Mass Effect 3 @wiki内検索 / 「アビリティ(マルチプレイ)」で検索した結果

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  • アビリティ(マルチプレイ)
    アビリティ 投射系アビリティには弾速があるものと発動後即着弾するものがある。 弾速があるものでもアビリティによって弾速が異なるが、基本的には皆ランク上昇と共に弾速も上昇する。 アビリティ バイオティック アビリティシンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック)クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティアドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッド...
  • FAQ(マルチプレイ)
    FAQ・質問(マルチプレイ)【マルチプレイを始める前に】シングル本編をクリアする前にプレーしても大丈夫? マルチ用のDLCがいっぱいあるみたいだけど、入れないとダメ? 初めてのクイックマッチ、どこから始めたらいい? チームキル・フレンドリーファイアはあるの? 腕に自信が無く、マルチプレーには不安があるんだけど? 【ゲームシステムについて】プレーの流れは? シングルプレイとの大きな違いは? 装備欄がよく分からないんだけど?ボーナス 物資 ギアスロット 銀河のセキュリティレベルって何?シングルとどう関わってくるの? どのクラスがオススメ? 昇進って何? アビリティの説明が良く分からない アビリティの割り振り時の注意点は? ゲーム後の経験値や資金の入手は、プレイヤーごとに差があるの? そろそろ上の難易度に挑戦したい!目安は? 【ロビー内での操作について】プレイヤー名のところにある赤い枠の数字って...
  • 概要(マルチプレイ)
    概要(マルチプレイ) オンライン協力モード。Waveごとに現れる敵軍を全滅させることが目的。HaloのFirefightやGoWのHordeに似ている。 サーマルクリップとグレネードが取得できるポイントが各所にあるため弾切れの心配はほぼない。 概要(マルチプレイ)勝利条件 マッチ ミッション ラストミッション 勝利条件 全11Waveのクリア。途中で命令されるミッションに失敗するとそこで敗北となりゲームが終了する。味方の全滅も同様。 また最後のWaveは回収時間までに回収地点に行かないとならない。 マッチ マッチの新規作成時や、作成後のミッション設定から設定/変更する事が出来る。 チーム(募集方法) パブリッククイックマッチで募集したり参加する場合はこちら。 プライベート(マッチの新規作成時のみ)フレンド達と一緒にプレイしたい場合はこちら。 地...
  • ストア(マルチプレイ)
    ストア マルチプレイヤーモードは、初期状態で使用可能な種族が人類のみ、かつ所持している武器も限られている。 そのほかのプレイクラス/武器/MOD/装備品等は、プレイで稼いだクレジットでストアから各種パックを購入しアンロックする事になる。 (スターターパック、BF3パック等のプロモーションパックは無料配布) 限定版の購入等で使用可能になる武器はシングルプレイでのみ反映され、 マルチプレイで使用するにはパックで引き当てる必要がある。(そもそもマルチプレイに登場しない物もある) 逆に、シングルプレイでは使用できない武器もパックで引き当てれば使用可能となるケースもある。 武器の性能に関しては基本的にシングルプレイ準拠だが、様々なバランス調整がなされている。 詳しい内容はバイオウェアのパッチノートを参照のこと。↓ http //social.bioware.com/fo...
  • 消耗品(マルチプレイ)
    消耗品 ストアで各パックを購入することによって手に入れることができる消耗品 弾薬・武器・アーマーの3つのカテゴリに分かれており、それぞれ1つずつ装備可能で1ミッションのみ効果を発揮する(ミッション終了後1消費) ミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける 弾薬 名称 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 対象HP インセンディリーバレット 3秒間の継続ダメージ※1 10% 20% 30% 50% 全HP ファイア爆発のセットアップ※2 - - - - ヘルス・アーマー クライオバレット アーマーを弱体化 25% 35% 50% 65 - 敵の移動速度を低下 15% 25% 35% 35% 全HP 敵を冷却、又は凍結させる 3秒間 4秒間 5秒間 5.5秒間 ヘルスのみ凍結 冷却、凍結が起こる倍率 1.0 1.4 1.8 2.2 - クライオ爆発のセット...
  • 敵(マルチプレイ)
    派閥 部屋のリーダーが自由に変えられる。「未知の敵」となっている場合は派閥がランダムで決まる。 検索時に条件づけることが可能だが、候補がない場合未知の敵になる。 派閥サーベラスアサルトトルーパー センチュリオン ガーディアン エンジニア タレット ネメシス ファントム アトラス ドラグーン ゲスゲストルーパー ゲスロケットトルーパー ゲスハンター ゲスパイロ ゲスプライム ゲス ボマー リーパーハスク カニバル マローダー ブルート ラヴィジャースウォーマー バンシー コレクターアボミネーション アボミネーション(支配) コレクタートルーパー コレクタートルーパー(支配) コレクターキャプテン コレクターキャプテン(支配) シオン シオン(支配) プラエトリアン プラエトリアン(支配) コレクターウェブ シーカースウォーム シーカープレイグ 敵の弱点 サーベラス 人間...
  • クラスと種族(マルチプレイ)
    クラスと種族(マルチプレイ)ヒューマンヒューマン(男性/女性)アデプト ヒューマン(男性/女性)ソルジャー ヒューマン(男性/女性)エンジニア ヒューマン(男性/女性)センチネル ヒューマン(男性/女性)インフィルトレーター ヒューマン(男性/女性)ヴァンガード BF3 ソルジャー トゥーリアントゥーリアン ソルジャー トゥーリアン ハヴォック ソルジャー トゥーリアン サボター:エンジニア トゥーリアン センチネル トゥーリアン ゴースト インフィルトレーター キャバルス ヴァンガード アサリアサリ アデプト アサリ ジャスティカ アデプト アサリ ヴァルキリー センチネル アサリ ハントレス インフィルトレーター アサリ ヴァンガード サラリアンサラリアン エンジニア サラリアン インフィルトレーター クローガンクローガン シャーマン アデプト クローガン ソルジャー クローガン セン...
  • MOD(マルチプレイ)
    MOD モジュール 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。 2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。 (武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い) 貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。 ・ピストル ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳 ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値...
  • FAQ・質問
    ...ティも交じってますがアビリティ(マルチプレイ)で詳しく解説されています。 シングル用はこちら アビリティコンボ(シングルプレイ) 【ストーリー】 ミッションの攻略優先度は? ざっくり言うと重要 エデン プライム サイドミッション N7ミッション 他DLCミッション メインミッション。メインミッションをクリアすると戦況が変わるため、やるべきことを全て片付けてから挑みたい。サイドミッションは放置していると失効してえらい目に遭うものもあり、優先的に片付ける。 ロマンスは? 当然あります。本作では同性間のロマンスも可能とのこと。さすがEA。詳細はロマンスのページ参照。 ただし、一部キャラは、ME2でロマンスをやっておかないとME3でロマンスができない。 逆に、ME2でロマンスしていても継続できない場合もある。 ...
  • アビリティコンボ(シングルプレイ)
    アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コン...
  • 本wikiへの意見・要望
    本wikiへの意見・要望 編集内容について追加や訂正の希望がありましたらお願いします。 また管理人への意見、要望、連絡などもこちらにどうぞ。 wiki用のロゴを作成してトップページにUPしたので、よろしければ使ってもらえないでしょうか? トップページ- wikilogo.png -- 名無し (2012-03-02 00 21 09) すごい!早速ロゴ使わせてもらいました。 -- 管理人 (2012-03-02 00 48 43) 迅速なご対応、ありがとうございます! -- 名無し (2012-03-02 02 05 25) 前回の壁貫通バグが使えました。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 04 18) フレンドを募集できるようなのをお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 08 23) ↑2 前回の壁貫通バグと...
  • DLC
    日本語版DLC / 海外版DLC有料ストーリーDLC復興 / From Ashes リヴァイアサン / Leviathan オメガ / Omega シタデル / Citadel 有料追加武器DLCファイアフライト パック / Firefight pack グラウンドサイドレジスタンスパック / Groundside Resistance Pack 有料コスチュームDLCMass Effect 3 別コスチュームパック1 / Mass Effect 3 Alternate Appearance Pack 1 無料ストーリーDLCエクステンデッドカット / Mass Effect 3 Extended Cut 無料マルチプレイDLC「復活」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Resurgence Pack 「反逆」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effe...
  • バグ・小ネタ
    バグ・小ネタ キャンペーンモードのバグモラル値バグ トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり マルチプレイモードのバグプライベート部屋に他人が入ってくる ミッションの指示と内容が異なる バイオティックチャージで操作不能に オブジェクトを回収できなくなる デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない マップ:コンドルで敵が透明になる 何もできなくなるバグ 小ネタノルマンディー、乗員区画の碑石 イリウムのバーテンダー 酔っぱらい関連 キラヒー大佐の演説 エンディング直前のデータを残す方法 DLC追加武器「リーガル...
  • 連合トレーニング
    連合トレーニング(マルチプレイ) 連合トレーニング(マルチプレイ)ランク1連合トレーニング ランク2アビリティ ダメージ ランク3武器ダメージ ランク4武器ダメージ ダメージと重量制限 ランク5アビリティ ダメージ ヘッドショット ランク6武器重量 武器ダメージ ランク1 連合トレーニング 連合での厳しいコンバット トレーニング10年分 アビリティ ダメージが上昇 武器ダメージが上昇 力が上昇武器ダメージ ボーナス 5% アビリティ ダメージ ボーナス 5% 重量制限ボーナス 10 ランク2 アビリティ ダメージ アビリティ ダメージと物理効果ボーナスが5%上昇アビリティ ダメージ ボーナス 10% ランク3 武器ダメージ 武器ダメージが5%上昇武器ダメージ ボーナス 10% ランク4 武器ダメージ 武器ダメージが7.50%上昇武器ダメージ ボーナス 17...
  • フォーティフィケーション
    フォーティフィケーション(マルチプレイ) 防御用としても、格闘用としても使えるクローガンソルジャーのアーマー系アビリティ。 バランス調整でダメージ減少能力の基本値が 15% → 25%になった。アビリティ シナジーも同様に 10%分上昇。 クローガンソルジャーの固有アビリティである現在、発動中のリチャージペナルティを受けるのはカーネージのみ。 近接攻撃のダメージアップ方法はフォーティフィケーションを発動し、解除する事で20秒間ダメージアップする事が出来る。 近接ダメージボーナスを得た後に、再度フォーティフィケーションを使用してもボーナスは継続する。 しかしダメージボーナスの重複はしないので注意。 フォーティフィケーション(マルチプレイ)ランク 1フォーティフィケーション ランク 2リチャージ速度 ランク 3近接ダメージ ランク 4デュラビリティ 近接ダメージ ランク...
  • バイオティック チャージ
    バイオティック チャージ(マルチプレイ) リチャージ時間が長めで、ダメージと物理効果が高いバイオティックアビリティ。 バリアに対して150%ダメージ、凍結した敵に対して物理効果300%、ヒット後の4秒間はダメージ耐性50%。 クローガンのみ性能が少し違う。→バイオティック チャージ(クローガン) 2012/08/21に威力が大幅に底上げされ、その他の性能も向上した。 2013/2/13 ランク6上(ボーナスアビリティ): 33% → 50% バイオティック チャージ(マルチプレイ)ランク1バイオティック チャージ ランク2リチャージ速度 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5武器シナジー アビリティ シナジー ランク6ボーナス アビリティ バリア ランク1 バイオティック チャージ バイオティック バリアに身を...
  • 武器(マルチプレイヤー)
    武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中には...
  • タクティカル スキャン
    タクティカル スキャン(マルチプレイ) 持続時間の長い、敵弱体化アビリティ。クォリアン(男)が使える。 スキャンされた敵は壁越しに見ることが出来る。 ゲスのハンターモードとは違い、(基本的に1度に1体ではあるが)スキャンされた敵が仲間にも見えるのが大きな特徴。 タクティカル スキャン(マルチプレイ)ランク 1タクティカル スキャン ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4ダメージ アビリティ ダメージ ランク 5ヘッドショット リチャージ時間 ランク 6ダメージ エリア スキャン ランク 1 タクティカル スキャン ターゲットの弱点を特定し、すべてのダメージを上昇させ、移動速度を低下させる 部隊の全員に戦術データを供給する。ターゲット1体につき、一回のスキャンのみ有効リチャージ時間 4秒 持続時間 20秒 被ダメージ ボーナス 15% 移動速...
  • アドレナリンラッシュ
    アドレナリンラッシュ(マルチプレイ) 発動する事で武器ダメージや耐久力を上昇させる事が出来るアビリティ。 発動中はグレネード以外のアビリティが使用不可能となる。銃撃、近接攻撃は使用可能。 しかしランク6で『アビリティ使用』を選択すると一度だけ使用可能になる。 ダメージボーナスは銃撃のみに適用される。 アビリティを発動した瞬間にマガジンが自動的に補充される(粒子ライフル除く)。 発動中のリロードは通常通り。 アドレナリンラッシュ(マルチプレイ)ランク 1アドレナリンラッシュ ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4硬化 ダメージ ランク 5持続時間 近接ダメージ ランク 6シールドブースト アビリティ使用 ランク 1 アドレナリンラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。 武器ダメージを向上リチャージ時間 6秒 ...
  • テック アーマー
    テック アーマー(マルチプレイ) アーマー系アビリティの中では最高の防御力を誇る。 テック アーマー装着中はアビリティ リチャージが長くなってしまうが、ランク6で -20%まで下げることも可能。 アーマー爆破は敵をのけぞらせる事ができ、近づいてきたファントムやガーディアンの盾そらしなどにも効果的。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=100%, シールド=150% テック アーマー(マルチプレイ)ランク 1テック アーマー ランク 2リチャージ速度 ランク3ダメージ 効果半径 ランク4ダメージ 効果半径 耐久力 ランク5アビリティ ダメージ 近接ダメージ ランク6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 テック アーマー ホログラフ アーマーで防御したり、爆発させて周囲の敵にダメージを与えたりできる。 アビリテ...
  • クラス・アビリティ・戦闘
    クラスソルジャー - コンバットスペシャリスト ヴァンガード - バイオティック/コンバット インフィルトレーター - コンバット/テック センチネル - テック/バイオティック アデプト - バイオティックスペシャリスト エンジニア - テックスペシャリスト ボーナスアビリティボーナスアビリティ解説(非メンバーアビリティ) 【クラス別の助言】ソルジャー ヴァンガード インフィルトレーター センチネル アデプト エンジニア クラス ソルジャー - コンバットスペシャリスト 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 アドレナリンラッシュ 戦闘の速度が遅くなり、より精密な狙撃が可能になる。武器ダメージが上昇 リチャージ時間 3.33秒持続時間 4秒時間の遅れ 30%武器ダメージボーナス 50% リチャージ時間-25% 持続時間+30% HP シールド被ダメージ-25%...
  • タクティカル クローク
    タクティカル クローク(マルチプレイ) 攻撃力アップや、敵に見つかりにくいことでデバイス解除ミッションで活躍できる透明化アビリティ。 回収ミッション(荷物運び)で物資を運んでいる時に透明化すると、物資を落としてしまうので注意。 銃撃、近接攻撃、アビリティ、仲間の蘇生を行うとクロークが解除される。クローク中にグレネードを使用しても解除されない。 ダメージボーナスは銃撃だけでなくアビリティにも適用される。 リチャージ時間は、クローク解除までの時間が短ければ少なくなる(最短でも3秒は要する)。 またクローク中にアビリティを使用してもリチャージ時間はタクティカルクロークのものが適用されるため、 サボタージュ等リチャージ時間が長いアビリティをクロークの直後に使用する事で ダメージアップとリチャージ短縮を同時に適用させる事が出来る。 アビリティの説明文には「クローク...
  • アドレナリン ラッシュ
    アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ) シングルプレイヤーモードとは異なり、武器ダメージボーナスのみとなっている。 また効果欄に書かれてはいないが、発動すると現在の武器を一瞬でリロードする。 今では武器威力と、特にリチャージ時間が改善され、扱いやすくなった。 アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ)ランク1アドレナリン ラッシュ ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4硬化 ダメージ ランク5持続時間 近接ダメージ ランク6シールド ブースト アビリティ使用 ランク1 アドレナリン ラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。リチャージ時間 6秒 (以前は10秒) 持続時間 4秒 武器ダメージボーナス 50% ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4.80秒 ランク3 持続時間 アビリティの...
  • バイオティック チャージ(クローガン)
    バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ) こちらはクローガン独自のバイオティック チャージの性能。 人類など他種族のバイオティック チャージについてはこちら→バイオティック チャージ バリアに対して150%ダメージ、凍結した敵に対して物理効果300%、ヒット後の4秒間はダメージ耐性50%。 2012/10/02のパッチからレイジ発動のトリガー(近接攻撃扱い?)になった。 2013/2/13 ランク6上(ボーナスアビリティ): 33% → 50% バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ)ランク1バイオティック チャージ ランク2リチャージ速度 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5武器シナジー 近接攻撃 シナジー ランク6ボーナス アビリティ バリア ランク1 バイオティック チャージ...
  • バイオティック スラッシュ
    バイオティック スラッシュ(マルチプレイ) 前方の広範囲を攻撃できるN7 スレイヤーのアビリティ。 バイオコンボとテックコンボ、両方の起爆が可能。 壁を貫通する属性を持つアビリティ中、20~30mという最も長い射程を持つ(エレクトリック スラッシュも同様) アビリティ発動には予備動作が設けられており、剣を振る→衝撃波という構成になっている。 フェニックスクラスのスマッシュ(貫通属性・予備動作付)とは異なって、 予備動作に攻撃判定があり、アビリティダメージの30%の追加ダメージを与えることが出来る(正面にいる敵のみ) なお、上下に視点を変えても水平にしか放てない。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% 2012/8/22のアップデートで、リチャージ時間が 5秒から 8秒に増加。 バイオティ...
  • ブラッドラスト
    ブラッドラスト(マルチプレイ) ブラッドラスト(マルチプレイ)ランク 1ブラッドラスト ランク 2リチャージ速度 ランク 3HP 回復 ランク 4近接ダメージ HP 回復 ランク 5アビリティ ダメージ ダメージ ランク 6移動速度と近接攻撃 HP 回復 ランク 1 ブラッドラスト ヴォーチャが逆上して、移動速度、HP 回復、近接ダメージを上昇させる。キルごとにこれらの効果は高まり、最大3回まで蓄積できる 15秒間の追加蓄積が発生する アビリティの使用が 60%遅くなる (使用時に全アビリティのリチャージ速度が-60%) 停止するまで持続するリチャージ時間 4秒 持続時間 15秒 (キルで蓄積された効果の持続時間) 移動速度ボーナス 5% HP 回復 50 近接攻撃ダメージ ボーナス 10% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%短縮リチャージ...
  • バリア
    バリア(マルチプレイ) クローガン ヴァンガード/アデプトが使うアーマー系アビリティ。 防御効果もあるが、爆破の利用価値も高い。 バリアを張る硬直時間は短い方なので、バリア無しで戦っていても素早く爆破できる。 リフトグレネードのように爆破範囲内の敵を宙吊りにできる。 バランス調整でダメージ減少の基本値が 15% → 25%になった。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% 2013/1/30 基礎爆破ダメージが強化された。 基礎爆破ダメージ:350 → 500 バリア(マルチプレイ)ランク 1バリア ランク 2リチャージ ランク 3爆破効果 ランク 4爆破効果 バリア強度 ランク 5リチャージ速度 アビリティ シナジー ランク 6アビリティ リチャージ バリア強度 ランク 1 バ...
  • ブレード アーマー
    ブレード アーマー(マルチプレイ) バタリアンの、主に近接戦闘において効果を発揮するアーマー。 近接攻撃を反射された敵はのけぞる。 なお、ファントムのものををはじめとする即死攻撃は無効にできない。 バランス調整において、防御力や近接ダメージの反射割合、反射ダメージの上限が1000 → 2000に上がるなどして強化された。 ブレード アーマー(マルチプレイ)ランク 1ブレードアーマー ランク 2リチャージ速度 ランク 3近接ダメージ ランク 4デュラビリティ 近接ダメージ ランク 5リチャージ速度 ダメージ反射 ランク 6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 ブレードアーマー 強化アーマーと、近接戦闘で威力を発揮する鋭いブレード 受けるダメージを低減 近接ダメージ上昇 アビリティの使用が 50%遅くなる (アーマー使用時に全てのリチャージ速度が-50%)リチャージ...
  • バイオティック フォーカス
    バイオティック フォーカス(マルチプレイ) トゥーリアン キャバル ヴァンガードのアビリティ。 発動する事で耐久力・近接攻撃のダメージ・移動速度を上昇させる事が出来る。 アビリティ形式はアドレナリンラッシュに似ているが、持続時間終了後にリチャージ開始ではなく、 使用直後からリチャージが始まるという点で決定的に異なる。 進化次第(ランク6上)ではバリア回復の機能を持たせることも出来る。 2013/3/13 ランク6下(集中力向上)ボーナスが向上      ダメージ(被ダメージ軽減) -15% → -20% 近接攻撃ダメージボーナス 20% → 30% バイオティック フォーカス(マルチプレイ)ランク 1バイオティック フォーカス ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4被ダメージ 移動速度ボーナス ランク 5持続時間 近接攻撃ダメージ ボーナ...
  • ハンター モード
    ハンター モード(マルチプレイ) シールド最大値が減るというペナルティがあるものの、煙・壁越しに敵が見えたり 射撃性能、移動速度、その他諸々が上がったりという便利なアビリティ。 起動中に減るシールド値は、フィットネスによる増加分に関らず初期シールド値の半分で固定。 (初期値が750のエンジニア/インフィルトレーターは375、値が1000のソルジャーは500マイナスとなる。) 実装後しばらくすると、能力値補正が高すぎたと判断され、数値が修正された。 (参考までに変更以前の値は、ビジョン距離20~30m、ダメージ ボーナス10%~25%) ハンター モード(マルチプレイ)ランク1ハンター モード ランク2移動速度 ランク3ダメージ ランク4アビリティ リチャージ 武器の命中率 ランク5アビリティ ダメージ 連射速度 ランク6スピード ビジョン ダメージ ...
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  • バイオティック オーブ
    バイオティック オーブ(マルチプレイ) 纏っている間はリチャージ短縮効果を持つオーブを生み出すアビリティ。 最初のキャストでオーブを出し、それ以後のキャストで1つづつ射出する。 呼び出し時のリチャージはかなり長めだが、射出にはリチャージが不要。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% バイオティック オーブ(マルチプレイ)ランク 1バイオティック オーブ ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ダメージ リチャージ時間 ランク 6露出率 オーブ カウント ランク 1 バイオティック オーブ バイオティック オーブを3個呼び出し、もう一度アビリティを使うとオーブが狙った敵を攻撃する。オーブの数が増えると、アビリティのリチャージ時間が 10%短縮される アー...
  • ノヴァ
    ノヴァ(マルチプレイ) リチャージ不要、バリアを消費して発動するアビリティで、バイオティック爆発の起爆が可能。 例え範囲を広げても同時にヒットするのは三体まで。 発動から1.5秒間は無敵。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% ノヴァ(マルチプレイ)ランク1ノヴァ ランク2半径 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5アビリティ リチャージ ハーフ ブラスト ランク6貫通 サステイン ランク1 ノヴァ バイオティック バリアのエネルギーを凝縮して爆発させる強力な衝撃波を放つ 爆風の威力はバリア強度に比例するダメージ 350 物理効果 450N 半径 4m ランク2 半径 効果半径を25%拡大半径 5m ランク3 物理効果 ダメージ 物理...
  • フェーズ ディスラプター
    フェーズ ディスラプター(マルチプレイ) 手からビームを撃ち出して攻撃するN7スレイヤーのアビリティ。 バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。 ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。 バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、 厳密にはコンバットアビリティに属している。 従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。 ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。 2013/1/16 バリアの消耗率が減少、ランク5下のボーナスが上昇。 初期バリア消耗: 50% → 40% ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50% フェーズ ディスラプタ...
  • シャドウ ストライク
    シャドウ ストライク(マルチプレイ) 元々ME2でカスミが使っていたアビリティの刀バージョン。N7 シャドウで使える。 ランク5の電撃ダメージを取れば、テックバーストのセットができる。 タクティカルクローク ランク6の「ボーナス アビリティ」を取得すれば2回連続で使う事も可能。 バグ:アトラスに発動できない不具合が現在も継続中 シャドウ ストライク(マルチプレイ)ランク 1シャドウ ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ ダメージ防御力 ランク 5電撃ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ シールド吸収 ランク 1 シャドウ ストライク クローク状態で敵の背後に忍び寄り、ソードで強烈な一撃を放つ ソードをアップグレードすることで、ダメージボーナスが発生する (パッシブのアビリティ ダメージを上げても上昇する模様) 近接...
  • ワープ
    ワープ(マルチプレイ) 敵、特にアーマー持ちを大幅に弱体化させるバイオティックアビリティ。 バイオコンボの仕込み、起爆どちらもこなせる。 弾速があり、単体を対象としたアビリティのためやや避けられやすい。 火炎系アビリティと同じように、ヒットした有機生命体はパニックを起こす(ヘルスの敵のみ) ダメージのうち75%は着弾時に、25%は継続時に生じる アーマー弱体化効果を25%有する(ランク6上を取得で合計50%に増加) 基礎物理効果250ニュートン ランク5「露出率」はコンボダメージをも増加させる。仕込み/起爆どちらに用いても効果を発揮する。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% ワープ(マルチプレイ)ランク1ワープ ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 爆破 ランク5...
  • 興奮剤パック
    興奮剤パック(マルチプレイ) 個数制限はあるが、リチャージ無しでシールドを回復・増強し、攻撃力まで上がるトゥーリアンの新アビリティ(アイテム?)。 グレネードと同じ枠での扱いとなり、「グレネードの所持数」等のギアで携帯数を増やせる。 ゲーム内のグレネードを拾うと個数が回復する。 使用後の1秒間は即死攻撃以外に無敵となる。 興奮剤パック(マルチプレイ)ランク 1興奮剤パック ランク 2パック携帯数 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ シールド最大化 ランク 5パック携帯数 持続時間 ランク 6武器ダメージ サバイバル ランク 1 興奮剤パック 特殊工作員用のサバイバルパック。一時的に生存能力とあらゆるダメージを高める 持ち運べるパックの数には限りがあるシールド最大化 1200 ダメージ 5% 持続時間 6秒 ランク 2 パック携帯数 パック携帯数を...
  • 物資パイロン
    物資パイロン(マルチプレイ) N7デモリッシャーの、補給箱を設置するアビリティ。継続的に弾薬とグレネードを補充できる。 パイロンのそばで戦えば、与ダメージ上昇やシールド最大値アップの恩恵を受けられる。 自分のシールドが減っている状態で範囲内に入れば、即座にシールドが少しだけ回復する。 (全快への回復開始は、通常通り待たないといけない) 再設置の際の古いパイロンの爆発にもダメージがある。 (基礎ダメージは700、基礎物理効果500ニュートン、ゲーム内では確認不可) 物資パイロン(マルチプレイ)ランク1物資パイロン ランク2リチャージ時間 ランク3放出頻度 ランク4放出頻度 半径 ランク5武器ダメージ アビリティ ダメージ ランク6グレネード増加 マックス シールド ランク1 物資パイロン 弾薬とグレネードを供給する設置型パイロンを出現させる。内蔵されたテック...
  • フレイマー
    フレイマー(マルチプレイ) ザコはもちろん、大物や対リーパー戦で効果を発揮する火炎放射アビリティ。 威力は高いが敵に近づく必要があるため、ハイリスク・ハイリターンのアビリティであると言える。 以前は基本射程 5mだったが、10mに延長され扱いやすくなった。 なお、炎は壁を突き抜けては攻撃できないが、右手から放射されるので左壁を意識して立ち回るのが望ましい。 発動してすぐ止める高速リチャージは、リロードキャンセルとスウォーマー等の処理に重宝する。 (ただし重量やギア、アンプを使用してもリチャージスピードを1秒以下にする事は不可能) コンボの仕込みは放射一回につき一回、また出しっぱなしでは味方の視界を遮る事にも繋がるため、 連携を重視するなら途中キャンセルでの運用が基本といえる。 フレイマーには放射ダメージと延焼中の継続ダメージがあり、敵に当て続けた時間の...
  • デコイ
    デコイ(マルチプレイ) 自分の分身を出して敵の攻撃をひきつけるアビリティ。一度にひとつしか出せない。 マルチのバランス調整でひきつけられる数が減ったが、なお便利なアビリティのひとつである。 狙ってやるのは難しいが、ブルートやバンシーなどに対して、デコイを通路の真ん中に出して引っ掛けるという使い方もできる。 (敵の注意がデコイに向いている場合に可能で、ひきつけた後は攻撃してもこちらを襲ってこない) デコイの使い方 解説 デコイ(マルチプレイ)ランク1デコイ ランク2リチャージ速度 ランク3持続時間 ランク4持続時間 耐久力 ランク5ショック リチャージ速度 ランク6自爆型デコイ シールド 持続時間 ランク1 デコイ デコイで敵の注意ひきつけろリチャージ時間 8秒 持続時間 15秒 デコイ シールド 1000 ランク2 リチャージ速度 リチャージ...
  • シージ パルス
    シージ パルス(マルチプレイ) ゲス ジャガーノートのアビリティ。 使用するとパルス砲をチャージし、 そのチャージ分だけパルス砲の発射が可能。 アビリティリチャージはチャージ時にのみ発生、 キャノンは他の射出系アビリティに似て追尾性能がある。 バイオティックオーブやシーカースウォームに似たアビリティ形式だが、 残弾数が視認できる位置が固定されていることに注意(自分の周囲を回転しない) 進化次第で、チャージ数分の防御力を得たり、チャージ数を増やせる。 また初期状態で、アーマー/シールド/バリア 全ての防護膜に対し+ 35%のダメージ補正がある。 バグ:レジスタンス ダメージは実際には 40%しかアップしていない。 シージ パルス(マルチプレイ)ランク 1シージ パルス ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ダ...
  • ナイトシェード ブレード
    ナイトシェード ブレード(マルチプレイ) トゥーリアン キャバル ヴァンガードのアビリティ。 グレネード方式のアビリティで、毒による強力な攻撃を繰り出す。 射程は短いが、ポイズンストライクにて壁を通り抜けた際に敵が居た場合、 連射してアビリティリチャージの穴を埋めることができる。 ナイトシェード ブレード(マルチプレイ)ランク 1ナイトシェード ブレード ランク 2携行数 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 携行数 ランク 5射程 毒持続時間 ランク 6エンハンス ブレード エクスプローディング ブレード ランク 1 ナイトシェード ブレード 毒を塗った多数の刃を短射程で射出し、シールドを持たない対象をマヒさせる。刃は命中時の即時ダメージに加え、毒による時間経過ダメージをも与える 刃のダメージは距離が近いほど大きくなる 携行できる刃の数には上限があるブレードダメー...
  • リーヴ
    リーヴ(マルチプレイ) ドレルアデプトとアサリジャスティカでは毎秒ダメージの基本値が異なる。 重ねがけによって継続ダメージの重複が可能。 ワープなどとは違い、即着弾する。代わりに、ターゲットのマークが見えていても間に障害物があると当てることが出来ない。 バイオコンボのセットと起爆に使える。コンボ後も毎秒ダメージ効果は残る。 ファントムは投擲型アビリティを回避し、透明化したり隠れて回復したりするので、即着弾でダメージを与え続けるこのアビリティはとても有効。 ガーディアンのシールドを貫通して当てることが可能。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% (余談だが、以前は使用後に防御効果のものと思われる音が鳴り響いていたが うるさく 味方にも聞こえる上、いつまで経っても鳴り止まない不具合もあったので...
  • ステーシス
    ステーシス(マルチプレイ) 即座に敵の動きを封じるバイオティックアビリティ。 効果があるのは基礎HPがヘルスの敵。シールド/バリアの有無は問わない。 シールド・バリア状態の敵に攻撃しても解けないが、ヘルス状態の敵は150ダメージ以上受けた場合にステーシスから解除される 一度ステーシスをかけられた敵は耐性が付き、かけるごとに硬直時間が減る。 ステーシスが効いているうちに次のステーシスをかけると、前のステーシス フィールドは消える。 ステーシスはバイオコンボのセットアップになるため、起爆アビリティでコンボ可能。 ランク6のバブルを取得すると設置式の罠のような運用が可能、効果時間内であれば何体でも捕縛する。(一度に捕縛出来る数は2体) バイオ爆発を起こしても球体はなくならない。次のステーシスをかけるか時間経過で消滅。 ガーディアンの盾越しでも効果を発揮する。(バブル...
  • バイオティック ハンマー
    バイオティック ハンマー(マルチプレイ) クローガン ウォーロード専用のアビリティの一つ。 使用時にバイオティックエネルギーをハンマーに込める(チャージ) チャージ後、ハンマーで強近接攻撃・弱近接攻撃の3段目(スイング動作)で効果が発動する。 弱近接攻撃のスイングは、1・2段目の攻撃を当てていなければ(敵が目の前に居れば空振りでも良い)出ないようになっている。 バイオティック及びテックコンボ起爆属性を持つ。 ダメージ形式としては、近接攻撃ダメージ+バイオティックハンマーのアビリティダメージの合計となる。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% バイオティック ハンマー(マルチプレイ)ランク1バイオティック ハンマー ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ 物理効果 ランク4ダメージ 物理...
  • ケイン トリップ マイン
    ケイン トリップ マイン(マルチプレイ) タロン マーセナリーのアビリティ。 最大3個の地雷を設置できる、グレネード方式のアビリティ。 設置後1.5秒で地雷から赤い作動線が射出され、これに敵が触れると爆発する。 敵が作動線に触れなければ起動しないため、平坦な地面においてもそれほど効果を発揮しないが、 敵の背丈に合わせて壁に設置すると横に作動線が伸びるので、敵に引っ掛けやすくなる。 ただし、形状が複雑な壁面に設置するとあらぬ方向に線が伸びることもあるので、設置場所自体を替えるか、位置調整が必要。 アーマー/シールド/バリアに+50%のダメージ補正があり、重ねて作動させると凄まじいダメージを出せる。 四つ目を場に出した瞬間に一つ目が爆発する、という事を利用し ある程度任意で爆発を起こすことも可能。 ゲーム中はテックキルとしてメダルも獲得できるものの、ケイントリッ...
  • バイオティック スフィア
    バイオティック スフィア(マルチプレイ) アサリ ジャスティカ専用のアビリティ。 防御用にも攻撃用にも発展させられる。 スフィア展開時にバイオティックとテックの起爆効果を持つ。 防護シールドは自身を中心として展開するが、歩きながらも使用することが出来る。 ランク6のワープ効果を取れば、スフィア内にいる敵はバイオコンボ仕込み状態になる。 起爆と仕込みを同時に行えるので展開時に起爆した敵がシールド内に残っていても再度起爆は可能。 またその敵がシールドの外に一度出て再度侵入しても仕込みがされるので起爆可能である。 ワープ効果はアビリティ ワープとは別なので、ワープによる起爆も可能。 ちなみにワープ効果のダメージで敵を倒した際には、画面右下のキルログに『ワープ』と表示される。 アビリティ説明の「シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると、1秒あたり 50のダメ...
  • ダーク チャンネル
    ダーク チャンネル(マルチプレイ) シングルのDLCキャラ・ジャヴィックが使っていた、敵にダメージを与え続けるアビリティ。 リーヴと同じく発動後即着弾するアビリティで、バイオコンボの仕込み効果がある。 一度バイオ爆発すると仕込み効果はなくなるが、毎秒ダメージは続く。 ダーク チャンネルをかけた敵を倒して他の対象にフィールドが移ると、新たにバイオ爆発が可能となる。 (同じ敵で仕込みをしたいなら、もう一度ダーク チャンネルかけ直せばいい) 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% ダーク チャンネル(マルチプレイ)ランク 1ダーク チャンネル ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 持続時間 ランク 5スローダウン リチャージ時間 ランク 6ダメージ 貫通 ランク 1 ダー...
  • リペア マトリクス
    リペア マトリクス(マルチプレイ) 連合 潜入ユニットのアビリティ。 効果時間中(8秒~)はダウンしてもメディジェルと同様の効果を発揮し、即座に復帰する。 (ただし前もって使用していなければならないため、その点のみメディジェルとは異なる) さらに、シールドが待ち時間無しに回復するようになり、移動速度上昇・被ダメージが減少するなど、 防御面のボーナスをほぼ全て同時に得られる。 ダウン復帰後は効果が切れるが、再使用で同様の効果が得られ、再使用し得る限りは無限に復帰可能。 また、使用してもタクティカル クロークは解けない(グレネード扱いのため、解除条件に抵触しない) メディジェルのような消費物資ではないため、弾薬箱で無制限に補給可能で、 グレネードの所持数増加等のギアで携帯数を大幅に増やせる。 2013/3/13 全体的に下方修正      基礎持続時間 1...
  • ポイズン ストライク
    ポイズン ストライク(マルチプレイ) トゥーリアン キャバル ヴァンガードのアビリティ。 バイオティックチャージに似るが、ターゲット指定なしで使用可能で発動直後のみ攻撃判定が生じる。 壁や高低差など地形要素を無視してワープ移動が可能だが、範囲内の直線上に進入可能な場所が無いと発動すら出来ない。 バリア回復のような能力は無いが、緊急時の回避手段(遮蔽物裏に通り抜けるなど)としては大変優れている。 バイオティックコンボ起爆属性を持つ。 2013/3/13 基礎秒間毒ダメージ(DOT)が上昇 60 → 75 ポイズン ストライク(マルチプレイ)ランク 1ポイズン ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 射程 ランク 5毒持続時間 リチャージ時間 ランク 6ポイズン ストレングス ダブル ダッシュ ランク 1 ポイズン スト...
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