スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「クリアボーナス」で検索した結果

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  • クリアボーナス
    引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い...
  • ボーナス一覧
    トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時...
  • メニュー2
    ...ニット 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ小ネタ 合流→解散・合体→分離の法則 パロディ元ネタ ことわざ・慣用句の間違いパロ リュウセイのステキネーミング 再会? タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 ロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 攻略本 コメントページ リンク集
  • メニュー
    ...要素 改造引き継ぎ クリアボーナス 小ネタ・パロディ 小ネタ 合流→解散・合体→分離の法則 パロディ元ネタ ことわざ・慣用句の間違いパロ リュウセイのステキネーミング 再会? タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプション ロボット大図鑑 キャラクター事典 ...
  • 実用系
    ... 資金の引継ぎは? クリアボーナスを参照。 GBA版との違いを教えて! ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ。GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな? ここの攻略情報も出揃ってきたので見比べてみるといい。 インターミッション、戦闘前後イベントでの会話内容も若干の違いあり(有名どころで海水浴イベント等。そのうちまとめページを設けたい所) ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある? 残念ながら今作ではストーリー分岐や隠しイベント・ステージ的なものは無し。 代わりにOG2.5と言う新規ストーリーが用意されています。 隠し要素の内容を教えて! 隠し要素を参照。GBA版での隠しはGBA版と大体同じっぽい。 隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?? 隠し要素を参照。今のところ総ターン数は隠しなどには影響しない様子。 正確な情報が欲しい方は攻略本の発売をお待ちください...
  • 海溝よりの刺客
    第9話 『海溝よりの刺客』 勝利条件 ハガネが目的地に到達する   ↓2PP 1.5ターン以内にハガネが南端へ到達すること 2.敵の全滅 敗北条件 ハガネの撃墜   ↓2PP 1.6ターン目を迎えた場合 2.ハガネの撃墜 熟練度獲得条件 敵の全滅 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ) 初期敵 キラーホエールDS 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 キラーホエールDS DC艦長 -- 7500 6 4000 3 4 5 リペアキット ---- 攻略アドバイス キラーホエール4隻の射程内に進入する際、ハガネに「鉄壁」を使用。 ハガネは無改造でも熟練度取得可能。無闇に精神を使わないようにしよう。 テツヤはLv10で応援を覚える。SPが残ってるようなら使用するといい。 Ex-Hで...
  • 敵パイロットデータ
    OGsに登場する敵パイロットデータの一覧です。 OG1DC C統合軍ゼンガー・ゾンボルト エルザム・V・ブランシュタイン ビアン・ゾルダーク シュウ・シラカワ アードラー・コッホ テンザン・ナカジマ テンザン・ナカジマ (ゲイム・システム) トーマス・プラット テンペスト・ホーカー テンペスト・ホーカー (ゲイム・システム) リョウト・ヒカワ マイヤー・V・ブランシュタイン ユーリア・ハインケル レオナ・ガーシュタイン リリー・ユンカース ジーベル・ミステル ハンス・ヴィーパー シャイン・ハウゼン (ゲイム・システム) リューネ・ゾルダーク エアロゲイターイングラム・プリスケン ヴィレッタ・バディム クスハ・ミズハ (洗脳) エクセレン・ブロウニング (洗脳) アタッド・シャムラン ゲーザ・ハガナー ガルイン・メハベル レビ・トーラー セプタギン OG2ノイエDC シャドウミラームラタ ...
  • 信頼補正
    信頼補正とは 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧OG1 OG2、OG2.5 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。合体しているユニット(SRX・龍虎王・ヒュッケバインガンナー)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 OG1スタート時は、SRXチームの友情補正やキョウスケ-エクセレンの恋愛補正など、一部の組み合わせで補正...
  • 作戦コードS・R・W
    第38話 『作戦コードS・R・W』 勝利条件 1.敵の全滅。 2.味方戦艦の防衛。   ↓敵増援2出現後 R-GUNリヴァーレのHPを(E 60%/N 50%/H 40%)以下にし、核ミサイル全機のHPを(E 60%/N 40%/H 20%)以下にする。   ↓イングラム撤退後 核ミサイル全機のHPを(E 50%/N 40%/H 20%)以下にする。 敗北条件 いずれかの味方戦艦の撃墜。   ↓敵増援2出現後 1.いずれかの味方戦艦の撃墜。 2.核ミサイルの撃墜。 熟練度獲得条件 12ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃16機 初期敵 ミシュレイ・アフ/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ NPC グレートアーク(ノーマン)/ペレグリン 味方増援 無し 敵増援1 3EP/敵全滅:ヴァイクル/フ...
  • エクサランスチーム
    エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R もともと素人に毛の生えた程度だったが、今回は妹よりもヘッポコという設定まで追加されたためか、全体的なステータスは低め。 特筆すべきは幸運の消費SPで、なんとたったの10。タスクの立場が……。OG外伝ではコスト3倍になりました。 エクサランスは全体的に武器の改造効率が異常に良いので(最強武器は除く)、ちょっとお金をかければ一軍で活躍出来る。 EセーブがあればEN回復(大)を更に活かせるが、援護攻撃を捨ててフライヤーを使うなら他の技能の方が良い。候補はガンファイトや集束攻撃等。 必要な精神コマンドは一通り揃っており、どれも消費は少なめ。SPも多いので積極的に使用するといい。 武器の改造を共有しないこともあり、使うフレームは一つに絞るのが無難な選択。使うフレームを...
  • グルンガスト系
    OG1グルンガスト系グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1) ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1) ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1) Gホーク(OG1) OG2/OG2.5グルンガスト系グルンガスト(OG2) ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2) ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2) Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) OG2.5グルンガスト系グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン OG1 グルンガスト系 グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 ...
  • コメントログ保管庫2
    ...16 32 ↑ クリアボーナス の項を参照のこと -- (名無しさん) 2007-11-17 03 57 49 クリアボーナスの項を見ましたが、解らなかったので、教えてください。 -- (名無し) 2007-11-17 22 02 31 2.5第4話 『試される番人達』のページ、「F-32Vシュヴェールト」「リオン・タイプF」両ユニットは出現しません。 あるいは出現条件があるのでしょうか? これに伴い、オプションの2.5のロボット図鑑のページの両ユニットは、登録されません。 編集の仕方のわかる方、確認と編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-11-17 22 07 47 出現条件はあります。敵データのE,N,Hの意味は? -- (名無しさん) 2007-11-18 05 20 53 難易度のことかと E=Easy、N=No...
  • ノイエDC・その他
    ノイエDC・その他マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク ユウキ・ジェグナン リルカーラ・ボーグナイン アクセル・アルマー ウォーダン・ユミル ノイエDC・その他 マサキ・アンドー 第2次スーパーロボット大戦 元祖オリジナルキャラ。迷子になって参戦が遅れるのも相変わらず。 格闘射撃どちらもこなせる万能型。エースボーナスも通常戦闘とサイフラッシュの両方に有効。 バリア貫通効果があるアカシックバスターを活用するなら援護攻撃の習得とインファイトの補強を。Eセーブもあると連発が可能になる。 どちらの形態でも便利なハイファミリアと改造費が安いカロリックミサイルを主軸にするならガンファイトの養成が効果的。OG1ではコスモノヴァの攻撃力8000超えも可能になる。OG2ではガンファイト抜きでも可能。 サイバスターの地形適応はA止まり。空or陸と宇適応をSにしておきたい。サイバードでサイフラッシュ専...
  • グルンガスト系(OG2/OG2.5)
    グルンガスト系(OG2)グルンガスト(OG2)ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2)ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2)Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) グルンガスト系(OG2.5)グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式Gラプター Gバイソン OG2/OG2.5 グルンガスト系(OG2) グルンガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最...
  • SRX計画(OG2/OG2.5)
    SRX(OG2) R-1(OG2)R-ウィング(OG2) R-2パワード(OG2) R-3パワード(OG2) R-GUNパワード(OG2)R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) アルブレード ART-1ART-ウィング SRX(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8200 10250 5 12300 13120 EN 250 375 5 500 550 運動性 85 119 8 127 135 装甲 1800 2610 9 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14432 最大EN+10% 605 運動性+10% 149 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 318000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S陸S海A宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 ...
  • ATX計画
    OG1ATX計画アルトアイゼン(OG1) アルトアイゼン(武装・合体攻撃追加)(OG1) ヴァイスリッター(OG1) ヴァイスリッター(武装・合体攻撃追加)(OG1) OG2/OG2.5ATX計画アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン(OG2) アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター(OG2) ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) ビルトファルケン ビルトファルケン・タイプL OG1 ATX計画 アルトアイゼン(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5460 6 6300 6720 EN 120 216 8 240 264 運動性 100 140 8 150 160 装甲 1500 2025 7 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6006 6930 73...
  • ATXチーム
    ATXチームキョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング ブルックリン・ラックフィールド クスハ・ミズハ ラミア・ラヴレス アルフィミィ ATXチーム キョウスケ・ナンブ スーパーロボット大戦COMPACT2 OG1もう一人の主役でありOG2の主役。 格闘・防御が高く射撃・回避が低めのスーパー系寄り能力。 精神はリアル系寄りだが、GBA版と違い不屈を覚えるため性格と合わせて使いやすくなった。 カウンターはエースボーナスと技量上昇で発動確率を上げられるが、技能Lvの伸びはやや遅い。アルトの打たれ弱さをカバーするなら改造やパーツで運動性を徹底的に上げて集中を使う方が安定する。 SP回復・アタッカー・インファイト、ザコ戦用のBセーブ、合体攻撃用のEセーブと覚えたい技能は多い。使用可能期間が長い分PPは多めに溜められるので、運用方針を決めて計画的に育てよう。 アルトは宇宙A。OG1では早め...
  • グルンガスト系(OG1)
    グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1)ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1)ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1)Gホーク(OG1) グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10312 12375 13200 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2612 3135 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タ...
  • ゲシュペンスト系
    OG1ゲシュペンスト系ゲシュペンスト・タイプR(隠しユニット) ゲシュペンストMk-II・タイプR(OG1) ゲシュペンストMk-II・タイプR(エルザム機) ゲシュペンストMk-II・タイプS(OG1隠しユニット) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(リュウセイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(アヤ機) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(ブリット機) 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ・エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(イルム・ジャーダ・ガーネット機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・カチーナ機)(OG1) 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機)(OG1) 量産型ゲシュペンストMk-II(青・ラッセル機)(OG1) OG2/OG2.5ゲシュペンスト系ゲシュペンスト ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR(OG2) ゲ...
  • SRX計画(OG1)
    SRX(OG1) R-1(OG1)R-ウィング(OG1) R-1(武装追加)(OG1)R-ウィング(武装追加)(OG1) R-2 R-2パワード(OG1) R-3 R-3パワード(OG1) R-GUN SRX(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8500 9775 3 12750 13600 EN 240 313 3 480 528 運動性 90 121 7 135 144 装甲 1500 1875 5 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10752 14025 14960 最大EN+10% 344 528 580 運動性+10% 133 148 158 装甲値+10% 2062 2475 2640 機体フル改造費用 153000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ ...
  • OG2.5
    OG2.5コウタ・アズマ フォルカ・アルバーク フェルナンド・アルドゥク リシュウ・トウゴウ シュウ・シラカワ OG2.5 コウタ・アズマ 機体の性能は特機系の中でも極上の部類に入る。 精神に関してもツイン精神に魂まで持つツワモノ。 エースボーナスを有効利用しようと思うと、射程を延ばしてリベンジ習得だろうか? 闘志持ちとツインを組ませれば囮役でガシガシ落とせる、かもしれない。 問題は参戦シナリオ数…愛があれば育てよう。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 宇宙Sにしておくと後々ラクになるかも。 必中 集中 不屈 熱血 鉄壁 幸運 (ツイン)魂 習得Lv 4 4 10 22 1 消費SP 20 15 10 30 30 40 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15% 性格 超強気 特殊技能 底力L9 アタッカー フォルカ・アルバーク ...
  • PT系
    OG1PT系シュッツバルト(黄・ライ機) シュッツバルト(白・ラーダ機) ビルトシュバイン(OG1) ビルトラプター(OG1) ビルトラプター(FM)(OG1) OG2/OG2.5PT系シュッツバルト ビルトシュバイン(OG2) ビルトラプター(OG2) ビルトラプター(FM)(OG2) OG1 PT系 シュッツバルト(黄・ライ機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 6020 8 6450 6880 EN 150 300 10 300 330 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1500 2100 8 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6622 7095 7568 最大EN+10% 330 330 363 運動性+10% 148 148 158 装甲値+10% 2310 2475 2640 ...
  • SRX計画
    OG1SRX計画SRX(OG1) R-1(OG1) R-ウィング(OG1) R-1(武装追加)(OG1) R-ウィング(武装追加)(OG1) R-2 R-2パワード(OG1) R-3 R-3パワード(OG1) R-GUN OG2/OG2.5SRX計画SRX(OG2) R-1(OG2) R-ウィング(OG2) R-2パワード(OG2) R-3パワード(OG2) R-GUNパワード(OG2) R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) アルブレード OG2.5SRX計画ART-1 ART-ウィング OG1 SRX計画 SRX(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8500 9775 3 12750 13600 EN 240 313 3 480 528 運動性 90 121 7 135 144 装甲 1500 1875 5 2250 2400 フル改造ボーナス後...
  • おすすめユニット
    おすすめユニット OG1アルトアイゼン+キョウスケ ヴァイスリッター+エクセレン SRX+SRXチーム グルンガスト アーマリオン ハガネ+ダイテツ OG2アルトアイゼン(リーゼ) SRX( R-GUNパワード) フェアリオン(S G) ラーズアングリフ(レイブン) ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) 虎龍王 アウセンザイター( ダイゼンガー) ヴァイサーガ(隠しユニット) OG2.5SRX ミロンガ(隠しユニット) おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 あくまで個人個人が薦める機体です。納得できない機体があっても消去しないように。大人としての自覚を持ちましょう。 ただし手当たり次第追加しないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 OG1 アルトアイゼ...
  • 特機系・その他
    OG1魔装機神系サイバスター(OG1) サイバード(OG1) ヴァルシオン系ヴァルシオーネ(OG1) ヴァルシオン改 ジガンスクード系ジガンスクード(OG1) OG2/OG2.5魔装機神系サイバスター(OG2) サイバード(OG2) ヴァルシオン系ヴァルシオーネ(OG2) 超機人龍虎王 虎龍王 ダブルGシリーズダイゼンガー(斬艦刀なし) ダイゼンガー アウセンザイター ジガンスクード系ジガンスクード(OG2) ジガンスクード・ドゥロ OG2.5コンパチ系コンパチブルカイザー ゲシュタルト系ミロンガ(隠しユニット) OG1 魔装機神系 サイバスター(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5500 6875 5 8250 8800 EN 130 195 5 260 286 運動性 130 169 6 195 208 装甲 1400 2030 9 2100 2240 ...
  • ヒュッケバイン系
    OG1ヒュッケバイン系ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II(OG1) ヒュッケバインMk-II・トロンベ OG2/OG2.5ヒュッケバイン系AMガンナー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II(OG2) ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 量産型ヒュッケバインMk-II OG1 ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン008L(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5670 7 6300 6720 EN 220 330 5 440 484 運動性 ...
  • シャドウミラー系
    OG2/OG2.5ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) シャドウミラー系アンジュルグ(前期) アンジュルグ(後期) アシュセイヴァー(隠しユニット) ヴァイサーガ(隠しユニット) ソウルゲイン OG2/OG2.5 ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5600 7560 7 8400 8960 EN 150 255 7 300 330 運動性 105 147 8 157 167 装甲 1900 2565 7 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 ...
  • 戦艦・戦闘機系
    OG1戦艦ハガネ(OG1) ハガネ(武装追加)(OG1) クロガネ(OG1) ヒリュウ改(OG1) 輸送機系タウゼントフェスラー(OG1) 戦闘機系F-28メッサー F-28メッサー(イルム機) SF-29ランゼン OG2/2.5戦艦ハガネ(OG2) ハガネ(武装追加)(OG2) クロガネ(OG2) シロガネ ヒリュウ改(OG2) ヒリュウ改(武装追加)(OG2) 輸送機系タウゼントフェスラー(OG2) レイディバード 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 OG1 戦艦 ハガネ(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 12000 13800 3 18000 19200 EN 220 330 5 440 484 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1400 1750 5 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% ...
  • エクサランス計画
    OG2/OG2.5エクサランス計画アージェント・ファイター アージェント・ヘッド エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー OG2/OG2.5 エクサランス計画 エクサランスはOG2の序盤で少しだけ使える。正式加入は第41話。その第41話ではしばらく単独で戦闘となるので、引継ぎの資金に余裕があれば序盤のうちにラウル機の改造を推奨。無改造でも難しいステージではないのであくまで余裕があれば。 フィオナ機はすぐに戦線離脱して戻ってこないので、改造しすぎるともったいない。ただ、フィオナ機の改造に使った資金自体は第41話で払い戻されるので安心。 戦闘中に換装をすることで様々な局面に対応できるが、武器改造は共有しないのが難点。その代わり、個々の武器改造費用は格安。全体的な攻撃力上昇率も高い。 改造するのならフレームを1つに絞って行い、強化パーツで地形適応...
  • プロジェクトTD
    OG2/OG2.5プロジェクトTDカリオン(銀・アイビス機) カリオン(緋・スレイ機) アステリオン OG2.5プロジェクトTDカリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) アステリオンAX OG2/OG2.5 プロジェクトTD カリオン(銀・アイビス機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3200 4320 7 4800 5120 EN 120 204 7 240 264 運動性 130 162 5 195 208 装甲 900 1305 9 1350 1440 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5632 最大EN+10% 290 運動性+10% 228 装甲値+10% 1584 運動性+20% 194 249 機体フル改造費用 276000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海B 宇S Wゲージ...
  • 教導隊
    教導隊ゼンガー・ゾンボルト エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー ギリアム・イェーガー カイ・キタムラ 教導隊 ゼンガー・ゾンボルト スーパーロボット大戦α外伝 親分はボス相手の格闘戦に専念してください。GBA版から精神面が変更されて隙がなくなったように見えるが、鉄壁と加速の消費が高く乱用はできない。 先天技能があるわけでもないのに技能枠に余裕のない人。最後まで避けずに耐える闘いが可能なOG1と、敵の火力インフレに追いつけなくなるOG2とで育成方針を変える必要がある。OG1で初期修得済みのヒット アウェイを活用する機会は皆無。援護攻撃やその他必要と思う技能での上書きを推奨。 OG2では防御・回避面に不安があるので、雑魚処理にも参加するつもりならカウンター狙いで被弾率を低下させる手もある。性格面からも回避は不適なうえ、デフォで技能レベルも高レベルまで成長す...
  • AM系
    OG1AM系アーマリオン(OG1) ガーリオン(レオナ機)(隠しユニット) リオン・タイプF(リョウト機)(隠しユニット) OG2/OG2.5AM系リオン・タイプF(マルコ機) リオン・タイプF(アラド機) ガーリオン(ツグミ機) ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン アーマリオン(OG2) フェアリオン・S フェアリオン・G OG2.5AM系ガーリオン(ラミア機) AM系は総じて運動性が高いので、運動性を改造しておけば囮として優秀 長い射程を生かした戦い方を 機体や武装の地形適応が空に比べて陸が低い傾向にあるので注意 OG1 AM系 アーマリオン(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4500 6750 10 6750 7200 EN 130 260 10 260 286 運動性 110 154 8 165 176 装甲 1800 2430 7 2700...
  • スクール
    スクール他ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー オウカ・ナギサ スクール他 ラトゥーニ・スゥボータ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 高水準の能力に天才で序盤から最後まで活躍できる。 ビルトラプター、フェアリオン等「高運動性だが耐久性は低い」機体がメインとなる。防御値も低いので援護防御は上書きしよう。特にOG2ではRHBを援護に使用出来るため、PPに余裕があれば連携攻撃で上書きすると火力向上が望めるのでオススメ。 出番が多いのでエースボーナスの価値はあまり無い。他のボーナスも同時につくとよかったのだが。努力との併用可。 OG2では晩成型なので後半からSP量が多くなるが、再動によるサポートと燃費悪の熱血の関係から集中力の養成をしたい。 成長が万能タイプのため、格闘・射撃値は低くはないが特化型パイロットに比べ目立...
  • マオ・インダストリー
    マオ・インダストリーリョウト・ヒカワ リオ・メイロン ラーダ・バイラバン イルムガルト・カザハラ リン・マオ マオ・インダストリー リョウト・ヒカワ スーパーヒーロー作戦 DCパイロット→ハガネパイロット→マオ社設計者→ハガネ整備士と転勤が異様に多い。 パイロットとエンジニア、二足の草鞋を履く。今回は改造AMアーマリオンまで作ってしまった。 覚醒、魂と有用な精神コマンドを持つ。念動力がL9まで上がるので回避や命中が高く、エースボーナスも優秀。 OG1ではガンファイトもあって射撃の方が得意。アーマリオンは格闘武器が主力なので、ブリットと機体を交換するのもよい。覚醒のコストが低く、てかげんも使えるので「撃墜せずに削る」のが条件のマップで重宝。ひらめき・不屈がないのだけが残念。機体の運動性を上げれば集中でなんとかなるが。 覚醒消費40というのはシリーズでも類を見ない低コスト。集中力・SP...
  • ハガネクルー
    ハガネクルーダイテツ・ミナセ テツヤ・オノデラ エイタ・ナダカ ジャーダ・ベネルディ ガーネット・サンデイ リー・リンジュン ハガネクルー ダイテツ・ミナセ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 戦艦ハガネの艦長。戦艦は命中率の低さがネック。SPも少ないため、積極的に砲撃するなら地形適応を空Sにしたい。 OG1では必中の消費SPが30と高いので、SP回復か集中力がないとLv上げに苦労するかも。 クロガネ入手後は援護・アタッカーとして中々の活躍が出来る。風穴を開けてやるぜ!ただし最強武器が格闘になる為、PPが溜まってくると格闘を養成してドリルに特化するか、射撃を養成して汎用性を上げるか悩まされることになる。 悩むならアタッカー付けて両方の攻撃力を上げてしまうのが無難。 性格やエースボーナスのおかげもあり、鉄壁+必中を掛けて敵陣に突っ込む囮役がピッタリ。撃墜数を...
  • 氷の国の方舟
    第35話 『氷の国の方舟』 勝利条件 シロガネの防衛 敵の全滅 敗北条件 シロガネの撃墜 いずれかの味方の撃墜 → 母艦の撃墜 熟練度獲得条件 敵増援出現から5ターン以内に敵を全滅させる。 敵撤退情報 ステージデータ 初期味方 クロガネ(DC艦長)/ヒュッケバインMk-IIトロンベ(エルザム) 初期敵 フーレ/メギロート・アフ/ゼカリア 味方増援1 グルンガスト零式(ゼンガー)/ フーレに攻撃するor3PP 味方増援2 母艦1隻+選択15機 / フーレのHPが90%以下or6PP 敵増援 エゼキエル/ハバクク/ゼカリア/ミシュレイ・アフ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 フーレ 自律回路 36 50000 15 10000 1 1 1 ------------ ---- メギロート・アフ 自律回路 35 360...
  • ヒリュウ改・オクト小隊
    ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レオナ・ガーシュタイン ヒリュウ改・オクト小隊 レフィーナ・エンフィールド スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヒリュウ改の艦長に抜擢された才媛。早熟な天才かと思いきや努力家で晩成型。 支援系の精神が充実しているため、SP関連の技能養成を推奨。再動を習得すると後半のボス戦が楽になる。OG1では熱血を覚えず、対ボス要員にはしづらい。修理・補給役に徹するのもありか。 OG1では長射程のP兵器や突撃がない。置き去りにされないようにするならヒット アウェイを。2周目以降でPPがあればガンファイトで対空機関砲の射程を強引に伸ばしても意外と強い。陸Bには目をつぶろう。 OG2ではホーミングミサイルがP兵器になったのでヒット アウェイの必要...
  • OG2.5第11話無限稼ぎ
    OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□  □...
  • ユニットデータ
    ...継ぎは? 対処法1 クリアボーナス見れ 合体攻撃は改造できないの? 対処法1 合体攻撃みてこい OG2の22話のインスペクター四天王が……orz 対処法1 ここを見るんだ! バリア系の無効と軽減の違いって? ダメージ○○まで無効いわゆるA.T.フィールド 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける ダメージ○○軽減いわゆるディストーションフィールド 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける バリア貫通とバリア無効の違いって? 貫通相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。 相手のENを消費させつつバリアを破ることが出来る。 無効相手のバリアは発生せずダメージを与える。 相手はENを消費しない。 歪曲フィールドうざくね? 対処法1 合体攻撃・バリア貫通・バリア無効武器で攻撃。精神コマンド「直撃」でも可。 2 エナジーテ...
  • 秘めたる力
    第36話 『秘めたる力』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 マサキ、またはリューネの撃墜。   ↓味方増援出現後 母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にグランゾンをHP70%以下にする。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ) 初期敵 グランゾン 味方増援 敵増援出現後 母艦選択1隻/選択出撃14機 敵増援 シュウのHP70%以下 エゼキエル・サゴル/エゼキエル・アドム/ゼカリア/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ/メギロート 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 グランゾン シュウ 41 44000 10(1) 18 15000 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/マインドブロック 増援 機体名 パイロット Lv HP...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ...
  • プロジェクトTDチーム
    プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α OG2からの参戦。アステリオン乗り換えイベントの前後でステータスと精神コマンドが若干異なる。GBA版では変化後のほうがステータスが低いという不自然な状態だったが、今回は変化後のほうが高い。 努力の消費10、ツイン精神が修行と育成面で光る。援護攻撃・連携攻撃を持ち、援護攻撃要員としても優秀。 アラドと同じく落ちこぼれ設定で成長タイプが晩成型のため、序盤は能力が低くあまり避けないし当てれない。ただし、能力そのものは終盤になる頃にはアラドと同じく他と遜色ないレベルには成長する。まずは地形適応の空をSにしたい。だがOG2.5ではAXが空適正がデフォルトでSなので養成の必要はない。乗せ替えをする場合は別。 主力武装は共に弾数制の射撃武器なの...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ マイ・コバヤシ イングラム・プリスケン ヴィレッタ・バディム SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 OG1リュウセイ編の主役。彼の本領発揮はSRXが使用可能になってから。覚醒、再動からの必殺技乱舞は驚異的威力。 念動力と常に発動している友情補正とのおかげで、運動性が低いSRXでも割と避ける。 GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫だが、地形適応に難あり。加えてキョウスケ編ではSRXが使えない。 OG1だと念動力LVが8止まりなので注意。底力もOG1の時点では伸び悩む。 一撃必殺砲は射撃。だが攻撃力算出の片方は爆砕剣なのでインファイト・ガンファイト両方とも上げなけ...
  • ユニット性能
    #contents *SRX計画 *ATX計画 *ゲシュペンスト系   **ゲシュペンスト・タイプRV HP:3900→5850 EN:150→270 運動性:125→150 装甲:1500→2250 移動力:7 タイプ:空陸水 地形適応:空S陸S海A宇S Wゲージ:なし 修理費:5000 パーツスロット:4 フル改造ボーナス:固定武器の最大弾数+4   武器 ネオ・プラズマカッター  属性P  種別なし 攻撃力2600→4800 射程1~2 空A陸A海B宇A ウェポンブレイカー  属性S  種別なし 攻撃力2700→2700 射程1~6 空A陸A海A宇A スプリットミサイル  属性なし種別なし 攻撃力2800→5300 射程1~6 空B陸A海A宇A メガ・プラズマカッター  属性P  種別なし 攻撃力3300→5200 射程1~2 空A陸A海B宇A レクタングル・ラ...
  • リューネ、そしてヴァルシオーネ
    第24話 『リューネ、そしてヴァルシオーネ』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵全滅後 ヴァルシオーネの撃墜。 敗北条件 母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ジーベルの撃墜。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/サイバスター(マサキ)/選択出撃12機 初期敵 ペレグリン/ガーリオン/コスモリオン・タイプV/SF-29Vランゼン改 NPC ヴァルシオーネ(リューネ) 味方増援 無し 敵増援 敵全滅 ヴァルシオーネ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペレグリン ジーベル 25 34000 8(2) 10 10000 1 1 1 バイオセンサー ---- ペレグリン C軍艦長 25 34000 8(2) 9 9500 0 0 1 クリティカル↑ 射程↓ ---- ガーリ...
  • 白騎士の心
    第45話 『白騎士の心』 勝利条件 ライン・ヴァイスリッターのHPを80%以下にする。   ↓味方増援出現後 ペルゼイン・リヒカイトの撃墜。   ↓勝利条件達成後 ライン・ヴァイスリッターのHPを(E 20%/N 10%/H 5%)以下にする。 敗北条件 1.キョウスケの撃墜。 2.ライン・ヴァイスリッターの撃墜。 3.味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 クロガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ) 初期敵 ライン・ヴァイスリッター/アインストアイゼン 味方増援 敵増援出現後 龍虎王(クスハ)/ラミア機/選択出撃16機 敵増援 エクセレンのHP80%以下/6PP ペルゼイン・リヒカイト/アインストゲミュート/アインストグリート/アインストクノッヘン 敵データ 初期 機体名 ...
  • 裏切りの銃口
    第30話 『裏切りの銃口』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 母艦の撃墜。   ↓味方増援1出現後 1.リュウセイ、ライ、アヤ、イングラム、クスハのいずれかの撃墜。 2.母艦の撃墜。   ↓敵増援2出現後 1.リュウセイ、またはクスハの撃墜。 2.母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 イングラムの撃墜。 ステージデータ 初期味方 母艦選択1隻/ヒュッケバインMk-II(ブリット)/選択出撃12機 初期敵 ミシュレイ・アフ/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ 味方増援1 敵増援1出現後 R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUN(イングラム)/グルンガスト弐式(クスハ)※NPC 味方増援2 敵増援2出現後 グルンガスト弐式(クスハ) 味方増援3 敵増援3出現後 クロガネ(エルザム) 敵増援1 敵全滅 フーレ/ゼカリア 敵増援2 フーレのHP70%以...
  • 迷宮の囚人
    最終話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。キョウスケの撃墜。→味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択18機 初期敵 バルトール 敵増援 指定エリアに接近or初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール ラミアを撃墜 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン)/量産型ジガンスパーダ/バルトール/ミロンガ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 24 7700 8(4) 6 2000 22 24 28 ---...
  • 合体攻撃
    合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧OG1ランページ・ゴースト(OG1) フォーメーションR(OG1) OG2/2.5ランページ・ゴースト(ナハトver) ランページ・ゴースト(OG2) ランページ・ゴースト(後継機ver) ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR(OG2/2.5) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 特定の機体に特定のパイロットを搭乗させ、機体の周囲8マスずつ以内に全員が揃って初めて使用可能となる。空と陸のように地形がばらばらでも構わないが、必要気力とENは全員が条件を満たしていなければならない。 対象パイロット同士でツインを組むと恋愛補正とは別にダメージが増加する。ただしその場合はツインに対する合体攻撃での援護はメインに対してのみしか行えない。 攻撃力は「元となる武器の攻撃力の平均×...
  • クリア特典
    重複、統合等で使っておりません。 編集はしないように。
  • @wiki全体から「クリアボーナス」で調べる

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