PT系

OG1

PT系

シュッツバルト(黄・ライ機)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4300 6020 8 6450 6880
EN 150 300 10 300 330
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1500 2100 8 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6622 7095 7568
最大EN+10% 330 330 363
運動性+10% 148 148 158
装甲値+10% 2310 2475 2640
機体フル改造費用 423000
移動力 5
タイプ -陸水-
地形適応 空B 陸A 海A 宇A
Wゲージ 160
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4000
フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
3連マシンキャノン 射撃 P - 2700→5200→6200 1~4 - 12 - +30 +10 空A陸A海A宇A 2500/110000
ツイン・
ビームカノン
射撃 - - 3600→5800→6800 1~7 15 - - +35 +10 空A陸A海D宇A 2200/275000

  • 備考
    • リュウセイ編序盤からライが使用。ビームカノンとヒット&アウェイが好相性。
    • 汎用武器無しでも運用しやすく、装甲が高めなので安心感がある。
      旧式ながら、役割次第で最後まで使っていける機体。
    • 最後まで使うつもりなら、ツイン・ビームカノンの改造効率が良いラーダ機を推奨。

シュッツバルト(白・ラーダ機)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4300 6020 8 6450 6880
EN 150 300 10 300 330
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1500 2100 8 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6622 7095 7568
最大EN+10% 330 330 363
運動性+10% 148 148 158
装甲値+10% 2310 2475 2640
機体フル改造費用 423000
移動力 5
タイプ -陸水-
地形適応 空B 陸A 海A 宇A
Wゲージ 160
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4000
フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
3連マシンキャノン 射撃 P - 2700→5200→6200 1~4 - 12 - +30 +10 空A陸A海A宇A 2500/110000
ツイン・
ビームカノン
射撃 - - 3600→5800→6800 1~7 15 - - +25 +10 空A陸A海D宇A 2200/165000

  • 備考
    • ラーダのデフォルト機体だが、運動性に欠けるのでラーダの能力とは噛み合わない面がある。
    • ライ機と機体性能は同じだが、ツイン・ビームカノンの命中率が劣り、改造効率は勝る。最後まで使いたい場合はこちらを推奨。
    • 3連マシンキャノンの扱いやすさ、改造効率が素晴らしい。

ビルトシュバイン(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4100 5945 9 6150 6560
EN 150 270 8 300 330
運動性 115 166 9 172 184
装甲 1300 1950 10 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6539 6765 7216
最大EN+10% 297 330 363
運動性+10% 182 189 202
装甲値+10% 2145 2145 2288
装甲値+20% 2340 2340 2496
機体フル改造費用 465000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 160
サイズ M
機体特性 汎用
修理費 4500
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 3
特殊能力 ビームコート
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
サークル・
ザンバー
格闘 P - 3600→5800→6800 1~2 15 - 110 +40 +25 空S陸S海A宇S バリア貫通 2200/275000

  • 備考
    • 移動タイプ陸水で陸適応Sと、地上で使いやすい。
    • サークル・ザンバーのバリア貫通効果がきわめて大きい。GBA版より地形適応も向上し、使い勝手は抜群。
      ボスを相手にするには火力が少々物足りないので使うつもりならしっかり改造を。
    • フル改造ボーナスで装甲が特機並みの2340まで上昇する。タスク、ラッセル、ジャーダなど集中を覚えない格闘系キャラに最適。
    • リュウセイ編ではR-1入手までリュウセイを乗せることをオススメしたい。
      合流後は運動性も上げてブリットを乗せ、インファイトを活かすのもあり。
      • 活躍機会は減ってしまうが、序盤で防御面に不安のあるアヤを乗せるのも?

ビルトラプター(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 5550 10 5550 5920
EN 120 228 9 240 264
運動性 120 174 9 180 192
装甲 1000 1500 10 1500 1600
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6105 6105 6512
最大EN+10% 250 264 290
運動性+10% 191 198 211
装甲値+10% 1650 1650 1760
運動性+20% 208 216 230
機体フル改造費用 490000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 160
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4200
フル改造ボーナス 運動性+20%
パーツスロット 4
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ハイパー・
ビームライフル
射撃 B ALL 3500→5400→6400 1~7 15 - - +35 +20 空S陸A海D宇S 1900/165000

  • 備考
    • 量産型ゲシュペンストMk-II・タイプTT(リュウセイ機)の改造を引き継ぐ。
    • ハイパー・ビームライフルが固定武装に変更されている。
      HBRアンダー・キャノンと改造が共通ではないのが残念。
      初期攻撃力はライフルの方が上だが、最終的にはアンダーキャノンが上回る。
      しかしアンダーキャノンに引継ぎがあるせいか、改造費用はライフルの方が安い。
    • 陸S、高運動性、射撃特性、移動タイプ陸水、パーツスロット4、Wゲージ多め、HBRの射程と改造効率良……かなり優秀。
    • ヒット&アウェイを覚えているレオナあたりを乗せると、当てて避けてすぐ動ける活躍が可能。
    • GBA版と比較して、HBRの固定武器化とFM形態のバグで相対的に使いやすくなったと言える。

ビルトラプター(FM)(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 5550 10 5550 5920
EN 120 228 9 240 264
運動性 130 188 9 195 208
装甲 900 1350 10 1350 1440
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6105 6105 6512
最大EN+10% 250 264 290
運動性+10% 206 214 228
装甲値+10% 1485 1485 1584
運動性+20% 225 234 249
機体フル改造費用 490000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 回避
修理費 4200
フル改造ボーナス 運動性+20%
パーツスロット 4
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
空対空
ホーミングミサイル
射撃 - - 2200→4100→5100 2~7 - 6 - +60 0 空S陸A海C宇A ミサイル系 1900/110000
空対地
ホーミングミサイル
射撃 - - 2200→4100→5100 1~6 - 6 - +60 0 空C陸S海A宇A ミサイル系 1900/110000
低空垂直爆弾 射撃 P - 2700→4600→5600 1 - 4 - +45 +25 空C陸S海A宇C 1900/110000
HBRアンダー・
キャノン
射撃 PB - 3300→5500→6500 2~4 15 - - +40 +10 空S陸A海D宇S 2200/275000

  • 備考
    • ビルトラプターの飛行形態。
    • 運動性はOG1でトップクラス。メッサーを使うつもりがないならこちらで。
      ただしFM形態では換装武器は勿論、修理装置なども使用できないので注意。
    • 空中で隣接されると弱い。そのためウィングガストとのツインは問題あり。
    • HBRアンダー・キャノンは初期攻撃力こそPT形態のハイパー・ビームライフルに劣るが、フル改造で上回る。
      しかし、わずか100である上に向こうの方が改造費用が安い。
    • ツインユニット時やアンダー・キャノンの使用時にフリーズする危険性あり。
      詳しくはバグ情報の項目参照。
    • バグとPT形態のHBRの固定武器化のため、GBA版に比べると相対的に使い勝手が下がったと言える。

OG2/OG2.5

PT系

シュッツバルト

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4400 6600 10 6600 7040
EN 150 300 10 300 330
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1600 2400 10 2400 2560
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 7260 7260 7744
最大EN+10% 330 330 363
運動性+10% 140 140 149
装甲値+10% 2640 2640 2816
機体フル改造費用 536000
移動力 5
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 170
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4000
フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +35 空A陸A海A宇A 2500/110000
3連マシンキャノン 射撃 P - 2700→5200→6200 1~4 - 12 - +35 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
ツイン・
ビームカノン
射撃 B - 3800→5700→6700 1~7 25 - - +30 +10 空A陸A海D宇A 1900/165000

  • 備考
    • 初めから機体が3段階改造されているが、武器は無改造。
    • 3連マシンキャノンの改造効率は相変わらず素晴らしい。
    • 運動性、地形適応、ビームカノンは弱体化。中盤以降は厳しい。

ビルトシュバイン(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4100 5945 9 6150 6560
EN 150 270 8 300 330
運動性 115 166 9 172 184
装甲 1300 1950 10 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6539 6765 7216
最大EN+10% 297 330 363
運動性+10% 182 189 202
装甲値+10% 2145 2145 2288
装甲値+20% 2340 2340 2496
機体フル改造費用 465000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 170
サイズ M
機体特性 汎用
修理費 4500
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 3
特殊能力 ビームコート
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
サークル・
ザンバー
格闘 P - 3700→5900→6900 1~2 15 - 110 +40 +25 空S陸S海A宇S バリア貫通 2200/275000

  • 備考
    • OG1と大差なし。サークル・ザンバーの性能は向上している。
    • 基本性能ではアルブレードを上回るが、EN消費なしで射程4のブレード・トンファーがザンバーの価値を危うくさせる。
      • そのアルブレードも中盤以降は倉庫番になりがちであるが。
    • フル改造するとボーナス&ビームコート&陸Sでしぶとくなる。精神コマンド要員の乗機として運用する手も。

ビルトラプター(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 5550 10 5550 5920
EN 120 228 9 240 264
運動性 115 166 9 172 184
装甲 1000 1500 10 1500 1600
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+20% 199 206 220
機体フル改造費用 490000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 160
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4200
フル改造ボーナス 運動性+20%
パーツスロット 4
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ハイパー・
ビームライフル
射撃 B ALL 3800→5700→6700 1~7 15 - - +25 +20 空S陸A海D宇S 1900/165000

  • 備考
    • 火力は上がったが、運動性は弱体化。
    • 地形適応が良いので、序盤の量産機の代替役としては十分。
    • 無改造同士ならヒュッケバインMk-IIの方が優れている上に、登場した少し後にアーマリオンなどがすぐ手に入る。
    • それでもハイパー・ビームライフルの改造効率の良さは健在。機体、武器双方の地形適応の良さで思った以上に長く貢献してくれるはず。
      少し資金を投入すれば後半の主力機体が揃うどころか改造が整うまで出番はあるだろう。
    • ただ地上のビームコーティング持ちが増えるので改造が半端だと思ったより処理に時間がかかるかも。

ビルトラプター(FM)(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 5550 10 5550 5920
EN 120 228 9 240 264
運動性 125 181 9 187 200
装甲 900 1350 10 1350 1440
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+20% 217 224 240
機体フル改造費用 490000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 回避
修理費 4200
フル改造ボーナス 運動性+20%
パーツスロット 4
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
空対空
ホーミングミサイル
射撃 - - 2400→4300→5300 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海C宇A ミサイル系 1900/110000
空対地
ホーミングミサイル
射撃 - - 2400→4300→5300 1~6 - 6 - +50 0 空C陸S海A宇A ミサイル系 1900/110000
低空垂直爆弾 射撃 P - 2900→4800→5800 1 - 4 - +35 +25 空C陸S海A宇C 1900/110000
HBRアンダー・
キャノン
射撃 PB - 3600→5800→6800 2~4 15 - - +30 +10 空S陸A海D宇S 2200/275000

  • 備考
    • 回避力と火力を兼ね備えた機体が多く加入してくるため、中盤以降はかなり厳しい。精神コマンド要員の乗機としてならアリか?
    • 運動性はフル改造でフェアリオンやアステリオンをも上回るが、やはり改造はオススメしない。
    • OG2でもフリーズする危険性あり?(ツインユニット時、アンダーキャノンの使用)
      詳しくはバグ情報の項目参照。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年12月05日 20:40
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。