ゲームの動作軽量化

Maidensnow_Eve 攻略ウィキ内検索 / 「ゲームの動作軽量化」で検索した結果

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  • ゲームの動作軽量化
    基本的に軽量化する方法は読み込み書き込み速度の向上とCPUGPUに負荷を掛けない設定です。 従ってPCがハイスペックな方には全く効果がない可能性があります。 全ては自己責任の下で行ってください。 そのあたりをご理解の上でどうぞ。 ゲームの設定 解像度 低ければ低いほどGPUへの負荷は小さい。 低スペックの人は640×480推奨。 マップ描写の簡略化 画面の周りがうす暗くなるのが簡略化されある程度軽くなるらしい。 若干過ぎて効果はあまりわからないが、通路の敵が見やすくなるのでONにするとそう言う面でメリットあり。 雰囲気よりも見やすさ重視ならばON推奨。 アニメフレームを間引く 意図的にフレーム数を間引くことによって処理が重い時にアニメーションがとびとびになるのを防ぐ。 微妙に効果あり。スペックが足りないならONにするとカクカクするがアニメーション...
  • メニュー
    ...クニック リンク集 ゲームの動作軽量化 +Q&A Q&A ゲーム・操作に関して スキルに関して その他Q&A +ステータス ステータス 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常(治療法) +スキル スキル 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル +消費アイテム 消費アイテム 食料 薬 巻物 ワンド その他のアイテム +武器 武器 近接武器 射撃武器 +防具 防具 身体防具 下着 首輪 頭装備 靴下 腕装備 靴 アクセサリ   ● アイテムについて +エッセンス エッセンス 属性系 状態異常系 種族特攻 ステータスアップ系 その他   ● エッセンスに...
  • ゲーム・操作に関して
    Q.このゲームってどんなゲームなの? A.サークル「うさぎめしや」様が制作した同人ゲーム(有料)です。  ジャンルはいわゆるローグライクRPG。アクションっぽい不思議のダンジョン、または、ターン制ブランディッシュやディアブロといった感じ。ただし、敵の徘徊や召喚スキルなどはあるが、ターン経過で敵が追加出現したりはしない。 + それに加えて・・・  それに加えて、R-18(18禁)でエロ要素が含まれます。  基本CGやアニメの量は少な目で、未だ実装されていない部分もありますが、装備や状況に応じて立ち絵がコロコロと変わり、  陵辱された際には立ち絵が脱衣状態になったり、体位が変化したり。  さらには、カットイン画像や、ログ・吹き出しのセリフが怒涛の如く流れてい...
  • ゲームモード
    付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。 これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。 ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。 初心者モード ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。 ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。 ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。 敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。 また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。 敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。 ただし、所持していたアイテムは全て失います。 ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。 新規開...
  • ベート
    ベート Bete 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深・召喚 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 廃村C・召喚 ステータス HP 360 正確さ 20 MP 12+++ 回避 27 攻撃力 35 防御力 30 命中 99 敏捷性 35 体力 35 抵抗力 15 魔力 15 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% (生物:+30%) 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+?% 一般属性 聖:+?% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 封印 怒り 混乱 睡眠 耐性 暗闇 スタン 威圧 転倒 無効 ...
  • 基本
    このページではステータス画面(共通)で確認できるステータスとメイン画面で確認できるものを記載。 番号はスクリーンショット画像中の番号(現在準備中) 現在工事中にて内容が誤ってることもあるのでご注意下さい。 番号 ステータス名 効果・増減影響 増減条件 1 Lv(レベル) 上昇するとHPや体力といった各種ステータスが上昇。相対的に攻撃力・回避力等が上昇する。ただし防御力は上昇しないレベルと能力値の関係は基礎能力値参照。また、スキルや魔法の中にはレベルを効果の基準値に組み込んでいるものがあり、それらはレベルが高いほど効果が大きくなる。 上限 99、下限 1。敵を倒して蓄積された経験値が一定数になると上昇。一定レベルから伸び率が悪くなる模様。初心者・普通モードではリセットされないが、大魔境モードではダンジョンからの拠点到達ごとにリセットされる。(全ボス撃破後、または敗北からのお持ち帰...
  • トラップ
    トラップ トラップは初期状態では視認できないオブジェクトであり、そのマスをローランが踏むと効果を発揮する。 その多くはデメリットである。トラップは部屋にしか存在せず、通路には存在しない。 トラップを事前に発見する方法は以下の通り。 1、部屋に入った時に確率で発見可能。(確率は罠発見能力に依存。罠発見能力は導き状態で上昇する) 2、サーチを行う。(発見確率とサーチ範囲は集中力依存。詳しくはゲーム内チュートリアルを参照。) 3、敵味方の攻撃範囲に入ったマスは確率で発見される。(確率不明) ※ 一歩も動かずに同じ場所を何度サーチしても無意味。一歩どこかに移動してからでなければ見つけそこなったトラップを見つけることはできない。  → ターン送りにて集中力を高めて再度サーチすることで発見することができる模様。 既発見のトラップはShiftキーを押しながら移動すると、踏まずに移...
  • バンシー
    バンシー 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 深 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 120 正確さ 22 MP 12++ 回避 15 攻撃力 25 防御力 20 命中 97 敏捷性 20 体力 5 抵抗力 25 魔力 25 経験値 150 行動パターン 移動タイプ 浮遊:+50% 壁抜 接近 移動速度 2 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 魔化( 無霊格:-150% 聖別:-100% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 聖:+100% 氷:-100% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:+?% ステート耐性 弱点 耐性 麻痺 スタン 縛り 無効 毒 転倒 スキル 名前 初心 ...
  • ベル
    ベル Belle 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 廃村C ステータス HP 240 正確さ 37 MP 28+++++ 回避 40 攻撃力 20 防御力 35 命中 116 敏捷性 40 体力 20 抵抗力 70 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 ※行動タイプ:浮遊?としたのは、スカイシューターによる浮遊特攻の有効性が確認できた為。(調査中)  ちなみに、環境設定にて影を入れる設定では、地上で影が表示、空中では非表示となる。  =地上にいるはず。見た目にも地上にいる。 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属...
  • スキル
    スキル総論 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル 1.はじめに  このゲームの特徴は主人公のローランが数多くのスキルを持っている事です。 一人で範囲攻撃、回復、移動といった様々なアクションが取れます。 ですので、スキルを駆使する事である程度の状況まではアイテムを使わずに対処が可能です。  ローランは装備している武器によって使用可能なスキルが異なります。 剣・二丁拳銃・ライフルの3種類に分類されます。 各装備でどのスキルが使用できるかを理解しておく必要があります。 <スキル一覧表> 各スキル欄の記号 ◯が(条件を満たせば)使用可能。□は確率発動。 ◎が最新版で使用可能(過去バージョンで使用不可能なことあり。順手・逆手含む)、●は最新版で使用不可能(過去バージョンで使用可能なことあり) 区分 装備名 防...
  • Q&A
    長くなってきたので勝手にまとめました。質問はコメントに書き込んでいただければ適応する項目に書き込まれるかもしれません。回答する方は回答を書き込んだ項目をコメント欄に残してください。また適応する項目がない場合は作ってください。 ゲーム・操作に関して スキルに関して その他Q&A バグについて(割と重要?) 実はバージョンアップしても過去のバグが復活してることがあります。 正確には復活しているというよりも過去に発行したパッチ分をバージョンアップで修正していないことがあるようです。 なので古いパッチはしっかり持っておいた方が吉です。 確認している限り銃弾消滅バグは過去のパッチで直ることが確認されました。 くれぐれも怪しいサイトからパッチをダウンロードしないように。 コメント ご意見・ご要望・連絡事項等ありましたら、遠慮なくどうぞ。 返信したいコメントにチェックをいれ...
  • 防御スキル
    リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト  剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。  直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイ...
  • オーグル
    オーグル 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ◎ 朽ちゆく廃軌道 ◎ 泥濘の水脈 ◎ 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ステータス HP 150 正確さ 20 MP 10 回避 7 攻撃力 46 防御力 20 命中 91 敏捷性 15 体力 35 抵抗力 20 魔力 20 経験値 80 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 亜人:+100% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 氷:+50% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 暗闇 封印 怒り 混乱 睡眠 耐性 スタン 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ロングソード ○ ○ ...
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    このwikiはサークル「うさぎめしや」の同人ゲーム「MaiDenSnow Eve ~さる前夜祭~」の攻略wikiです。 移転作業は完了しました!なにか間違いがあった場合は掲示板のWikiスレにて報告をお願いします。 旧Wiki ※現在もアップデートを控えているため多くの編集が必要とされます。ぜひご参加ください。 追加したい情報や未完成の項目はどんどん編集してください。また間違った内容は見つけ次第、更新次第掲示板に報告してください。 内容に自信がない場合は掲示板で確認を取ってみてください。 外部リンクは必ずしも安全なサイトとは限らないので念のため注意してください。 ご質問がある場合、Wiki上部のツールバーで知りたい内容を検索して出てこない場合には掲示板でご質問ください。検索するときは単語で検索するとヒットしやすいです。 検索例 ○○という武器の能力値や効果は?→武器名で検索 ...
  • グール
    グール 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 ◎ さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 160 正確さ 20 MP 9 回避 20 攻撃力 30 防御力 25 命中 101 敏捷性 40 体力 30 抵抗力 25 魔力 25 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+50% 一般属性 炎:+50% 聖:+100% 氷:-50% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 スタン 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近...
  • ブラックナイト
    ブラックナイト Black Knight 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 深 ステータス HP 200 正確さ 40 MP 25++ 回避 20 攻撃力 51 防御力 35 命中 111 敏捷性 30 体力 35 抵抗力 50 魔力 35 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 聖別( 無霊格:-100% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+50% 一般属性 聖:+50% 氷:-50% 生命:-?% 生命(ステート系):吸収 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 スタン 転倒 無効 スキル ...
  • 炎の塔
    炎の塔 Flame tower 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 10 正確さ 15 MP 18+ 回避 2 攻撃力 25 防御力 60 命中 95 敏捷性 5 体力 5 抵抗力 60 魔力 25 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 炎:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛り 転倒 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ...
  • アラクネー
    アラクネー 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 ◎ 泥濘の水脈 ◎ 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 160 正確さ 40 MP 15++ 回避 35 攻撃力 25 防御力 20 命中 118 敏捷性 40 体力 25 抵抗力 40 魔力 40 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 2 属性相性 種族 亜人:+?% 精霊:+?% 昆虫:+?% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 格闘:-50% 弾丸:-50% 一般属性 氷:+100% 水:+50% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 毒 暗闇 麻痺 縛り 転倒 無効 スキル ...
  • 雷の塔
    雷の塔 Thunder tower? (何故か14/10/05英語版で「Flame tower」と表示。誤植?) 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 10 正確さ 15 MP 18+ 回避 2 攻撃力 25 防御力 60 命中 95 敏捷性 5 体力 5 抵抗力 60 魔力 25 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 雷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛...
  • 基礎能力値
    計算式に使用している内容 体力…近接攻撃の攻撃力(+100~150%)、大型剣の命中率(+30?%) 正確さ…射撃攻撃と突剣の攻撃力(原則+40%)、射撃攻撃の命中率(+100%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+60%) 敏捷性…回避力(+50%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+40%) 攻撃回数…攻撃回数を+n%する。例えば13だったら攻撃回数を+0.13する。 回避は敏捷性にほぼ依存する。大型剣は体力への依存が大きい。 体力と敏捷性は上げても、射撃攻撃には影響しない。 LVごとの能力値表 以下は初心者・普通モードで確認済み。大魔境でも多分同様。 ゲームモードによってHPとMPは変動しない。 防御と回避の基本値はLVやモードに依存しない。 レベル上限は99。 初心者モード LV HP MP 体力 魔...
  • 氷の塔
    氷の塔 Ice tower? (何故か14/10/05英語版で「Flame tower」と表示。誤植?) 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 10 正確さ 15 MP 18+ 回避 2 攻撃力 25 防御力 60 命中 95 敏捷性 5 体力 5 抵抗力 60 魔力 25 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛り 転倒...
  • 基本的テクニック
    この項目は初心者向け地味なテクニックや戦術集です。上級者には当たり前すぎる知識しかありません。まとまってないのでうまくまとめてくれる人はまとめてください。環境によってはズレるかもしれません(FireFoxで正常に表示されると思います)その場合は説明文のみで気合で理解してください。間違っていたら修正してください。 待って、そのアイテム必要?~お金を稼ぎたい方、アイテム収集したい方へ~ +... MaidenSnowEveにおいて所持するアイテムの取捨選択は非常に非常に重要です。 これはその一例でダンジョン深くに潜るための前準備をするための構成です。 ※これは例なのでこの通りに従う必要性はまったくありません。参考程度に。 ※予備知識:落ちているアイテムは所持せずに使うことができます。 所持すべきアイテム ※装備品は当然所持すべきアイテムなので除きます。 活力回復アイテ...
  • その他のアイテム
    バレッティアキット[7] 分解キット[7] 寄進小箱[7] 十字架の欠片 聖水[5] 神々のインク[3] 生贄の女性 バレッティアキット[7] バレッティアキット結果表  黒猫や小人が固定で販売しています。 金属素材や属性のついたアイテムを弾丸に変換する事ができます。  装備品は+値によってできる弾数が変わりますが、あまりお得感はありません。 装備品は大抵は売った方が得だと言えるでしょう。 一方、裁き・献身・ワンドといった非装備品は良い弾のそこそこの数になります。 売値が安い事もあり、お得感があります。 なお、ワンドの残り使用回数はバレッティア結果に関係ない模様です。 分解キット[7]  小人の固定販売、黒猫の非固定販売(Lv3)、黒猫の掘出物、グレムリンのドロップで入手できます。 装備品についている黄や紫のエッセンスを取り外せます。 1回の使用でその装備...
  • ホード
    ホード Horde 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 140 正確さ 15 MP 7++ 回避 5 攻撃力 25 防御力 15 命中 81 敏捷性 10 体力 25 抵抗力 10 魔力 10 経験値 30 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 亜人:+?% 悪魔:+?% (生物:+30%?) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 格闘:-?% 刺突:-?% 殴打:-?% 弾丸:-?% 一般属性 炎:+50% 聖:+?% 氷:-50% 邪:-35% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 暗闇 封印 怒り 混乱 睡眠 威圧 転倒 耐性 毒 麻痺 ...
  • 初心者用手引き
    この項目は初心者向け地味なテクニックや戦術集なので、基本的に慣れたプレイヤーには当たり前の知識でしかありません。 まとまっていないのでうまくまとめてくれる人はまとめてください。 また、環境によってはズレるかもしれません(FireFoxで正常に表示されると思います)その場合は説明文のみで気合で理解してください。 間違っていたら修正してください。 待って、そのアイテム必要?~お金を稼ぎたい方、アイテム収集したい方へ~ +... MaidenSnowEveでは持ち歩きたいアイテムに対して所持限度数が少ない為、アイテムの取捨選択は非常に重要です。 これはその一例でダンジョン深くに潜るための前準備をするための構成です。 ちなみに探索値稼ぎをする場合は最も危険な大部屋も珍しくないため、大部屋に対する備えは必要不可欠です。 ※あくまで例に過ぎないのでこの通りに従う必要はまったくあ...
  • エッセンスについて
    エッセンスについて +エッセンスの基本 エッセンスは装備品に追加効果を付与する事の出来るアイテムです。 装備品のうち、武器、服、首輪、一部の下着にはエッセンスを付加できる枠が備わっています。 該当する一部の装備品のアイコンの右側に穴や光がくっついているはずです。 穴(スロット)は空欄でここにエッセンスを付加する事が出来ます。 光が既に装備に付加されているエッセンスです。 エッセンスは同じ種類でも色によって特徴が異なります。 赤は固定エッセンスでどうやっても取り外せません。 ただし他の色では入手しがたい、あるいは入手不可能な物も多く出ます。 黄色と紫は自由に取りつけられます。外す時は分解キットを使う事で取り外し出来ます。 装備品の上限を超えると古い物から押しだされて消えてしまいます。 黄色は敵を倒した時のドロップ品、紫は敵に孕まされて出産した時に手に入る...
  • アイテムについて
    アイテムに関する長文です。 このゲームのアイテムの基本を書いた総論と、それぞれの使用感と細かい仕様を書いた各論です。 +アイテム総論詳細 アイテム総論 アイテムは装備している装備品を除いて25種類まで持ち歩けます。 頭装備、靴下はこの制限に引っ掛かりません。 持ち歩くアイテム構成の詳しい事は基本的テクニックに譲ります。 レアなアイテム以外は原則として換金です。 アイテム価格表を参考になるべく高価なアイテムを持ち帰りたい所です。 迷ったら+や-の大きい装備品を持ちかえります。 原則はレイピア>その他の武器>下着=服>アクセサリー>その他の消耗品や装備品と覚えておくと良いです。  装備品を使いこなすには、まず自分がその装備品の特徴を知る事が大事です。 癖の強い物は入手したら手にとって使ってみると良いでしょう。  次に鍛えていきます。装備品強化の基本サイ...
  • 腕装備 靴 アクセサリ
    腕装備カフス 白手袋 グローブ ブレスレット ブレーサー 頑丈な手枷 靴ミュール ローファー ショートブーツ 編み上げブーツ ウェスタンブーツ 重い足枷 アクセサリロザリオ 琥珀のペンダント 銀時計 天使の腕章 真鍮の天使 アーティフィカルコア クロックエンジン 腕装備 ( )の値は強化値+30、[ ]は+30かつ☆最終強化値(不明。40以上?)の時の能力値。 カフス カフス cuffs 袖口の折り返しを模した、手首に留める飾り 入手方法 床落ち 種別 素材 耐久度 回避 体力 防御力 魔力 敏捷性 正確さ 抵抗力 我慢 CRI補正 スロット 腕装備 布 9/9 - - - - - 2(8.2) 2(8.2) - - - 特性 無し 抵抗 無し 白手袋 白手袋 sil...
  • ステート一覧
    当ページは14/10/08にステート耐性ページから移植したもの。 ステート一覧 基本的にメニューの[コンディション]―<状態>で確認できるバフ[自身強化]・デバフ[自身弱化]・状態異常・肉体/精神状態の変異を ステートと定義しています。 各種カテゴリ分けは暫定ですので、より良いまとめ方のアイデアがある方は、掲示板の雑談スレまでお願いします。 なお、ステートの確認・調査方法には以下の方法があります。参考までに。 +ステートの確認・調査方法 ステートの確認・調査方法 『ステート図鑑』(05/19番より実装)で確認する。過去に自身に付与されたステートが登録される。また、簡易情報で登録済みのものはより詳細情報が追加される。 ステートが付与されている状態でメニューの[コンディション]で確認。ページを移動すると詳細が確認可能。※キーボードのDキー(パッド...
  • 共通スキル
    クイックスワップ ロンダート バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホーリーヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション クイックスワップ  MPを1点消費します。ターン消費なしで「クイックスワップ状態」になれます。 クイックスワップ状態だとターン消費なしで装備変更ができます。 1回装備変更するか、次のターン開始時にクイックスワップ状態は解除されます。 1回このスキルを使用すると再使用まで6ターン必要です。なお、使用時に攻撃downが打ち消されます。  このスキルはターン消費なしで装備を変更できます。戦闘中の装備変更の機会の多いこのゲームでは必須ともいえるスキルです。 剣と銃を持ちかえたり、銃弾を装填したり、相手に合わせた首輪に変更したり、特化剣に持ちかえたりするのに便利です。できるだけ早いうちに使用に慣れておくべきでしょう。 ...
  • 大いなる猟人
    大いなる猟人 The Wild Hunt 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 深 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ステータス HP 320 正確さ 30 MP 24++ 回避 12 攻撃力 45 防御力 40 命中 101 敏捷性 25 体力 35 抵抗力 40 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 神霊:+?% (生物:+30%?) 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 邪:+65% 雷:-?% 聖:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 縛り 転倒 無効 スキル ...
  • モラル&懺悔
    モラル 懺悔の詳細モラルについてモラル高低のメリット・デメリット モラルに相関するステータス モラル上昇・下降の仕組み 懺悔について性癖解消テクニック 無限解消テクニック 性癖と懺悔内容の相関表 モラル 懺悔の詳細 モラルについて  話がややこしくなるのが、このゲームで「モラル」で表現されるものが4種あって、ものによって数値が異なったりするので、  以下に羅列。このうち上2つは同じもの、残り2つはともに別の数値となる。矜持や我慢に加え、ダンジョン探索中のスタック分の  モラルが加味されている模様。  1、メニュー ― [ステータス]画面 ― [能力値] で確認できるもの。  2、メニュー ― [心身の状態] で確認できるもの。  3、私室の机にて「履歴の読み込み・書き込み」時に確認できるもの。全裸でも、礼拝堂で懺悔してマイナスに転化しても同じ数値。  4、丘陵の礼...
  • その他の表
    その他の雑多な表です。 攻撃力、命中率、攻撃回数の計算式 ダメージ計算 能力値成長表 経験値獲得式とLVUP表 二刀流技術について 武防具の耐久値と能力値の関係 バレッティアキットの結果表 各アイテムの基本価格表
  • リンク集
    MaiDenSnow Eve ~さる前夜祭~に関連したサイトへのリンク集です。 作者様のご都合により、変更となることもありますのでご了承下さい。 また、キーワードごとにページリンクも用意しましたが、URL変更の可能性もあるので閲覧用として参考程度にして頂き、 コメントを書き込んだり、ダウンロード・アップロードの際には、基本的には公式のトップページからURL移動して頂く様にお願いします。 リンク切れやURL変更にお気づきになられましたら、掲示板でご報告頂けると幸いです。 公式サイト  仮設うさぎめしや  →作者様への不具合報告や修正パッチのダウンロードは上記のブログサイトでどうぞ。   不具合報告はブログ内の「はじめに」や「パッチ及び既知の問題について」ページにて報告するパターンが多い様です。   右側の最新のコメントなどを参考に、内容に相応しいページにて報告してく...
  • 混沌の渦
    混沌の渦 Chaotic Vortex 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 180 正確さ 15 MP 18 回避 12 攻撃力 50 防御力 40 命中 127 敏捷性 45 体力 35 抵抗力 40 魔力 50 経験値 0 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛り 転倒 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ...
  • その他Q&A
    Q.モンスター召喚するモンスターTUEEEEE A.対処法としては発見次第小道に戻って1対1で戦えるようにする。別のマップ(層)に移動してすぐ現れた時は近くならモンスターが  召喚されそうな場所を推測してエンゼルハイロウ。中途半端に遠い場合は銃などで攻撃、召喚後にホーリーヴァイアルで攻撃。  ちなみに前述の戦略はモンスターハウスにも有効。 Q.大いなる猟人とか言うモンスター、配下多いし強すぎる!何このゲーム難しすぎでしょ!序盤の立ち回り方教えて? A.もしかして、新規プレイで最初のダンジョン:吹きすさぶ木立にて、上の道を通ろうとしてる?  (「市門」をキーワードに拠点:市門の番小屋 方面に向かってる?) +そのモンスターは・・・  そのモンスターは複数いる ※ネタバレ ボス の一人で、最強の一角を占める超難敵。  悪いことは言わないから、極力戦闘は避け、下...
  • 記述
    子宮というアイテム、または記述された装備品という形で入手可能。(14/09/20版より実装) Ctrl+Fでページ内検索を行って見たい項目にジャンプしてください。 所持・装備することで、各分野で有能なパッシブスキルを発動することができる。子宮も併せると最大7個併用可能。 (子宮・武器・首輪・服・下着・アクセサリ・腕装備・靴。下着は14/10/03版から不可能に仕様変更。) ただし、特定条件(攻撃/被ダメ/スキル使用等)により、後述の記述の活性状態になって快楽堕ちするデメリットもあるので注意。 (中には活性条件が無いものも存在。) 発動しているかはメニューのスキル欄にチョコレートアイコン&緑字で<<該当モンスター名>>と表示されていることで確認可能。 効果の内容はその該当スキルか、記述の付いた装備や子宮を分析すれば確認可能。(不明なものは以下の表「記述の違い」を参照。)...
  • エッセンス入手表
    エッセンス逆引き入手表 このデータはゲーム中の魔物図鑑のデータから作成しています。 実際に落とすかどうかは保証できません。 名前の前のアルファベットはレアリティ。 入手しやすい順にC>U>R>S(>?)。(『魔物図鑑』で無印(☆無し)>中抜きの☆>白い☆>黄色い☆>赤い☆) 黄色:通常ドロップでC~Sまで。一度に2個以上合成された状態で落とす場合あり。稀に装備品に付随した形でドロップする事も。 紫色:出産でそのモンスターのドロップするエッセンスを1つ。今の所C~Sまで入手を確認。 赤色:モンスターがドロップした装備品の固定エッセンスは、そのモンスターの?を含むエッセンスから選ばれる。(ほぼ確定) 床落ち装備品の固定エッセンスはその部屋に初期配置されたモンスター達のエッセンスから1つずつ独立にランダムか?(まだ未確定) 一匹もいなかった部屋の赤エッセンスはどう決まって...
  • 拠点 設備
    各種拠点ではターン経過で活力を消費しない。 多くの拠点では初回到達時に、メモリーや防具(s0,+0)が入手可能。 拠点一覧 拠点名 設備 メモリー ダンジョン 備考・拠点獲得アイテム 収納箱 寄進箱 メンテ 黒猫 鍛冶屋 医者 懺悔室 姿見 リスタ エロ 非エロ 木立 廃軌道 水脈 大路 墓所 納骨堂 森 全モード共通 初心者モード 私室 ◎ ◎ ◎ ◎ △ [1] 1 △ スタート準備地点※ネタバレシスターズエッセンス 崖下の木陰 ◎ △ △ 4 ◎ スタート地点※ネタバレスクール水着 洞穴の入り口 ◎ △ 1(1) ◎ ◎ 地霊の鉱床 ◎ △ ◎ 1 ◎ △ 暗渠の水源池 ◎ ◎ -1 ◎ ◎ ゴシッ...
  • 属性系
    防具に付けたとき、強化値によってある程度、防御力・抵抗力の上昇値が増加する。 具体的には+30まで強化して4倍になる。 ただし、回避は影響を受けず元の数値のままとなる。 ※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 属性系 属性 下位 上位 最上位 炎 ファイア…炎 ヒート…熱 バーニング…燃える 氷 アイス…氷 コールド…寒い ブリザード…吹雪 雷 スパーク…火花 サンダー…雷 ライトニング…稲妻 地 ストーン…石 アース…大地 クラック…地割れ 水 ドロップ…雫 アクア…水 タイダル…津波 風 ●ウィンド…風 ○エアリー…空気 ○ストーム…嵐 邪 シャドウ…影 ダーク…闇 ●ヘル…地獄 死 ●ボーン…骨 ○アッシュ…遺灰 ○エントロピー…無秩序 銀 シルバー…銀 ●ミスリル…架空の金...
  • 近接武器
    この一覧表は未完成です。皆様のさらなる情報をお待ちしております。 (強化時)の条件を満たすにはコンセクレイションを使用すれば良いです。 武器の攻撃回数はその武器の攻撃回数のみ+、ステータス補正としての攻撃回数補正はメイン、サブ両方の攻撃回数を+します。 攻撃補正は特効などと同様、ダメージを補正するようです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力・ステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ☆レベル[上限]時の数値です。 基本的に攻撃力は+強化・☆強化で上昇し、その他補正ステータスは+強化で上昇。ただし、-の能力値はマイナス方向に成長。 ☆強化はその-の能力値を上昇させ、マイナス成長を軽減...
  • 境界の森
    境界の森 進行の流れ  A→(山小屋判定)→B→(山小屋判定)→C→(山小屋判定)→A→ …(以下略) の順に進行する。「以下詳細」参照。  ※(山小屋判定) とした部分は以下詳細の項番6参照。調査中。 +以下詳細 <以下詳細> ※扉についての文章は後述の「扉の表示一覧」を参照。 1、初期スタート時 or 山小屋を出て奥に進んだ時 or デバフ解除で次のフロアに進んだ時、次のフロアはAであり、扉の表示は「 A 」になる。  次のBフロアではAのデバフ効果が付与された状態となる。また、これらのステートは従来の同名ステートとは異なり、  特定階層を下りないと解消されない。  (例えば、赤茶~で攻撃down付与時、クイックスワップにて解除しても、次のターンには再付与される。) 2、Aの次のフロアはBで、扉の表示は「 B ~を伴い、」+「 A 」とな...
  • スキルに関して
    Q.スキルが使えたり、使えなかったりするんだが? A.スキルにはそれぞれ細かく使用条件が設定してあり、それらの条件を満たさないと使用できないよ。  MPだけじゃなく、気力・活力・聖水、等も条件になることがある。  後クールタイムも設定されていて、再使用するのにターン経過が必要なこともあるよ。  後述の武器種とか強化状態(逆に強化しないこと)も発動条件になることもある。詳細はスキルページ参照。 Q.銃装備してるのにドーンスターが使えないのだが? A.まず、ドーンスターが使える銃と使えない銃があるよ。使えない銃を装備してない?  ライフル系(ロングホーン・リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム)は使えず、その他の銃は使える。  詳細はスキルページの「1、はじめに 」に武器種とスキル構成の記載があるので参照。  使える銃を装備してるのに使えないなら、スキルメニュー...
  • 強化 練成
    強化について強化(+強化)詳細 強化費用 魔力蓄積について ☆強化 練成について武器変化練成 下位結合練成 特殊練成 形態変化練成 拡張練成 アイテム結合練成 eve練成表 強化について 武器や防具、アクセサリーを強化する。 装備を使い込んで魔力を蓄積させることが強化の条件。 強化することができるのはドワーフ小人の鍛冶屋への依頼、または各種装備強化用の巻物(以下略「強化巻物」)、及び14/09/20版以降追加された神々のインク等のアイテムを使用した場合。 鍛冶屋に依頼する場合のみectの費用が発生。強化巻物はアイテム単体のみで可能だが、神々のインクはアイテムに加え、素材となる装備品が必要(強化後は消滅)。詳細は後述の「強化費用」を参照。 ※ここでいう強化は+強化のことであり、以下の「強化(+強化)詳細」を参照。☆強化は別途後述の「☆強化」を参照。 強化(+強化)詳細 ...
  • パッシブスキル
    堅信 ステータスアップ系エッセンス 性癖 記述 堅信  シスター服などを装備すると付与されます。 強化状態の時に防御・抵抗・我慢が上昇します。 「強化状態」はコンセクレイションが一番手軽ですが、迅速の巻物などのステータス上昇系の巻物、トラップの黄昏の歌でも大丈夫です。 名前 説明/補正 備考 堅信 祈念を通じた、固く揺るがぬ献身の心防御力 +10、抵抗力 +10、我慢 +5 発動条件 強化状態である。 ステータスアップ系エッセンス   ステータス上昇系エッセンスの3LVで付与されます。特に発動条件はありません。 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:2...
  • ステータス特化について
    このページでは各種ステータスを特化させることによるメリット・デメリットや 特化の特色を引き出せる効率の良い装備の組み合わせ(攻撃特化/防御特化)と、その使用感について記載しております。 何分、このページを立ち上げた本人が未だこのゲームを熟知していない為、メイデン猛者の先達の方々、 このページをご自由に編集して頂きガンガン持論を展開させて下さって構いませんので、 お手隙でしたらご助力お願い致します。 また、掲示板のwikiスレあたりに書き込んで頂けましたら、こちらでまとめさせて頂き転記いたします。 +武器・防具のエッセンスの組み合わせ基本編 ※低レベルエッセンスでも複数付けることで高レベルエッセンスの効果を得られますが、最上位のレベル以降は効果が無いので組み合わせを考える際は注意。 武器について ステータスアップ系 武器より防具に付けることが多いであろう...
  • モンスター一覧表
    ゲーム中に登場するモンスターの一覧です。(基本的に50音順) モンスター名の語尾が( 文字列 )となっているものは、記述が完全ではないのでご了承ください。 ※編集して頂ける方は、このページの語尾の部分も併せて以下の様に修正して頂けると幸いです。  (一部入力)や(入力中)でも現在進行形で編集されてる形跡(履歴・掲示板ログ)がなければご自由に編集してください。 括弧なし :記述が一通り終わった場合。 (未入力) :テンプレートからコピーした状態で名前以外未記入の場合。 (一部入力):一部編集したものの、まだ一通り入力しておらず、自由に編集可能という場合。 (入力中) :現在進行形で編集に着手中であり、他の編集者との編集合戦を避けたい場合。アサイン(予約)の意味。 以下は『魔物図鑑』の内容を加味したモンスター一覧表です。(モンスター詳細ページ完成に併せて完成予定) +...
  • 巻物
    名前 効果 効果範囲・対象 結合 備考 裁きの巻物 大ダメージ、防御無視、浄化付与 範囲31x31 - 既に浄化状態の場合、攻撃補正50%に減少。 献身の巻物 HP割合ダメージ100%(HPを1残す)吹き飛ばし20マス、重傷30ターン 必 範囲3x3(自分含む) - 割合ダメージ耐性有効。 眠りの巻物 休眠30ターン減っている値の50%だけHPMP回復 範囲31x31 - 割合ダメージ耐性有効。 混乱の巻物 混乱15ターン 必攻撃・精神・防御・敏捷・行動速度up10ターン:10% 範囲31x31 - - 恵みの巻物 回復力=(魔50+LV2倍)×1.0回弱体化1つ解除、ハーモナイズ60ターン 範囲7x7(敵含む) - 周囲を無差別に回復。 翼の巻物 フロア内のどこかの部屋にテレポート 自分 - 未索敵の饗乱の魔窟に注意。 千里眼の巻物 活動中のすべての敵が見える 自分 - 透視付与。非アク...
  • 下着
    下着フリルのショーツ シルクのショーツ レースのショーツ スケスケのショーツ バイブ付きショーツ 下着服革のボンデージ 悪魔のボンデージ 貝殻ビキニ スケスケ紐水着 スクール水着 旧スク うさぎのスーツ 特定下着(服)は何らかの方法で一度入手すると、敵からのドロップ・床落ちが開始されます。 記載のステータスは分析画面のもので、アイテム図鑑の記述と異なりますが、アイテム図鑑の(アンダーの数値+ショーツの数値)÷2したものと同等になります。 なお、耐久値が減ると防御力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 また服としても着れる下着(以下、下着服)は服で着た時と下着として着た時では2~3倍程度差が出ます。下着として着用した際のステータスは(アンダー使用)の項目を参照して下さい。 また、スロット数や各種特性に[ ]と記述されているものは、下着とし...
  • 武防具の耐久値と能力値の関係
    耐久値と性能低下 耐久値が(耐久値上限の)約70%になってから減衰開始。それまでの武防具のステータスは100%の状態 減衰割合は使用率約1%につき変動幅のある各ステータスが約-1%(攻撃力・魔力・抵抗・敏捷・正確さ等、減算されるステータスは武防具ごとに異なる。減算割合はステータス種別関係なくほぼ同じ) 耐久値の数値は目安でしか無く、上記のように耐久値/耐久上限値*100[%]の未使用率(あるいは100-未使用率[%]の使用率)1%刻みで能力値が変動する。 その為、耐久値が変動するとステータスが急に切り替わるわけではなく徐々に減算しているように見える。(同じ耐久値内でも数値が変動。例えば、耐久上限20のカーディナルローブが耐久10になったとして、未使用率は50%から45%まで幅がある。) 耐久値が(耐久値上限の)約30%に到達すると減衰終了。底値となる。 ステータスの最終減衰率は約40%(元...
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