(2) 各能力値

  • HP
その兵器の耐久力。1でもダメージを受けると対地、対空防御が半分になる。
  • TP
 特殊行動を行う際に必要な能力。王道RPG(決してロケランでは無い)で言う所のいわゆるMPと(ry
  • 貫通力
 その兵器が持つ貫通力。徹甲弾系統の威力に影響し、相手の対地防御よりこの数値が高ければ徹甲弾系統の攻撃でダメージが与えられる。また、航空機の機銃の威力に影響し、相手の対空防御よりこの数値が高ければダメージを与えられる。
ただしクリティカル発生時などのランダム要素もある。
  • 対地防御
 徹甲弾系統、爆撃系統、榴弾系統に対する防御力。
  • 対空防御
 航空機からの格闘戦、一撃離脱といった航空機からの攻撃に対する防御力。
 たまに間接射撃が上面装甲に当たる。(MODのカール自走臼砲など)
  • 火力
 榴弾系統、爆撃系統、HEAT弾などの威力に影響。
  • 精密
 敵への攻撃命中率に影響。また航空機の格闘戦は敵との精密の差で命中が決定する。
  • 速力
 行動順に影響。高いほど攻撃回数は多くなる。行動回数は速力の比で決まり、たとえば100と200の兵器があれば、100の兵器が一回行動する間に200の兵器は2回行動できる。
また航空機の一撃離脱、防御機銃、ロケット・ミサイルは敵との速力の差で命中が決定する。
  • 電子戦
 クリティカル発生率、魔法攻撃、ミサイル、魚雷・爆雷などの威力および一部の命中率に影響。
 戦闘開始時最初の行動順にも影響。電子戦で優勢になると戦闘開始直後に行動できる。圧倒的優勢を取ると敵全体がスタンする追加効果も発生する。前作では「特殊」だった。 余談だが意外と見落としやすい。
  • 回避
 敵からの攻撃の被弾率に影響。
  • 整備性
 アイテムや行動による回復量に影響。
  • 運用費
 戦闘後の賞金に関わる。
通常時は[(兵器収入+資料収入)×経営効率(%)-維持費-運用費]
営業停止時は[所持金-(兵器収入+資料収入+運用費)]なので注意。

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最終更新:2020年04月19日 11:53
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