Mass Effect 3 @wiki内検索 / 「クラスと種族(マルチプレイ)」で検索した結果

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  • クラスと種族(マルチプレイ)
    クラスと種族(マルチプレイ)ヒューマンヒューマン(男性/女性)アデプト ヒューマン(男性/女性)ソルジャー ヒューマン(男性/女性)エンジニア ヒューマン(男性/女性)センチネル ヒューマン(男性/女性)インフィルトレーター ヒューマン(男性/女性)ヴァンガード BF3 ソルジャー トゥーリアントゥーリアン ソルジャー トゥーリアン ハヴォック ソルジャー トゥーリアン サボター:エンジニア トゥーリアン センチネル トゥーリアン ゴースト インフィルトレーター キャバルス ヴァンガード アサリアサリ アデプト アサリ ジャスティカ アデプト アサリ ヴァルキリー センチネル アサリ ハントレス インフィルトレーター アサリ ヴァンガード サラリアンサラリアン エンジニア サラリアン インフィルトレーター クローガンクローガン シャーマン アデプト クローガン ソルジャー クローガン セン...
  • 概要(マルチプレイ)
    概要(マルチプレイ) オンライン協力モード。Waveごとに現れる敵軍を全滅させることが目的。HaloのFirefightやGoWのHordeに似ている。 サーマルクリップとグレネードが取得できるポイントが各所にあるため弾切れの心配はほぼない。 概要(マルチプレイ)勝利条件 マッチ ミッション ラストミッション 勝利条件 全11Waveのクリア。途中で命令されるミッションに失敗するとそこで敗北となりゲームが終了する。味方の全滅も同様。 また最後のWaveは回収時間までに回収地点に行かないとならない。 マッチ マッチの新規作成時や、作成後のミッション設定から設定/変更する事が出来る。 チーム(募集方法) パブリッククイックマッチで募集したり参加する場合はこちら。 プライベート(マッチの新規作成時のみ)フレンド達と一緒にプレイしたい場合はこちら。 地...
  • FAQ(マルチプレイ)
    FAQ・質問(マルチプレイ)【マルチプレイを始める前に】シングル本編をクリアする前にプレーしても大丈夫? マルチ用のDLCがいっぱいあるみたいだけど、入れないとダメ? 初めてのクイックマッチ、どこから始めたらいい? チームキル・フレンドリーファイアはあるの? 腕に自信が無く、マルチプレーには不安があるんだけど? 【ゲームシステムについて】プレーの流れは? シングルプレイとの大きな違いは? 装備欄がよく分からないんだけど?ボーナス 物資 ギアスロット 銀河のセキュリティレベルって何?シングルとどう関わってくるの? どのクラスがオススメ? 昇進って何? アビリティの説明が良く分からない アビリティの割り振り時の注意点は? ゲーム後の経験値や資金の入手は、プレイヤーごとに差があるの? そろそろ上の難易度に挑戦したい!目安は? 【ロビー内での操作について】プレイヤー名のところにある赤い枠の数字って...
  • ストア(マルチプレイ)
    ストア マルチプレイヤーモードは、初期状態で使用可能な種族が人類のみ、かつ所持している武器も限られている。 そのほかのプレイクラス/武器/MOD/装備品等は、プレイで稼いだクレジットでストアから各種パックを購入しアンロックする事になる。 (スターターパック、BF3パック等のプロモーションパックは無料配布) 限定版の購入等で使用可能になる武器はシングルプレイでのみ反映され、 マルチプレイで使用するにはパックで引き当てる必要がある。(そもそもマルチプレイに登場しない物もある) 逆に、シングルプレイでは使用できない武器もパックで引き当てれば使用可能となるケースもある。 武器の性能に関しては基本的にシングルプレイ準拠だが、様々なバランス調整がなされている。 詳しい内容はバイオウェアのパッチノートを参照のこと。↓ http //social.bioware.com/fo...
  • 敵(マルチプレイ)
    派閥 部屋のリーダーが自由に変えられる。「未知の敵」となっている場合は派閥がランダムで決まる。 検索時に条件づけることが可能だが、候補がない場合未知の敵になる。 派閥サーベラスアサルトトルーパー センチュリオン ガーディアン エンジニア タレット ネメシス ファントム アトラス ドラグーン ゲスゲストルーパー ゲスロケットトルーパー ゲスハンター ゲスパイロ ゲスプライム ゲス ボマー リーパーハスク カニバル マローダー ブルート ラヴィジャースウォーマー バンシー コレクターアボミネーション アボミネーション(支配) コレクタートルーパー コレクタートルーパー(支配) コレクターキャプテン コレクターキャプテン(支配) シオン シオン(支配) プラエトリアン プラエトリアン(支配) コレクターウェブ シーカースウォーム シーカープレイグ 敵の弱点 サーベラス 人間...
  • メニュー
    メニュー トップページ 本wikiへの意見・要望 全般 ゲームの仕様 初心者ガイド ストーリー ゲームの概要と特徴 操作方法 FAQ・質問 DLC 関連商品 MOD(Modification) Mass Effect Legendary Edition システム 登場人物 世界観・設定・種族 モラル 用語(コーデックス) 歴史先史時代 シングルプレイ メインミッション サイドミッション N7 ミッション アサインメント インセイン攻略 クラス・アビリティ・戦闘 メンバークラス アビリティコンボ 惑星探索・銀河系惑星スキャン 装備品武器 武器モジュール アーマー アップグレード ショップ(LE)ショップ(オリジナル) 戦闘資産 前作からの引継要素 ロマンス マルチプレイ 概要 FAQ クラスと種族 アビリティ ストア 消耗品 武器(マルチプレイヤー) MOD ギア 敵 テクニック ...
  • アビリティ(マルチプレイ)
    アビリティ 投射系アビリティには弾速があるものと発動後即着弾するものがある。 弾速があるものでもアビリティによって弾速が異なるが、基本的には皆ランク上昇と共に弾速も上昇する。 アビリティ バイオティック アビリティシンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック)クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティアドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッド...
  • 消耗品(マルチプレイ)
    消耗品 ストアで各パックを購入することによって手に入れることができる消耗品 弾薬・武器・アーマーの3つのカテゴリに分かれており、それぞれ1つずつ装備可能で1ミッションのみ効果を発揮する(ミッション終了後1消費) ミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける 弾薬 名称 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 対象HP インセンディリーバレット 3秒間の継続ダメージ※1 10% 20% 30% 50% 全HP ファイア爆発のセットアップ※2 - - - - ヘルス・アーマー クライオバレット アーマーを弱体化 25% 35% 50% 65 - 敵の移動速度を低下 15% 25% 35% 35% 全HP 敵を冷却、又は凍結させる 3秒間 4秒間 5秒間 5.5秒間 ヘルスのみ凍結 冷却、凍結が起こる倍率 1.0 1.4 1.8 2.2 - クライオ爆発のセット...
  • MOD(マルチプレイ)
    MOD モジュール 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。 2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。 (武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い) 貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。 ・ピストル ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳 ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値...
  • FAQ・質問
    FAQ・質問【購入前(過去シリーズ未プレイ)】どんなゲームなの? FPS? スカイリムやオブリビオンのようなオープンワールドRPGなの? 3から始めても大丈夫? 選択肢や育成要素は面倒。シューターとして遊べないの? シューティングが苦手なんだけど大丈夫? マスエフェクト1とマスエフェクト2のストーリーを予習したい 【購入前(過去シリーズ経験者)】ME2のクリアデータは引き継げるの? 北米版(アジア版)のME2のクリアデータは日本語版ME3に引き継げる? ME2のXBOX360版はDLCが配信されてないから、日本語版ではマスエフェクト・トリロジーを完璧に楽しむことはできないの? ME2から引き継いだシェパードの顔や髪型を変更できる? ME2から引き継いだシェパードのクラスを変更できる? ME2から引き継いだシェパードの性別を変更できる? ME1とME2に登場したキャラクターはちゃんと登場する...
  • 武器(マルチプレイヤー)
    武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中には...
  • DLC
    日本語版DLC / 海外版DLC有料ストーリーDLC復興 / From Ashes リヴァイアサン / Leviathan オメガ / Omega シタデル / Citadel 有料追加武器DLCファイアフライト パック / Firefight pack グラウンドサイドレジスタンスパック / Groundside Resistance Pack 有料コスチュームDLCMass Effect 3 別コスチュームパック1 / Mass Effect 3 Alternate Appearance Pack 1 無料ストーリーDLCエクステンデッドカット / Mass Effect 3 Extended Cut 無料マルチプレイDLC「復活」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effect 3 Resurgence Pack 「反逆」マルチプレイヤー拡張パック / Mass Effe...
  • クラスター グレネード
    クラスター グレネード(マルチプレイ) ドレルとヴォーチャ センチネルが使えるグレネード。 複数の破片を投げつけるので、どこに飛んでいくか予想しにくい部分があるが、 エイムしながら(ズームボタンを押しながら)投げるとある程度まとめて投げることができる。 バイオティックに限らず、すべてのコンボを起爆可能。 敵のヒット数の上限がなく、範囲内のターゲット全てにヒット 爆発効果は壁抜けをする 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% バランス調整でランク5のグレネード増加数が 1個から 2個に上昇した。 クラスター グレネード(マルチプレイ)ランク 1クラスター グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4物理効果 & ダメージ 半径 ランク 5グレネ...
  • バグ・小ネタ
    バグ・小ネタ キャンペーンモードのバグモラル値バグ トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり マルチプレイモードのバグプライベート部屋に他人が入ってくる ミッションの指示と内容が異なる バイオティックチャージで操作不能に オブジェクトを回収できなくなる デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない マップ:コンドルで敵が透明になる 何もできなくなるバグ 小ネタノルマンディー、乗員区画の碑石 イリウムのバーテンダー 酔っぱらい関連 キラヒー大佐の演説 エンディング直前のデータを残す方法 DLC追加武器「リーガル...
  • マルチ フラグ グレネード
    マルチ フラグ グレネード(マルチプレイ) N7 デストロイヤーの使うグレネード。 デフォルトでは 1回の使用で 3発のグレネードを同時に発射する。 地面に着弾した場合、転がらずに即爆発する。 マルチ フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク 1マルチ フラグ グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4物理効果 & ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 物理効果 & ダメージ ランク 6グレネード カウント 物理効果 & ダメージ ランク 1 マルチ フラグ グレネード T5-Vの右ガントレットをアップグレードして、複数のフラグ グレネードを発射可能にするダメージ 350 物理効果 1000N 半径 4m ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメ...
  • 本wikiへの意見・要望
    本wikiへの意見・要望 編集内容について追加や訂正の希望がありましたらお願いします。 また管理人への意見、要望、連絡などもこちらにどうぞ。 wiki用のロゴを作成してトップページにUPしたので、よろしければ使ってもらえないでしょうか? トップページ- wikilogo.png -- 名無し (2012-03-02 00 21 09) すごい!早速ロゴ使わせてもらいました。 -- 管理人 (2012-03-02 00 48 43) 迅速なご対応、ありがとうございます! -- 名無し (2012-03-02 02 05 25) 前回の壁貫通バグが使えました。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 04 18) フレンドを募集できるようなのをお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 08 23) ↑2 前回の壁貫通バグと...
  • クライオ ブラスト
    クライオ ブラスト(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を凍結、それ以外の敵を冷却し鈍化させる。 記載はされていないがアーマー弱体化25%を素で備えている為、対凍結弱体化を取得すると 対アーマーボーナスは50%にもなり、クライオ エクスプロージョンの効果も相まって対大物で役立つアビリティ。 これ自体にはダメージが設定されていないため、キルログに載ることはまずない。(例外は凍結した敵の落下死など) スウォーマーに当ててもキル出来ないばかりか凍結もしない。 2012年9月に初めてバランス調整され、ベースの凍結持続時間が3秒から4秒に伸びた。 さらにリチャージ時間短縮とランク5の移動速度低下も向上した。 クライオ ブラスト(マルチプレイ)ランク1クライオ ブラスト ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4持続時間 半径 ランク5スピード ダウン クライオ...
  • 実績・トロフィー
    実績・トロフィーリスト XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1507.html PS3トロフィーまとめwiki https //wiki.denfaminicogamer.jp/ps3trophies/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88_3 実績・トロフィー名 内容 G グレード N7 エリート すべてのトロフィーを獲得する - P 導かれしもの 任務に復帰する 5 B 戦争をもたらす者 敵の刺客を追跡する 10 B リクルーター ベテランの統率者を連れてくる 15 B 世界を揺るがすもの 軌道降下してきたアトラスを破壊する 15 B 求道者 失われた都市を探索する 15 B トンネル ラ...
  • インフェルノ グレネード
    インフェルノ グレネード(マルチプレイ) 敵の体力をじわじわと削り、ファイア爆発の仕込みにもなるグレネード。 雑魚集団の殲滅やアーマーの敵に効果的。初期範囲があまり広くない上に転がらないので、着地点を見極めて投げる必要がある。 フラググレネード同様、バランス調整でランク5のグレネード数増加が 1個から 2個になった。基本ダメージも 25上昇。 グレネード毎にDOT効果が重複するため、複数個ヒットさせるとみるみるアーマーが削れる。ボスクラスに対して強力な対抗手段となる。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=100%, シールド=100% インフェルノ グレネード(マルチプレイ)ランク 1インフェルノ グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 ダメージ...
  • ブラッドラスト
    ブラッドラスト(マルチプレイ) ブラッドラスト(マルチプレイ)ランク 1ブラッドラスト ランク 2リチャージ速度 ランク 3HP 回復 ランク 4近接ダメージ HP 回復 ランク 5アビリティ ダメージ ダメージ ランク 6移動速度と近接攻撃 HP 回復 ランク 1 ブラッドラスト ヴォーチャが逆上して、移動速度、HP 回復、近接ダメージを上昇させる。キルごとにこれらの効果は高まり、最大3回まで蓄積できる 15秒間の追加蓄積が発生する アビリティの使用が 60%遅くなる (使用時に全アビリティのリチャージ速度が-60%) 停止するまで持続するリチャージ時間 4秒 持続時間 15秒 (キルで蓄積された効果の持続時間) 移動速度ボーナス 5% HP 回復 50 近接攻撃ダメージ ボーナス 10% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%短縮リチャージ...
  • バイオティック スラッシュ
    バイオティック スラッシュ(マルチプレイ) 前方の広範囲を攻撃できるN7 スレイヤーのアビリティ。 バイオコンボとテックコンボ、両方の起爆が可能。 壁を貫通する属性を持つアビリティ中、20~30mという最も長い射程を持つ(エレクトリック スラッシュも同様) アビリティ発動には予備動作が設けられており、剣を振る→衝撃波という構成になっている。 フェニックスクラスのスマッシュ(貫通属性・予備動作付)とは異なって、 予備動作に攻撃判定があり、アビリティダメージの30%の追加ダメージを与えることが出来る(正面にいる敵のみ) なお、上下に視点を変えても水平にしか放てない。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% 2012/8/22のアップデートで、リチャージ時間が 5秒から 8秒に増加。 バイオティ...
  • エナジー ドレイン
    エナジー ドレイン(マルチプレイ) シールド・バリアに強い、攻防一体のアビリティ。ヒットした場合は8秒間シールドの回復を阻害する。 オーバーロードと同じ初期ダメージだが、こちらは最初から半径1.5mの効果範囲を持つ。 シールド/バリアをまとった敵と、機械の敵からエネルギーを吸収し、自身のシールドを回復する。 シールド回復量は、自分のMAXシールド値の50%ではなく、与えたダメージの50%。 シールド・バリアを持たない有機生命体に撃った場合もダメージは発生するが威力は半減される。 テックバーストの仕込みが可能(猶予3.5秒) テックコンボの起爆はエネルギーを吸収出来る相手に限られる。 相手の各種HPに対する威力補正:ヘルス、アーマー(生命体=50%,機械=100%),バリア=300%, シールド=300% エナジー ドレイン(マルチプレイ)ランク 1...
  • フレイマー
    フレイマー(マルチプレイ) ザコはもちろん、大物や対リーパー戦で効果を発揮する火炎放射アビリティ。 威力は高いが敵に近づく必要があるため、ハイリスク・ハイリターンのアビリティであると言える。 以前は基本射程 5mだったが、10mに延長され扱いやすくなった。 なお、炎は壁を突き抜けては攻撃できないが、右手から放射されるので左壁を意識して立ち回るのが望ましい。 発動してすぐ止める高速リチャージは、リロードキャンセルとスウォーマー等の処理に重宝する。 (ただし重量やギア、アンプを使用してもリチャージスピードを1秒以下にする事は不可能) コンボの仕込みは放射一回につき一回、また出しっぱなしでは味方の視界を遮る事にも繋がるため、 連携を重視するなら途中キャンセルでの運用が基本といえる。 フレイマーには放射ダメージと延焼中の継続ダメージがあり、敵に当て続けた時間の...
  • サボタージュ
    サボタージュ(マルチプレイ) マルチプレイではクォリアン インフィルトレーター(女)・クォリアン マークスマン ソルジャー、 およびトゥーリアン サボター エンジニアが使えるアビリティ。 バックファイアは機械生命体(ゲス、アトラス、タレット類)にはダメージが発生せず、 有機生命体に対しヒットした後に時間差でダメージが発生する。 またハスクやブルート、バンシーなどの銃を持たない敵にも効果を発揮する。 ランク6の「対テック弱体化」はバックファイアがすぐに(初回使用時から)ダメージボーナスが乗り、 直後のテックバーストにもボーナスが適用されるため高ダメージが期待出来る。 ただし、“バックファイアダメージのみ”で敵を倒すとキルログ/キルスコアが表示されず、スコア自体も加算されない。 (サボタージュ以外の手段でダメージを与えると、それのキルスコアとして加算される) ハ...
  • バイオティック チャージ(クローガン)
    バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ) こちらはクローガン独自のバイオティック チャージの性能。 人類など他種族のバイオティック チャージについてはこちら→バイオティック チャージ バリアに対して150%ダメージ、凍結した敵に対して物理効果300%、ヒット後の4秒間はダメージ耐性50%。 2012/10/02のパッチからレイジ発動のトリガー(近接攻撃扱い?)になった。 2013/2/13 ランク6上(ボーナスアビリティ): 33% → 50% バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ)ランク1バイオティック チャージ ランク2リチャージ速度 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5武器シナジー 近接攻撃 シナジー ランク6ボーナス アビリティ バリア ランク1 バイオティック チャージ...
  • ノヴァ
    ノヴァ(マルチプレイ) リチャージ不要、バリアを消費して発動するアビリティで、バイオティック爆発の起爆が可能。 例え範囲を広げても同時にヒットするのは三体まで。 発動から1.5秒間は無敵。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% ノヴァ(マルチプレイ)ランク1ノヴァ ランク2半径 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5アビリティ リチャージ ハーフ ブラスト ランク6貫通 サステイン ランク1 ノヴァ バイオティック バリアのエネルギーを凝縮して爆発させる強力な衝撃波を放つ 爆風の威力はバリア強度に比例するダメージ 350 物理効果 450N 半径 4m ランク2 半径 効果半径を25%拡大半径 5m ランク3 物理効果 ダメージ 物理...
  • フェーズ ディスラプター
    フェーズ ディスラプター(マルチプレイ) 手からビームを撃ち出して攻撃するN7スレイヤーのアビリティ。 バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。 ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。 バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、 厳密にはコンバットアビリティに属している。 従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。 ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。 2013/1/16 バリアの消耗率が減少、ランク5下のボーナスが上昇。 初期バリア消耗: 50% → 40% ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50% フェーズ ディスラプタ...
  • プル
    プル(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を浮かせ、バイオコンボのセット状態に出来る。 ヘルス以外の敵に当てると一瞬ひるむ事がある。 基礎ダメージがあり100ダメージ 2012年7月末のバランス調整で、全要素がまんべんなく強化された。 プル(マルチプレイ)ランク 1プル ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4持続時間 半径 ランク 5リフト ダメージ 露出率 ランク 6持続時間 & コンボ リチャージ時間 ランク 1 プル 敵を宙に吊り上げて無力化するリチャージ時間 4秒 持続時間 4秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 3.2秒 ランク 3 持続時間 持続時間を 50%延長 (+2秒)持続時間 6秒 ランク 4 持続時間 持続時間を 100%延長 (+4秒)持続時間 10秒 ...
  • デコイ
    デコイ(マルチプレイ) 自分の分身を出して敵の攻撃をひきつけるアビリティ。一度にひとつしか出せない。 マルチのバランス調整でひきつけられる数が減ったが、なお便利なアビリティのひとつである。 狙ってやるのは難しいが、ブルートやバンシーなどに対して、デコイを通路の真ん中に出して引っ掛けるという使い方もできる。 (敵の注意がデコイに向いている場合に可能で、ひきつけた後は攻撃してもこちらを襲ってこない) デコイの使い方 解説 デコイ(マルチプレイ)ランク1デコイ ランク2リチャージ速度 ランク3持続時間 ランク4持続時間 耐久力 ランク5ショック リチャージ速度 ランク6自爆型デコイ シールド 持続時間 ランク1 デコイ デコイで敵の注意ひきつけろリチャージ時間 8秒 持続時間 15秒 デコイ シールド 1000 ランク2 リチャージ速度 リチャージ...
  • スナップ フリーズ
    スナップ フリーズ(マルチプレイ) ダメージのほか、「凍結」及び「冷却」の状態異常を敵に与えるアビリティ。 ステージ上のあらゆる障害物を貫通して攻撃出来るのが特徴である。 体力がヘルスの状態の敵は「凍結」され行動不能に陥り、 体力がシールド、アーマー、バリアの状態の敵は「冷却」され移動速度が落ちる。 (攻撃範囲内に複数のヘルス敵がいた場合、凍結するのは一体のみで、他は冷却にとどまる) ランク5の説明文は上下ともに誤訳がある。 「持続時間&速度低下」、『凍結した敵の移動速度が20%低下』は『冷却された敵の移動速度が20%低下』の間違いである。 「クライオエクスプロージョン」、『凍結した敵へのダメージが10%上昇』は『凍結または冷却された敵へのダメージが10%上昇』の間違いである。 ヘルスの敵にのみクライオ爆発の仕込みが可能なクライオ ブラストと異なり、 ...
  • シャドウ ストライク
    シャドウ ストライク(マルチプレイ) 元々ME2でカスミが使っていたアビリティの刀バージョン。N7 シャドウで使える。 ランク5の電撃ダメージを取れば、テックバーストのセットができる。 タクティカルクローク ランク6の「ボーナス アビリティ」を取得すれば2回連続で使う事も可能。 バグ:アトラスに発動できない不具合が現在も継続中 シャドウ ストライク(マルチプレイ)ランク 1シャドウ ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ ダメージ防御力 ランク 5電撃ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ シールド吸収 ランク 1 シャドウ ストライク クローク状態で敵の背後に忍び寄り、ソードで強烈な一撃を放つ ソードをアップグレードすることで、ダメージボーナスが発生する (パッシブのアビリティ ダメージを上げても上昇する模様) 近接...
  • ハンター モード
    ハンター モード(マルチプレイ) シールド最大値が減るというペナルティがあるものの、煙・壁越しに敵が見えたり 射撃性能、移動速度、その他諸々が上がったりという便利なアビリティ。 起動中に減るシールド値は、フィットネスによる増加分に関らず初期シールド値の半分で固定。 (初期値が750のエンジニア/インフィルトレーターは375、値が1000のソルジャーは500マイナスとなる。) 実装後しばらくすると、能力値補正が高すぎたと判断され、数値が修正された。 (参考までに変更以前の値は、ビジョン距離20~30m、ダメージ ボーナス10%~25%) ハンター モード(マルチプレイ)ランク1ハンター モード ランク2移動速度 ランク3ダメージ ランク4アビリティ リチャージ 武器の命中率 ランク5アビリティ ダメージ 連射速度 ランク6スピード ビジョン ダメージ ...
  • 連合トレーニング
    連合トレーニング(マルチプレイ) 連合トレーニング(マルチプレイ)ランク1連合トレーニング ランク2アビリティ ダメージ ランク3武器ダメージ ランク4武器ダメージ ダメージと重量制限 ランク5アビリティ ダメージ ヘッドショット ランク6武器重量 武器ダメージ ランク1 連合トレーニング 連合での厳しいコンバット トレーニング10年分 アビリティ ダメージが上昇 武器ダメージが上昇 力が上昇武器ダメージ ボーナス 5% アビリティ ダメージ ボーナス 5% 重量制限ボーナス 10 ランク2 アビリティ ダメージ アビリティ ダメージと物理効果ボーナスが5%上昇アビリティ ダメージ ボーナス 10% ランク3 武器ダメージ 武器ダメージが5%上昇武器ダメージ ボーナス 10% ランク4 武器ダメージ 武器ダメージが7.50%上昇武器ダメージ ボーナス 17...
  • フラグ グレネード
    フラグ グレネード(マルチプレイ) バランス調整で威力全般とランク5のグレ数が増加された。基本ダメージ600 → 750。 数値上は威力、範囲とも優秀だが、爆風が遮蔽物で遮られる事も多い。 2013/03/13現在ランク6ボーナスは75%とあるが、実際は共に50%としてしか機能していない。 フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク1フラグ グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 流血ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード ランク1 フラグ グレネード 破片がぎっしりと詰まったグレネードで敵を引き裂くダメージ 750 半径 6.5m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 900 ラン...
  • アドレナリン ラッシュ
    アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ) シングルプレイヤーモードとは異なり、武器ダメージボーナスのみとなっている。 また効果欄に書かれてはいないが、発動すると現在の武器を一瞬でリロードする。 今では武器威力と、特にリチャージ時間が改善され、扱いやすくなった。 アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ)ランク1アドレナリン ラッシュ ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4硬化 ダメージ ランク5持続時間 近接ダメージ ランク6シールド ブースト アビリティ使用 ランク1 アドレナリン ラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。リチャージ時間 6秒 (以前は10秒) 持続時間 4秒 武器ダメージボーナス 50% ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4.80秒 ランク3 持続時間 アビリティの...
  • スロウ
    スロウ(マルチプレイ) リチャージも短くコンボの起爆技として優秀なアビリティ 全種類のHPに対してバイオティック爆発の起爆が可能 物理効果が高く敵を怯ませる頻度が高い 凍結したターゲットに対しては2倍の物理効果 ランク6上を取らなくても基礎ダメージが元々50あるため全くダメージが無いわけではない スロウ(マルチプレイ)ランク1スロウ ランク2リチャージ時間 ランク3物理効果 ランク4物理効果 半径 ランク5爆破 コンボのリチャージ ランク6物理効果 ダメージ リチャージ時間 ランク1 スロウ バイオティックスの衝撃波で、敵を宙に放り上げるリチャージ時間 4秒 物理効果 600N ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 3秒 ランク3 物理効果 物理効果が30%上昇物理効果 780N ランク4 物理効果 物理効果...
  • 偵察地雷
    偵察地雷(マルチプレイ) 接地3秒後から、サーチと起爆受付が始まる。もう一度偵察地雷のボタンを押すことで爆破できる。 「地雷」とあるが敵を感知して自動的に起爆する訳ではない。 ほかの偵察地雷とエリアが重なっても弱体化効果はスタック(重複)しない。 偵察地雷(マルチプレイ)ランク 1偵察地雷 ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ダメージ リチャージ ランク 6アーマー ダメージ 侵入スキャン ランク 1 偵察地雷 接地すると粘着し、3秒後に作動する地雷を発射する。エリアの敵をスキャンして、戦術オーバーレイを表示する。いつでも起爆して、近くの敵に大ダメージを与えるリチャージ時間 20秒 ダメージ 700 爆発半径 6m スキャン半径 8m ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時...
  • フィットネス(ヴァンガード)
    フィットネス(ヴァンガード)(マルチプレイ) フィットネス(ヴァンガード)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ...
  • スティッキー グレネード
    スティッキー グレネード(マルチプレイ) 敵や壁に吸着するグレネード。 範囲は狭く他のグレネードと同様には使い辛いが弾薬の性質を受ける為、選択によって幅広い効果を望める。 基礎物理効果は1500 スティッキー グレネード(マルチプレイ)ランク1スティッキー グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 ペネトレーション ランク6ダメージ 近接トラップ ランク1 スティッキー グレネード 敵にグレネードを貼り付けろ。爆発で標的は粉々になり、爆風に巻き込まれた敵も破片でダメージを受けるダメージ 1100 半径 2m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇 (+220)ダメージ 1320 ランク4 ダメージ ダメー...
  • フィットネス(インフィルトレーター)
    フィットネス(インフィルトレーター)(マルチプレイ) フィットネス(インフィルトレーター)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇...
  • フィットネス(アデプト)
    フィットネス(アデプト)(マルチプレイ) フィットネス(アデプト)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボーナス...
  • フィットネス(ソルジャー)
    フィットネス(ソルジャー)(マルチプレイ) フィットネス(ソルジャー)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボー...
  • デバステーター モード
    デバステーター モード(マルチプレイ) N7 デストロイヤー専用アビリティ。主に射撃での攻撃能力が向上する。 使用中は、移動速度が低下するとともに横ステップでの回避が出来なくなる。 しかしそのペナルティに見合った火力強化は期待できる。 発動と同時にマガジン容量が増加され、マガジン内の弾も満タンになる。 デバステーター モード(マルチプレイ)ランク 1デバステーター モード ランク 2マガジン容量 ランク 3ダメージ ボーナス ランク 4シールド リチャージ 武器命中率 ランク 5マガジン容量 連射速度 ランク 6マックス シールド ダメージ ボーナス ランク 1 デバステーター モード T5-V バトルスーツを強力なタレットに変形させる 移動速度が低下 武器ダメージが上昇し、連射速度と装弾数が向上 停止するまで作動状態を維持リチャージ時間 3秒 武器ダメージ ボー...
  • カーネージ
    カーネージ(マルチプレイ) 燃え上がる弾丸を射出するアビリティ。弾速は極端に遅く、角度をつけて打つと逆に避けられ辛い。 ファイア爆発の仕込を行えるが有効時間が2秒と短い。 ヒット時に威力の75%、残り25%は2秒間の継続ダメージになる。 記載は無いが300Nの物理効果を持つ。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=50%, シールド=50% バランス調整で威力が強化された。315 → 350。 カーネージ(マルチプレイ)ランク 1カーネージ ランク 2リチャージ速度 ランク 3ダメージ ランク 4半径 ダメージ ランク 5行動不能 リチャージ時間 ランク 6ダメージ ダメージ ランク 1 カーネージ 猛烈な爆風で敵を粉々にする 付近の敵を巻き込んで深手を負わせる。アーマーに対して有効リチャージ時間 10秒 ダ...
  • フィットネス(センチネル)
    フィットネス(トゥーリアン・バタリアン)(マルチプレイ) フィットネス(トゥーリアン・バタリアン)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが1...
  • フィットネス(エンジニア)
    フィットネス(エンジニア)(マルチプレイ) フィットネス(エンジニア)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボー...
  • フィットネス
    *フィットネス(マルチプレイ)
  • ホーミング グレネード
    ホーミング グレネード(マルチプレイ) N7 デモリッシャーの使えるグレネードのうちのひとつ。 グレネードでありながらその名の通り敵を追尾する。 弾速はきわめて遅いが、それが逆に功を奏し敵に回避されにくくしている。 グレネードの個数はアークグレネードと共通で、どちらもランク1の場合、初期状態では 1個しか持っていない。 他人のホーミンググレネードはなぜか大きく表示される。 ホーミング グレネード(マルチプレイ)ランク 1ホーミング グレネード ランク 2装弾数 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 効果半径 ランク 5装弾数 火炎ダメージ ランク 6アーマー ダメージ スプリット グレネード ランク 1 ホーミング グレネード 発射後に目標を追尾するグレネード。着弾時に大爆発を起こすダメージ 800 半径 2m ランク 2 装弾数 グレネードの所持数が 1...
  • 興奮剤パック
    興奮剤パック(マルチプレイ) 個数制限はあるが、リチャージ無しでシールドを回復・増強し、攻撃力まで上がるトゥーリアンの新アビリティ(アイテム?)。 グレネードと同じ枠での扱いとなり、「グレネードの所持数」等のギアで携帯数を増やせる。 ゲーム内のグレネードを拾うと個数が回復する。 使用後の1秒間は即死攻撃以外に無敵となる。 興奮剤パック(マルチプレイ)ランク 1興奮剤パック ランク 2パック携帯数 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ シールド最大化 ランク 5パック携帯数 持続時間 ランク 6武器ダメージ サバイバル ランク 1 興奮剤パック 特殊工作員用のサバイバルパック。一時的に生存能力とあらゆるダメージを高める 持ち運べるパックの数には限りがあるシールド最大化 1200 ダメージ 5% 持続時間 6秒 ランク 2 パック携帯数 パック携帯数を...
  • セントリー タレット
    セントリー タレット(マルチプレイ) クォリアンエンジニア(女)とトゥーリアンサボターが使用する投てき型タレット。 一部の敵には高い囮効果を持つ(ゲス全般、ファントム等) タレットに味方の銃撃やアビリティを当てても貫通しないため味方の射線上には設置しないようにしよう。 ランク6の火炎放射器を取得する事でファイヤ爆発のセットアップ(仕込み)が可能である。 しかし起爆受付時間がヒットしてから1秒程度と短く任意で爆発を起こすのは難しい。 マルチのバランス調整で威力や攻撃頻度、ショックやロケットの効果半径が強化された。 セントリー タレット(マルチプレイ)ランク 1セントリー タレット ランク 2リチャージ時間 ランク 3シールド ダメージ ランク 4シールド ダメージ ショック ランク 5クライオ バレット AP バレット ランク 6ロケット弾 火炎放...
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