやはりスケスケ紐水着に軍配が上がる?

 他には悪魔のボンデージという候補もある。
 14/09/20版より導入された、ゲージ補充効果に活力回復効果があり、一見微々たるものに思えるが、
 使用済みなどのステート条件が揃うとかなりの回復量になるので妊活を長く続けることが出来る。
 ただし、下のショーツが貞操帯にて、ファントム以外挿入できなくなるので、予め破損させておく必要がある為、
 エッセンス効果が半減してしまうのが難点。

 ※エッセンス装着効果は当ページ後述の「エッセンスの装着効果一覧」を参照。

 武器は武器弾き喰らっても残る可能性のある2刀(二丁拳銃も可)がオススメ。ステート耐性から言っても2刀のほうが10%受胎率が上がる。
 剣と銃はお好みで。剣の方がプロテクションオースでHP回復したり、バフ消せたり、気に入らない挿入を受けた時に壁際で
 仕切り直ししにくい時にソードアキュートで吹き飛ばしできたりといいかもしれない。
 銃は銃で、弾薬庫にもなるし、衰弱状態で動けない時でも、周囲の陵辱に加わって欲しくない遠方にいる敵をピンポイントで
 倒しやすいのでいいかもしれない。

 首輪は誘惑系の持続時間を短縮できるリボンタイ。
 望まぬ行為をされた時に「拒む」ことが必要になるので発情、絶頂、快楽の持続時間を短くして、「拒む」タイミングを多く作れる。
 銀の首輪でもいいかもしれないですね。生命系の放心、失神、媚薬の持続時間を短くできる。
 武器弾きを受けて受胎率が下がるのが嫌なら、ドッグベルトなんかも良いかも。

 同様の理由で、武防具のスロットが余ってるなら理性・壮健を付けとくのがオススメ。前者が誘惑系、後者が生命系に効果。
 活力を大きく消費するのでアクセサリーはロザリオがいいかも。


スキル


  • 以下のパッシブスキルを付ける。
 パッシブスキルは性開発の度合いで付与。メニュー心身状態で確認可能。
 モラル0以下で懺悔すると各種項目の開発度を100%上昇できるのでキープしておきたい性癖・パッシブは上限の1000%まで
 上げておこう。
 特におねだりえっちが便利なので是非。出産中毒もできれば。

 ・セックス依存
  →挿入確率+10%(膣挿入確率の上昇)

 ・おねだりえっち
  →愛撫・誘惑に弱くなるパッシブ。使用すると放心、四つん這い、火照り状態になり、モンスターが火が付いた
   様に興奮して陵辱に励みます。
   ※四つん這い(転倒)状態は陵辱行為の契機となるステートの一つなので、このスキルがあると断然犯されやすさが違います。

 ・出産中毒
  →挿入攻撃を受けやすくなり、出産能力上昇(陣痛時活力消費減少)(陣痛抵抗:-100%)。
   挿入確率+10%(膣挿入確率の上昇)

 ・無力な牝/穴奴隷/淫乱雌犬/肉便器
  →あらゆる陵辱を受ける確率がランク*5%上昇します。さらに使用すると火照り状態になります。

※以下のパッシブは逆に邪魔になるかも?(余計なとこへの陵辱の可能性を上げたりで)

 ・アナルの快楽
  →後挿入確率+10% 寄生なら尻に挿入される可能性上昇は嬉しいですが。

 ・飲精中毒
  →口挿入確率+10%

 ・搾乳中毒
  →胸責め確率+10%

 ・オナニー癖
  →発情抵抗:-25% 発情ステートになるとコントロールが効かなくなるので。

 ・記述により以下のパッシブスキルを付ける。
  14/09/20版から、記述と呼ばれるモンスターごとに特殊効果の付いたパッシブスキルを使えるようになりました。
  陵辱された際に子宮に記述されたり、装備品に記述されたものを装備することでパッシブスキルが発動します。
  ※入手方法、各モンスターごとの詳細は記述ページを参照

  以下でも出産に有用と思われる記述を以下に紹介していきます。

モンスター名 主な効果 詳細
ヴェルトゥ 受胎率UP。臨月/陣痛耐性。 妊活用記述では鉄板。受胎率+100%。さらに臨月/陣痛耐性も付くので出産の最後の瞬間まで
行動できて機会が増える。
破損率や剥がされにくさから、首や腕に付けるのがオススメ。
剥がされにくいスケスケ紐水着でもいい。
ディケイド 陵辱耐性。 マグロ状態になるが、あらゆる陵辱の際にゲージが上がりにくくなる。
ということで、妊活では凄く長いお付き合いができるはず。
通常戦闘用としてもかなり有効。
14/10/21版より陵辱耐性が低下したものの媚薬無効が付き、より使いやすくなった。
オートマトン 発情耐性。 発情耐性85%と発情にてコントロール不能になるシチュをコントロールしやすくなる。
獣化の発情期と相性が良いだろう。
さらには陵辱機会が+20%増えるので敗北を待たずに陵辱に持ち込めることも。
射撃命中効果もあって通常戦闘用としても強い。
ヴァイン 秘部/胸責め/愛撫による絶頂耐性。 秘部/胸責め/愛撫での絶頂でもいかないようになるので、妊活の機会がさらに増える。
コラプション 発情耐性。 発情耐性100%、及び効果無効と発情にてコントロール不能になるシチュがなくなる。
獣化の発情期と相性が良いだろう。
インキュベイター 射精耐性。射精時に幸福感及び、
攻撃/防御/精神/敏捷upがランダム付与。
射精時の制限はあるが、幸福感が付与されるので活力消費を抑えられる。
さらには(相手の?)射精での絶頂でもいかないようになるので、妊活の機会がさらに増える。
ゲイザー 透視(モンスター位置のマップ表示)。 絶頂時に千里眼が付く。次の妊活相手を探しに行くのに便利。
コボルド 武防具が壊れにくくなる。 常時有効で、装備全体の武防具が壊れにくくなる。
修理費の高いスケスケ紐水着や強化値マイナスで壊れやすい呪われたメイド服
などがより長持ちするので長期妊活が可能になる。
パペット 陵辱耐性。 「陵辱されてもあまり反応しない。矜持を70%減少させる。」とあるが、これが妊活に
どう影響するかは未知数。
モラル減少を抑える働きをすると思われるが、であれば妊活中のようなモラルダダ下がり
状態ではあまり意味なし?

以下記述はあると妊活が不利になると思われる。
  • 各種ボスの記述:バリアを常に張っていて、何か行動する度に(クイックスワップやアイテム消費でも)発動、敵の行動をキャンセルしたり、状態異常を付与したり、
    吹き飛ばしてしまうことで陵辱の機会が減ってしまう。またモンスターに設定されているHP/MP/気力/活力を削ってしまえば、満足して帰ってしまいやすくなる。
  • タッツェルブルム等、各種状態異常に対する記述。特にタッツェルブルムで耐性の付く転倒は陵辱の契機となりやすいだけに、機会損失に繋がる。
    後述のパッシブスキル:おねだりエッチがあれば、自ら転倒ステートを付与できるので、それほどの問題でもないかもしれない。


ステート


  • 獣化(兎化)する。
 大路のボス・ベルの「甘い囁き」、並びに14/09/20版からはその他獣人(ベートルーガルーオーグル?、ミノスデーモンも?)からの陵辱攻撃
 で一定の確率で該当のステートが付与。うさぎスーツを着用しているか否かで、獣化/兎化に別れる。
 オススメは常に安定して補正がかかる兎化。獣化だと発情期でないと受胎に関して補正がないので少し使いにくい。
 またどちらも、補正で全体的に能力が低下するので、戦闘の際は注意をしよう。
 ちなみに、受胎効果への影響は装備で受胎率100%に届いてない場合でも100%にしてくれる上、装備で100%以上になっていれば更に+50%上乗せ。
 上記オススメ装備+兎化で受胎率は161%に!
 さらに、兎化と獣化は並行付与できるとの事。条件は先に獣化して発情期中にうさぎスーツを着用して該当の陵辱攻撃を受けること?(調査中)
 で、さらに先ほどの豊穣3種+兎化+獣化(発情期)で211%に!
 さらに14/09/20版から導入された先述のヴェルトゥ記述を子宮か装備に仕込むことで、261%に!!
 さらに同じく、14/09/20版からのメイド服の特殊効果(空きスロットに応じてエッセンス効果が高まる)を活用すると、274%まで上昇!!!
 ここまでやると最早、ハンターといっても過言ではない。狙った種は逃さない。出されたらすかさず受胎。
 下記にある汚染度の影響など微塵も感じさせない。

  • ステート「堕落」を付与する。
 パッシブスキル肉便器(モラル-160程度。上下変動あり。調査中)を取得状態で礼拝堂の懺悔室にて
 "どうしようも無い(略)"を選択するとこのステートが付与。
 モラル回復で特定性癖が解消されないようにする為。モラルは0になると各種開発性癖が少しずつ開発度が低下し、100%をきると解消されています。
 このステートはそれを抑止することができます。

ただし、分析では「モラルを回復しない」とありますが、全く回復しないわけではありません。上昇に抑止はかかっているものの上昇回復していく為注意。
 14/09/20版にて「“モラルが回復することが無い”状態でも方法によってモラルが回復するのを修正。」されたようです。
 (しばらく確認してみましたが確かに上昇しない模様。追加検証中。堕落・首枷状態でモラル上昇した方、教えてください。)

 このステートが本領発揮するのは、後述の無力な牝~肉便器のパッシブスキルをランクダウンさせずにキープするためすることです。
 肉便器ともなると、挿入される確率が20%も上昇するものの、しばらく陵辱されずにいるだけでモラル回復した際にすぐランクダウンしてしまいます。
 それがキープできるのですから、ありがたいステートと言えるでしょう。
 アイアンジャックからドロップする分厚い首枷も同様の効果がありますが、豊穣エッセンスを装備できないため採用しづらいところ。
 また、常時脱衣可能なため、おねだりえっちが使えない場合に下半身露出で陵辱可能性を上げるのに役立つはず。


防御スタンス


  • 防御スタンスを状況に応じてこまめに調整する。
 陵辱時の防御スタンスで展開が異なる為、非常に重要です。以下があります。

 ・受け入れる
  →陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 おねだりえっち時に使用すると相乗効果が高い気がします。
   また、快楽・興奮ゲージの上昇幅が大きく絶頂しやすくなります。少しでも長く挿入していた方が
   受胎の可能性も増えるのでは?という観点からすると、「耐える」の方が良いのかもしれません。
   その分活力の減少が抑えられますが。
   あと、相手の満足度が上昇しやすいらしく、射精までの時間が短くなるようですが、その分早く帰ってしまいます。

 ・耐える
  →陵辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。
   また、陵辱行為を受けている間の快楽・興奮ゲージの上昇幅が少ないので、その分絶頂しにくく、
   長く行為に及ぶことになるので活力消費が増えます。少しでも長く挿入していた方が受胎の可能性も増えるのでは?
   という観点からすればこちらを基本とするのが良いかもしれません。状況に応じて相談ということで。

 ・拒む
  →活力がある場合は、陵辱中でも自分の操作が効くようになる場合があります(絶頂、失神、放心等でない場合)。
   後ろや口、意図しないところに挿入された場合に、仕切り直しでコントロールを戻したり、活力が減ってきた場合に、
   食糧で活力回復したり。逆に、せっかく流れに乗ってるのに阻害することも。
   特に召喚使や溜め系などの独特のスキル持ってる敵がその行動を取って陵辱を中断してしまいます。


その他


 受胎には汚染度が影響するので、汚染度を上げるために異形の巣窟の罠を踏んでおくのがオススメ。
 汚染度は一度中出し攻撃を受けて初受胎しないと表示されません。アラクネー集団に一度嬲られると良いでしょう。
 上記装備+兎化ができれば汚染度一桁からでも結構安定して受胎可能ですが、武器弾きとかしてくるし、連続出産するためには
 やっぱり汚染度は高いほうがいいです。ちなみに一回の出産で汚染度は半分以下に激減します。
 (ただし、上述したように受胎率274%の環境下で大きな影響を及ぼすほどではない。)

 14/09/20版から導入された新ダンジョン境界の森では、触手沼という特殊地形が採用され、かなり広範囲に配置される。
 侵入すると、異形の巣窟と同様に触手に襲われる為、普通にマップを移動してるだけで汚染度もぐんぐんと上昇し、常にほぼカンスト状態で移動可能。
 また、同ダンジョンにはゲーム中の全種類のモンスターが登場し、地域ごとに登場するモンスターの傾向もあるので、目的に合わせた地域に出向けば
 お目当ての相手と妊活できる。ただし、その該当の行き先の扉が必ずしも出現しないのがネック。


  • その他持って行くと良いアイテム
 以下を持って行くと色々捗るかと思います。

 ・食糧全般
  →活力回復アイテム。これがないと始まらない。紫出産に励む時はうさぎのケーキなどを大量に持ち込もう。
   ビタークッキーなどは、時折防御スタンス「拒む」にして、幸福感与えつつ数回に別けて微量回復できる。
   パンや果実系は行動順が遅れるため手遅れになりかねない。

 ・眠りのワンド・眠りの巻物
  →めったに遭遇しない敵と何度もチャレンジ可能。眠ることで性欲(?活力?HP?)回復して、より長く陵辱に没頭できる。

 ・修繕の巻物、完全修復の巻物
  →陵辱で装備品の耐久値は大きく減少します。折角付けたエッセンスの効果を切らさないために何個か。


基本的な流れとしては、上手く立ちまわってお目当ての彼と一対一になれたら、おねだりえっちを使用。
うまく膣挿入してくれればそのまま射精まで待機。ちがうことされたら「拒む」で操作可能にしたあと、
バックフリップなどで距離をとって仕切り直そう。以上の準備ができていれば、射精されたらすぐに臨月になるはず。
そのまま戯れていてもいいけど、相手の精力には限りがあるので、出産まで離れられれば離れておきたい。
「拒む」を使って行為を中断しながら陣痛を待つ。眠りのワンドとかここで使ってもいい。
陣痛が来たら1つ目の紫エッセンス獲得だよ、やった!
あとは同じようにおねだりえっちと「拒む」を上手く使って連続出産が可能。活力とか耐久値が下がってきたら適宜回復。
相手にもよるけれども、うまくすれば一匹から6回くらいは出産できる。
豊穣3種装備にメイド服効果を合わせれば、受胎等の持続時間を短くできるのでさらに高回転可能。
中だし→受胎が3ターン前後、受胎→陣痛が7ターン前後って感じです。

なお、普通モード以上にて、以下モンスターは外見エディットの条件にもなっているので入手したい方は頑張ると良いでしょう。
黒妖精、大いなる猟人


処女懐胎

 霊体のファントムにおいてのみ、処女(純潔)の状態でも懐胎できます。後ろに寄生でもいいなら、アラクネーアラクノスでも可能です。
 なお、14/09/20版より導入された子宮への記述も処女(純潔)で可能なのはファントムのみ。リスタートすれば可能になるのでは?
 と思うかもしれませんが、リスタートすると子宮の記述は削除されますので悪しからず。


+ 番外編(孕ませ)

番外編(孕ませ)

  孕ませはエッセンス獲得はできませんが、特にwikiに記載するページも無い為、この場をお借りして
  効率良く孕ませるテクニックをご紹介して行きたいと思います。

  孕ませられる対象はベルヴェルトゥバンシーの3種のみ。独自立ち絵があるもののオートマトンは機械(器物)の為、孕ませられない。
  他にもアラクネーなど女性系と思われるモンスターもいるが不可能。
  とにかく活力を絞られやすいので注意。過去のバージョンでは活力が枯渇するまで絞り続けられることもありました。
  幸福感の付いたうさぎのケーキやビタークッキーなどを持ち込むと良いでしょう。

  孕ませる条件として、ふたなり(環境設定でふたなりオフ時は過敏)でなくてはいけないが、付与条件としては上記3種のモンスター、
  及び、インキュベーターシュヴァル=バヤールなど特定モンスターの陵辱攻撃を受けていればなります。
  孕ませに成功すると、◯◯は「満足そうにおなかをさすって去っていった」とログ表示され、魔物図鑑の該当モンスターの孕ませの項目に加算されます。  

  なお、普通モード以上にて、以下モンスターは外見エディットの条件にもなっているので入手したい方は頑張ると良いでしょう。
  ベル、ベルトゥ、バンシー

  14/09/20版以降導入された記述に以下にふたなり関係の記述もあるので、ご紹介します。けど、ホードくらいしか孕ませに有効そうなものはないですね。
ブルート 体力/最大HP UP。 勃起条件で発動。戦闘では実用的だが、孕ませには何ら関与しない。
ホード 勃起(充血?)特化。 自分の勃起時の持続時間を200%増加。とこれは孕ませに有効そう。
レコルテ (過敏)特化。 常にふたなり状態。射精(潮吹き)を封印する。前者は孕ませにはいいが、後者は封印されたら孕ませできないんじゃ?

 というわけで短くしか扱ってませんが、それほど語れる要素が無いんですみません。何か補足があったらお願いします。

+ 武器に何の属性系エッセンスを付けるか迷ったら基本編
さまざまな種類のあるエッセンス、では何を付ければよいか?それを大まかに解説します。

属性エッセンス
Lv3のエッセンスはとても優秀ですね。聖別+属性+インパクトでダメージをたくさん与えられます。
が、属性エッセンスは耐性持ちもまた多いです。そのデメリットのせいで多くの武器には雷が付けられると思います。
正直、敵に大ダメージを与えたいなら対種族を付けたほうがいいです。

ところが防具に付けるとこれが化けます。
水、地属性はそれ以外に水は火、地は雷属性にも耐性が付きます。
炎、雷、氷、邪はそれぞれ火傷、感電、凍傷、生命系などにも耐性が付きます。
水・地・邪エッセンスは防具に付けると武器に付けた時と比較して一気に優秀になります。ぜひつけておきたいですね。

また銀エッセンスは聖別魔化を付けるだけでなく耐久性を1.25倍するという効果がおいしく、余裕があれば武防具どちらにも欲しい1品だと思います。まあ大抵付ける余裕ないんですけどね。

状態異常エッセンス
スタン、麻痺などの行動を止めるエッセンスは非常に、非常に優秀です。敵から攻撃を受けないメリットはHP減少と防具の耐久値減少を防ぎます。
銃に暗闇エッセンスを付ければ近寄られても攻撃を回避しやすく非常に便利です。毒2エッセンスを付ければこちらに来るまでの間大きなダメージになります。
また吹き飛ばしエッセンスを付ければ近寄ることもできずに敵を撃破することも?ただし密集地では吹き飛ばしの効果は出ません。
とにかく優秀ですので二刀流武器にはコレを付けるとぐっと強くなると思います。
反面、防具に付ける場合は多分壮健1を採用することが多いと思います。

魔装は武器に付けるエッセンスで、ダメージ計算に魔力20%分を追加します。手数の多い二刀流武器に付けるといいと思います。

種族特攻エッセンス
特定の種族に対してダメージを1.25~1.5倍することができます。属性エッセンスよりも優秀です。
種類の多い獣系や対不死系や対悪魔を採用したり、あるいはそのダンジョンで多い種族やボスと同じ種族のものを選ぶと思います。
こちらの方が属性よりも勝手は良いですが、インパクトも出ませんし聖別も付かないので属性エッセンスとの併用になると思います。
また防具に付けることによってその種族からの“すべてのダメージを軽減できる”という美味しすぎる効果もあります。

ステータスアップ系
正直、防具にしかつけることはありません。理由は武器と防具で同じ効果が出るのはステータスアップ系のみだからです。
しかし防具にLv3エッセンスが付くことはあまり聞いたことはありません。おしいですね。
武防具を強化することで4倍まで上がる。しかしマイナス分もしっかり4倍なのに要注意。
Lv2に物はデメリットもあるので相殺するようにエッセンスを付けると良いです。もしくは2つつけてLv3にするか。
Lv1を付けるくらいなら属性付けるなり状態異常耐性付けるなり種族付けるなりしたほうが建設的です。

+ エッセンスの装着効果一覧
エッセンスの装着効果一覧

以下に各種エッセンスの装着効果を検証した際の一覧表を作成。

以下は検証した際の注意点。
  • 検証した際に使用した装備は以下表の装備名欄に記載のあるもの。
    パーツ構成数ごと(ワンピース、ツーピース、スリーピース)、武器・防具の種別、特殊効果を持つ服、下着装着時の効果などを幅広く検証するため、
    8種類の装備を用意した。
    中でも、ステータス関連を検証するにあたっては、強化値によって数値が変動する為、全て未強化(強化+-0)のもので検証するよう心がけている。
  • 確認できる項目は以下のように幅広く揃えた。
 ・ステータス
 ・(一般・種族)属性特攻
 ・状態異常ステート耐性
 ・状態異常ステート持続時間
 ・状態異常ステート付与時の攻撃/防御補正
 ・状態異常ステート付与時の持続ターン(毒)
 ・状態異常ステート付与時の吹き飛ばしマス数(吹き飛ばし)
 ・攻撃基準値
 ・耐久値
 ・減算MP(魔装2)

<エッセンスの装着効果一覧>
表の見方
  • 青字:エッセンス単品で付くとされる能力より、高い伸び率を示したもの。または、装着効率の良いもの。(マイナス方向に伸び率が高いものも含む。)
  • 赤字:エッセンス単品で付くとされる能力より、低い伸び率を示したもの。
  • 緑字:検証の際に装備が手元に無く、能力が不明なもの。または他のデータから憶測で算出したもの。
  • 基本的に各種数値は、装備を分析画面で確認したもの。詳細項目「合計」としているものはステータス画面、ステート耐性などで確認できるもの。
 確認できないものは単純計算で合算したり、他の同様データの傾向から憶測で算出した。
  • 詳細項目のメイド服にて1スロ/2スロというのは使用しているスロット数のこと。
  • パーツ構成数の1P/2P/3Pはワンピース、ツーピース、スリーピースのこと。
  • 表のエッセンス効果項目は全てでなく、必要に応じて抽出したもの。他のエッセンスで確認できる内容は一部割愛している。


+ エッセンスの装着効果一覧表












装備
種別
種別 一般属性 状態異常系 種族特攻 ステータスアップ系
区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - -
エッセンス 氷3 麻痺1 衝撃1 意思2 対獣2 Mag2
装着効果
<武器>
特攻

50%
- - - 麻痺
付与
24%
- - 吹飛
付与
30%
- 吹飛
1マス
意思
耐性
20%
縛り
意思
時間
-40%
特攻
対獣
50%
攻撃力
+3
命中
5%
魔力
+4
防御力
-1
-
装着効果
<防具>→

装備詳細

耐性
30%
凍傷
時間
-20%
防御力
+1
- 攻撃
補正
120%
防御
補正
10%
- 攻撃
補正
?%
防御
補正
?%
- 意思
耐性
20%
縛り
意思
時間
-40%
耐性
対獣
30%
防御力
+2
- 魔力
+4
防御力
-1
-
1
P

ロングソード 18 両手剣 50 - - - 24 - - 30 - 1 40 -40 50 3 5 4 -1 -
インパルス 26 両手銃 50 - - - 24 - - 30 - 1 40 -40 50 3 5 4 -1 -

リボンタイ 9 首輪 15 -20 0.5 - - - - - - - 40 -40 15 1 - 2 -0.5 -
2
P

レイピア 18 二刀 50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 -
50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 -
合計 50 - - - 24 - - - - 1 53 -64 - - - 6.4 -1.6 -
リムファイア 24 二丁
拳銃
50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 -
50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 -
合計 50 - - - 24 - - - - 1 53 -64 - - - 6.4 -1.6 -

うさぎの
スーツ
15 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 -
スカート 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 -
合計 28 -20 1 - 110 10 - ? ? - 35 -40 28 2 - 4 -1 -
下着 アンダー 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 -
ショーツ 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 -
合計 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 -
メイド服 15 1スロ
30 -20 1 - 110 10 - ? ? - 40 -40 30 2 - 4 -1 -
1スロ
スカート
15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 -
合計 40 -30 1.5 - 115 15 - ? ? - 51 -60 40 3 - 6 -1.5 -
2スロ
22 -15 0.7 - 108 7 - ? ? - 30 -30 22 1.5 - 3 -0.7 -
2スロ
スカート
15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 -
合計 34 -25 1.2 - 114 12 - ? ? - 43 -50 34 2.5 - 5 -1.2 -
3
P

貝殻ビキニ 9 アンダー 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 -
ショーツ 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 -
スカート 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 -
合計 24 -18 ? - ? ? - ? ? - 33 -39 24 1.8 - 3.9 -0.9 -










名CENTER:


装備
種別

装備詳細

装着効果
<防具>→

耐性
30%
凍傷
時間
-20%
防御力
+1
- 攻撃
補正
120%
防御
補正
10%
- 攻撃
補正
?%
防御
補正
?%
- 意思
耐性
20%
縛り
意思
時間
-40%
耐性
対獣
30%
防御力
+2
- 魔力
+4
防御力
-1
-
装着効果
<武器>
特攻

50%
- - - 麻痺
付与
24%
- - 吹飛
付与
30%
- 吹飛
1マス
意思
耐性
20%
縛り
意思
時間
-40%
特攻
対獣
50%
攻撃力
+3
命中
5%
魔力
+4
防御力
-1
-
エッセンス 氷3 麻痺1 衝撃1 意思2 対獣2 Mag2
区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - -
種別 一般属性 状態異常系 種族特攻 ステータスアップ系












装備
種別
種別 一般属性 状態異常系 ステータスアップ系
区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 -
エッセンス 銀2 銀1 毒2 魔装2 多産2 Mag3
装着効果
<武器>
耐久
+1/4
コン
セク
時間
130%
- 命中率
+5%
耐久
+1/5
- 命中率
+5%

付与
100%
無表記
-
自然
回復
5T
攻撃
基準
魔力
20
最大
MP
-4
受胎
耐性
-50%
受胎
時間
-70%
- 魔力
+4
精神
down
耐性
20%
耐久
+3
装着効果
<防具>→

装備詳細
耐久
+1/4
コン
セク
時間
15%
防御力
+2
回避率
5%
耐久
+1/5
防御力
+1
回避率
5%
攻撃
補正
130%
防御
補正
-20%
- 効果
無し
効果
無し
受胎
耐性
-50%
受胎
時間
-70%
- 魔力
+4
精神
down
耐性
20%
耐久
+3
1
P

ロングソード 18 両手剣 23 30 - 5 22 - 5 100 - 5 20 -4 -50 -70 - 4 20 21
インパルス 26 両手銃 32 30 - 5 32 - 5 100 - 5 20 -4 -50 -70 - 4 20 29

リボンタイ 9 首輪 - - - - 12 0.5 2.5 - - - - - -50 -70 - 2 - 12
2
P

レイピア 18 二刀 23 24 - 5 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 21
23 24 - 5 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 21
合計 - 48 - ? - ? - - 5 - -6 -60 -112 - 6.4 ? -
リムファイア 24 二丁
拳銃
30 24 - 5 28 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 27
30 24 - 5 28 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 27
合計 - 48 - ? - - ? - - 5 - -6 -60 -112 - 6.4 ? -

うさぎの
スーツ
15 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 115 -15 - - - -25 -35 - 2 10 18
スカート 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 115 -15 - - - -25 -35 - 2 10 18
合計 - 16 2 5 - 1 5 130 -30 - - - -38 -70 - 4 20 -
下着 アンダー 15 0 0 0 15 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 15
ショーツ 15 0 0 0 15 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 15
合計 - 0 0 0 - 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 -
メイド服 15 1スロ
19 15 2 5 19 1 5 ? ? - - - -50 -70 - 4 20 18
1スロ
スカート
19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 ? ? - - - -25 -35 - 2 10 18
合計 - 23 3 7.5 - 1.5 7.5 ? ? - - - -64 -105 - 6 30 -
2スロ
19 12 1.5 3.7 19 0.7 3.7 ? ? - - - -38 -52 - 3 15 18
2スロ
スカート
19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 ? ? - - - -25 -35 - 2 10 18
合計 - 20 2.5 6.2 - 1.2 6.2 ? ? - - - -51 -87 - 5 25 -
3
P

貝殻ビキニ 9 アンダー 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12
ショーツ 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12
スカート 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12
合計 - 15 1.8 4.8 - 0.9 4.8 ? ? - - - -35 -69 - 3.9 ? -












装備
種別

装備詳細

装着効果
<防具>→
耐久
+1/4
コン
セク
時間
15%
防御力
+2
回避率
5%
耐久
+1/5
防御力
+1
回避率
5%
攻撃
補正
130%
防御
補正
-20%
- 効果
無し
効果
無し
受胎
耐性
-50%
受胎
時間
-70%
- 魔力
+4
精神
down
耐性
20%
耐久
+3
装着効果
<武器>
耐久
+1/4
コン
セク
時間
130%
- 命中率
+5%
耐久
+1/5
- 命中率
+5%

付与
100%
無表記
-
自然
回復
5T
攻撃
基準
魔力
20
最大
MP
-4
受胎
耐性
-50%
受胎
時間
-70%
- 魔力
+4
精神
down
耐性
20%
耐久
+3
エッセンス 銀2 銀1 毒2 魔装2 多産2 Mag3
区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 -
種別 一般属性 状態異常系 ステータスアップ系


表の傾向から、以下のことが読み取れる。
  • 先述の確認項目の内、以下はパーツ数に影響がない。それ以外は何らかの影響がある。
 ・ステータスの一部(命中率・回避率)
 ・状態異常ステート付与時の持続ターン(毒)
 ・状態異常ステート付与時の吹き飛ばしマス数(吹き飛ばし)
 ・攻撃基準値
 ・耐久値
  • 首輪はステータス、(一般・種族)属性耐性の効果が半減するが、ステート異常耐性・ステート持続時間に関するものには減算が無いため、
    これらを上昇させるエッセンスと相性が良い。
  • 属性/状態異常ステート耐性において、ツーピースの服のそれぞれの装備分析結果と、ステータス画面の属性耐性/ステート耐性画面で確認できる
    実際の数値効果を確認する限り、単純計算で倍加されたものではない。
    この傾向は二刀流・二丁拳銃にも存在し、防具より武器の方が伸び率が高い傾向にある。
    例えば、同じツーピースのうさぎのスーツとレイピアを、状態異常ステート耐性:豊穣2で比較すると、ピースごとの分析画面でも、
    ステート耐性画面でも防具の約1.5倍以上の効果が表示される。
  • 貝殻ビキニは三等分され、減算率が他の服より高く、エッセンスのフル性能を発揮できない。時には1割減の能力低下を見せる。ただし、
    表からは読み取れないが、豊穣2の豊穣3種装備を揃えた時には、ツーピースの服より高い受胎率になるという。(ただし、メイド服の特殊効果は除く。)
    また、ステータスアップ系の生命(HP)と精神(MP)エッセンスもツーピースの服より高い効果になることを確認。
  • メイド服は14/09/20版より、空きスロっトの数に応じて、エッセンスの能力が倍加するように仕様変更された。特徴の詳細は以下の通り。
 ・メイド服には服とスカートの2パーツがある。
 ・メイド服の最大ソケット数は3枠である。
 ・メイド服にエッセンスを付与した場合、エッセンスの『装着効果(wiki参照)』を服とスカートで2等分する。
 ・服の部分には、その『2等分した効果』を、ソケットの使用枠数に応じて変化させる特性がある。
 ・スカートの部分には、この特性は適用されていない。
 ・その特性は、エッセンスに依る耐久値上昇効果とパッシブスキルの補正効果を除いた、『2等分した効果』(能力値・耐性・抵抗・持続時間)が対象となる。
 ・その倍率は、1枠分使用時は2倍、2枠分使用時には1.5倍、3枠全て使用時は1倍であり、マイナス方向にも倍加する。
 ・この特性は、メイド服自体を装備していない時でも発揮される為、服の部分だけ脱がされても、分析画面上のデータは装備時と変わらない。
  • 以下にピースと今回の検証結果から装備別の近似値を計算する為の表を作成してみた。近似値なのであくまで参考程度に。

<ピースと装備別の近似値計算式>
  • 「n」はエッセンス単独で分析した際に確認できる数値や%。
  • 青字は装着効率が良くフル性能以上を発揮できるもの。赤は効率が悪く、発揮できないもの。
  • 個別はそれぞれをパーツ別に分析画面で確認した際の数値。合計はそれらを合算した実際適用される数値。
  • 一般属性・種族特攻の武器に付けた際の効果は個別はパーツ数関係なくn%そのもので、合計は仕様上数値を確認できず一様には算出しにくい為、n?として割愛。
パーツ
区分 装備 個別/合計 (一般・種族)
属性特攻
(一般・種族)
属性耐性
ステート耐性
ステート攻撃/防御補正
ステート持続時間 ステータス
1P 防具 首輪 個別=合計 - n/2 n n/2
武器 全て 個別=合計 n - n
2P 全て 個別 n - n/2*1.6
0.8n
合計 n? - 100-(100-n/2*1.6)2/100
:100-(100-0.8n)2/100
(n/2*1.6)*2
1.6n
防具 メイド服以外 個別 - n/2
合計 - 100-(100-n/2)2/100
100-(100-0.5n)2/100
n
メイド服(1スロ) 個別 - 服:n/2*2 、 スカート:n/2
服:n 、 スカート:0.5n
合計 - 100-(100-n/2*2)*(100-n/2)/100
100-(100-n)*(100-0.5n)/100
n/2*2+n/2
1.5n
メイド服(2スロ) 個別 - 服:n/2*1.5 、 スカート:n/2
服:0.75n 、 スカート:0.5n
合計 - 100-(100-n/2*1.5)*(100-n/2)/100
100-(100-0.75n)*(100-0.5n)/100
n/2*1.5+n/2
1.25n
3P 貝殻ビキニ 個別 - n/3
合計 - 100-(100-n/3)3/10000 n

表からは読み取れないその他エッセンス関連の情報
  • ステータスアップ関連の数値は装備の強化値によって変動し、+30時は4倍になる。
  • 首輪に赤エッセンスが付くことはない。
  • 装備全体で同系統の属性/状態異常が重なると、その合計した際の結果は単純計算したものより、大幅に減算された結果となる。計算式など法則性は現在調査中。

+ 属性系エッセンスの比較

モンスターの弱点数と耐性数と期待値

属性 弱点数 耐性数 期待値
13 6 23.8
15 13 18
9 3 24.4
5 12 13
5 2 23
6 11 15.2
1 12 10.6
生命(死) 0 20 2
17 2 30.2
計算方法は弱点数+0.4弱点耐性なし数-0.6耐性数です。数値が大きいほど優秀です。
弱点を+100%、耐性を-100%として期待値を出してます。

※属性の付いた武器で弱点耐性なしのモンスターに攻撃した場合はダメージに+10%されます。ある一般属性の弱点+100%の敵にLv2属性エッセンスで攻撃した場合、物理属性が+0%ならダメージは+25%になるため、10%を25%で割った値の0.4が弱点耐性なし数に用いられます。
※耐性がある場合、ダメージ計算では標準化補正が入るために実際の計算値よりもダメージが多くなります。今回は中間値の40%を用いて100-40で0.6という数値を使用。詳しくはダメージ計算にて。

ただし、実際の属性の弱点耐性はモンスターによって違うので必ずしも計算通りの期待値があるというわけではありません。
モンスターの詳細データが分かり次第、本当の期待値が出ます。
詳細は属性を参照すると良いでしょう。

補足1

属性系エッセンスには属性インパクト、属性付与、属性インパクト+属性付与の3種類があります。
組み合わせは同じ属性のエッセンスを組み合わせると上位の物になります。
異なる属性の物は基本的にどちらか無効になります。
また異なる属性のエッセンスを組み合わせた場合、上位のエッセンスが有効になります。
以下組み合わせ例。

Aインパクト+Bインパクト=後に付けたBインパクトのみ有効
A属性付与+B属性付与=後に付けたB属性付与のみ有効
(Aインパクト+属性付与)+(Bインパクト+属性付与)=後に付けたBインパクト+属性付与が有効
A属性付与+Bインパクト=A属性付与が有効
Aインパクト+Aインパクト=A属性付与
Aインパクト+A属性付与=Aインパクト+属性付与

補足2

優秀なのは聖>雷>炎>風の順です。
しかし、聖属性のエッセンスはありません。
また数値だけでは炎は優秀ですが、耐性持ちの多さから安定したダメージを狙うなら断然雷や風です。
そして数値だけでは地や水は弱いですが、安定性を目指すなら武器の属性と合わせてお互いの弱点を補うようにするといいと思います。

補足3(大幅訂正あり)

属性系エッセンスにはインパクトの出るもの(Lv1)、武器に属性を付与するもの(Lv2)、両方の効果があるもの(Lv3)、の3種類があります。
※ただし、生命(死)属性はLv1でインパクト発動がありません。
以下それぞれのメリットデメリットの説明です。
Lv1はインパクトが追加で出ます。効果はそのエッセンスの属性の追加攻撃でダメージは20前後です。耐性持ちにはダメージが減少します。ただし睡眠エッセンスを付けた武器で睡眠状態にした場合、追加のインパクトで敵を起こすことが多々あります。通常攻撃と比較すると大体15%~50%程度のダメージになります。レベルや強化値やモードによって変わりますが大魔境モードならかなりのダメージになる。邪属性インパクトは生物系特攻なので平均的な威力も高いです。
Lv2は属性を付けます。このゲームのダメージ計算では属性は複数取り扱われるため、仮に付けたエッセンスが耐性だったとしても標準化補正の効果もありそこそこのダメージを与えられます。逆に弱点を突けばそこそこダメージが増えます。弱点耐性なしのモンスターにも+10%ダメージが増える効果があります。
何より“コラプションにダメージを与えるには武器の霊格を上げて属性を付けるか対不死か対悪魔を付ける”必要があります。属性持ちの武器ならまだしもほとんどの武器には属性はないためつけなければなりません。
Lv3ではどちらの効果も受けられるのでできるだけLv3を狙いたいですが、大体ボスが持ってます。

+ 霊格の説明
このゲームには霊格というシステムが存在します。
霊格の高い存在(悪魔、死霊、神族、狼男)に霊格の低い物理攻撃を加えるとダメージが減少してしまいます。
霊格は2段階あり、より高位のものが魔化属性です。
魔化属性がないと100%のダメージが通らない敵はこのゲーム中は3種類だけです。
武器の銀エッセンスをLv2にすると、武器に魔化属性を付与できます。
一方、低位の霊格である聖別属性は19種類、全体の3分の1と多数存在しています。
多くは後半や深層で出現するので、聖別属性を持っておかないと苦労する事になります。
全ての属性エッセンスは武器につけると、聖別属性を付与できるので、魔化や聖別属性のない武器にはつけておくとよいでしょう。
+ モンスターと状態異常耐性

モンスターの耐性数

状態異常 弱点数 耐性数 無効数 期待値
スタン 5 32 1 0.736
6 11 2 0.918
暗闇 8 9 7 0.864
麻痺 0 24 - 0.78
睡眠 18 17 - 1.009
混乱 18 12 - 1.055
衝撃 0 0 - 1.0
封印 18 4 - 1.127
縛り 0 12 - 0.89
※期待値は(全モンスター数+1/2弱点数-無効数-1/2耐性数)/全モンスター数によって出された数字です。この数値に自分の使うエッセンスの状態異常付与率を掛けてやると平均の状態異常付与率になります。
ただし、耐性は状態異常にかかる確率が50%、弱点を150%と仮定してますので実際には違う可能性も出て来ますのであしからず。

エッセンスの入手法は基本的にドロップ。
落とす敵はエッセンス入手表を参照。
リデンプションで浄化状態にすると入手確率が上昇。

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最終更新:2014年11月29日 17:31