スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「隠し要素」で検索した結果

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  • 隠し要素
    ...G1) OG1進行順隠し要素一覧表(リュウセイ編)OG1リュウセイ編 進行順隠し要素(撃墜数など) OG1リュウセイ編 進行順隠し要素(その他) OG1進行順隠し要素一覧表(キョウスケ編)OG1キョウスケ編 進行順隠し要素(撃墜数など) OG1キョウスケ編 進行順隠し要素(その他) オリジナルジェネレーション2隠しユニット(OG2) 隠し武器・パーツ(OG2) OG2進行順隠し要素一覧表OG2 進行順隠し要素(撃墜数など) OG2 進行順隠し要素(その他) オリジナルジェネレーション2.5隠しユニット(OG2.5) 隠しパーツ(OG2.5) OG2からの隠し引継ぎ(OG2.5) オリジナルジェネレーション1 隠しユニット(OG1) リオン・タイプF (リュウセイ編のみ)第16話『スターバク島波高し』でリョウトが搭乗。ステージクリア後そのまま入手。 ガーリオン 第24話...
  • 隠し要素1
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  • その他
    人気ページ 合体攻撃 SRXチーム OG2攻略 隠し要素1 ゲシュペンスト系 特殊技能 シャドウミラー系 パイロット養成 OG1攻略 スクール ヒリュウ改・オクト小隊 隠し要素 ツインユニット ハガネクルー 信頼補正 バグ情報 リンク集 性格 星から来るもの 押し寄せる悪意 時のストレイシープ 会者定離の理 楽園からの追放者 精神コマンド 正式装備 亡国の姫君 オペレーション・プランタジネット(前編) 雑談系 グルンガスト系 敵機体データ テスラ研脱出 タイムテーブル 迷宮の囚人 壊れた人形 エクサランスチーム 招かれざる異邦人(後編) 疾風、そして流星の如く パロディ元ネタ 超音速の妖精 第三の凶鳥 SRX計画 約束は炎に消えて 新システム・小ネタ 桜花幻影 バリア貫通武器 崩壊する理想 燃えよ斬艦刀 裏切りの銃口 貫け、奴よりも速く もう一つの『影』 成長パターン 激震の宇宙へ ...
  • メニュー2
    ...おすすめユニット 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ小ネタ 合流→解散・合体→分離の法則 パロディ元ネタ ことわざ・慣用句の間違いパロ リュウセイのステキネーミング 再会? タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 ロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 攻略本 コメントページ リンク集
  • 黒い幽霊
    ...強化パーツ 鋼の魂(隠し要素参照) ウェポン --- 素材 --- 機体 ヒュッケバイン008L(隠し要素参照) 資金 [難易度:E]資金50000 [難易度 N] 資金30000 第36話『マリオネット・ソルジャー』 第38話『オペレーションSRW』
  • 攻略本
    ...式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャ...
  • 再会?
    ...終メンバーになるのは隠し要素。 リュウセイとヴィレッタ OG1 ヴィレッタとリュウセイが顔を会わせた時 出典はPS「スーパーヒーロー作戦」。当時はヴィレッタ・プリスケンと言う名前の主人公だったのに…余談だが、同作品はスーパーロボット大戦αのプレストーリーとも言える内容になっている。 ファイターロアと量産型ゲシュペンスト OG2.5 第2話「修羅の予兆」 出典はSFC「バトルドッジボール2」。ロアとゲシュペンスト(中身はギリアム)がチームメンバーだった事からこの話が来ていると思われる。余談だが、ロアの妹・エミィも同じチームである。
  • メニュー
    ...ニット 正式装備 隠し要素 改造引き継ぎ クリアボーナス 小ネタ・パロディ 小ネタ 合流→解散・合体→分離の法則 パロディ元ネタ ことわざ・慣用句の間違いパロ リュウセイのステキネーミング 再会? タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプション ロボット大図鑑 キャラクター事典 ...
  • 実用系
    ...・ステージはある? 隠し要素の内容を教えて! 隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?? 図鑑の%表示は無いの? 改造などに関する話題武器改造は個別?それとも一括? 引き継ぎする機体はどれ? 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? どの機体を改造すれば効率いいの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です… SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど? 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? O...
  • OG1攻略
    ...とPPは減少するが、隠し要素が取れなくなることはないので、EX-HARDではあえてこちらを狙う手も。スペック低下を狙う場合はいずれのルートも熟練度獲得時のPP取得総量が少ない第1話で落とすのがオススメ。
  • リューネ、そしてヴァルシオーネ
    ...士でやりあっておけば隠し要素込みで後が楽になる。 補給LVup時、ついでにイングラムを修理装置付きの機体に乗せてLVも32まで上げておけば、イングラムのレベル上げを無理にせずにすむ。他の機体を、戦艦に搭載してヴァルシオーネの攻撃を戦艦に受けさせて、それを回復し続ければよい。 ガーリオン入手フラグ ライまたはタスクでレオナを撃墜する。ツインユニットの場合はライ、タスクをメインにする。 クリア後入手物資 強化パーツ ねじりハチマキ 機体 ガーリオン(上記条件を満たしていると入手) 第23話『ネビーイーム出現』 第25話『毒蛇の牙』
  • 星から来るもの
    ...とはなく、またここの隠し要素を取らなくても全ての難易度で十分にクリアが可能である。 ギリアムが習得している「直感」+SP回復と戦艦搭載による弾薬補充を繰り返せば、準備なしの1週目でも撃墜できるが、非常に多くのターン数を要する。 クリア後入手物資 無し 第21話『亡国の姫君』 第23話『第三の凶鳥』
  • インセクト・ケージ
    ...ストMk-II・S(隠し要素) 資金 [難易度:E]資金100000 第39話『白き魔星を撃て』 第41話『手にする剣は両刃なり』
  • ユニットデータ
    ... 隠しの内容教えて 隠し要素を見れ。GBA版での隠しはGBA版と大体同じっぽい。 資金の引継ぎは? 対処法1 クリアボーナス見れ 合体攻撃は改造できないの? 対処法1 合体攻撃みてこい OG2の22話のインスペクター四天王が……orz 対処法1 ここを見るんだ! バリア系の無効と軽減の違いって? ダメージ○○まで無効いわゆるA.T.フィールド 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける ダメージ○○軽減いわゆるディストーションフィールド 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける バリア貫通とバリア無効の違いって? 貫通相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。 相手のENを消費させつつバリアを破ることが出来る。 無効相手のバリアは発生せずダメージを与える。 相手はENを消費しない。 歪曲フィールドうざくね? 対処...
  • AM系
    ...備考隠し機体。条件は隠し要素を参照。 目立った長所は無いが、OG1ではユニットの種類が少ないので入手しておくと何かと便利。 飛行可能かつ足が速いので修理・補給ユニットとして駆け回るのも。 レオナの役割をボスに対する直撃・特殊武器係とするならこの機体で十分。アーマーブレイカーを積んでもWゲージが充分残る、長射程武器を持たせて反撃に活用しよう。 リオン・タイプF(リョウト機)(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4500 6750 10 6750 7200 EN 140 280 10 280 308 運動性 115 149 6 172 184 装甲 1100 1650 10 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7425 7425 7920 最大EN+10% 308 308 338 運動性+10% 163 ...
  • 全滅プレイポイント
    ...G1で熟練度が関わる隠し要素を狙う場合などは注意。 また、HPが10万以上のボスクラスは一見資金が高く稼ぐのに良さそうに見えるが、倒す手間を考えると同じ手間で複数の雑魚を倒した方が効率が遥かに上と言う事が往々にしてある。そのMAPを一回終わらせるのに掛かる時間も考慮しよう。 シャインのエースボーナスなどはメインユニットの時にしか効力がない点に気をつけよう。 OG1 リュウセイ編 第18話「冥王の島」 いずれかの味方ユニットの撃墜で敗北。敗北条件を満たすために、一体弱小ユニットを用意すること。 事前にリュウセイ、ガーネット、テツヤにSP回復を覚えさせておく事。 軍事施設があってMAPで毎ターン回復が出来る。 敵の経験値や資金が多い。 第34話「鋼の巨神」 グルンガスト弐式の撃墜で敗北なため、雑魚とR-GUNを倒したら即座に撃墜。 隠しパーツが欲しい場合は、前のマップまでに熟練度...
  • グルンガスト系(OG1)
    ...い場合に入手。詳細は隠し要素。ヒュッケバイン008Lが唯一無二の機体であるのに比べ、こちらは壱式や零式と大差無いのが残念なところ。 入手時に機体改造は4段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済。終盤参戦ながら即戦力になる。 念動フィールドにこだわらないならカイやカチーナを乗せて魂の暗剣殺を狙うのも。もちろんブリット(DW準拠、インファイトあり)やタスク(加速・鉄壁あり)で攻防とも固めてもよい。 ウィングガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 37...
  • レイブン検証
    ...が、 俺の場合、他の隠し要素は全て満たすつもりでプレイした結果なので、 アルファ主人公ズのレベルはヒュッケRの条件を満たす程度には高かった。 当然、ブリの撃墜数もシシオウの関係で50は軽く超えてた。 艦長ズのLvも修理補給を活用でプランタジネット時点で32くらい。>勇者の印と鋼の魂な 当初から「テンプレ+怪しいやつは倒しとけ」という感じだったので、 エキドナは片っ端から撃墜、ユウキとカーラもブリやアラドの会話の後で撃墜、 基本は熟練度を優先なので、亡国の姫君のアーチなんかはガン無視だった。 という流れでプレイして26話でセーブ。 両方のルートで基本同じ感覚でプレイして検証、極東ルートではダメで、 アビアノルートの方ではゲットできた。 とまあこんな流れなんだけど、 多分他のゲット報告もそんな感じで相当頑張った末の結果だと思うんだわ。 なので他に怪しいところと言われても、絞り込めない状...
  • コメントログ保管庫2
    ...9 OG1進行順隠し要素一覧表の「グラビトン・ランチャー」の欄、 キョウスケとリュウセイの名前が逆になってるんじゃない? 間違ってると思ったけど、まだそこまで進めてないので修正は他人任せにして自粛したけど。 -- (名無しさん) 2007-11-14 05 07 15 何で間違ってると思ったか知らんが、あれが正解。つうか自粛も何も自分で確認が取れない上に思い込みだけなのを修正しようと先ず思うなよ。 -- (名無しさん) 2007-11-14 05 42 51 今になっての新参は年末の新作に釣られてなのかな? ちゃんと該当しそうなページを探してからカキコ・修正しろよ? -- (名無しさん) 2007-11-14 08 17 54 む、ごめんなさい。返す言葉も無いです。 -- (名無しさん) 2007-11-14 13 30 43 アイ...
  • 難敵攻略
    ...メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾...
  • レイブン取得報告まとめ
    ...が、 俺の場合、他の隠し要素は全て満たすつもりでプレイした結果なので、 アルファ主人公ズのレベルはヒュッケRの条件を満たす程度には高かった。 当然、ブリの撃墜数もシシオウの関係で50は軽く超えてた。 艦長ズのLvも修理補給を活用でプランタジネット時点で32くらい。>勇者の印と鋼の魂な 当初から「テンプレ+怪しいやつは倒しとけ」という感じだったので、 エキドナは片っ端から撃墜、ユウキとカーラもブリやアラドの会話の後で撃墜、 基本は熟練度を優先なので、亡国の姫君のアーチなんかはガン無視だった。 という流れでプレイして26話でセーブ。 両方のルートで基本同じ感覚でプレイして検証、極東ルートではダメで、 アビアノルートの方ではゲットできた。 とまあこんな流れなんだけど、 多分他のゲット報告もそんな感じで相当頑張った末の結果だと思うんだわ。 なので他に怪しいところと言われても、絞り込めない状...
  • 特機系・その他
    ...欲しい。 入手条件は隠し要素を参照。熟練度とも被っているのでぜひ入手したい。 クロスマッシャーはバリア貫通なし。最後まで使うなら直撃持ちのレオナやエルザムを乗せるかツインでの運用が前提になる。終盤、歪曲フィールド持ちのボスが出てくるまではカチーナやラトゥーニを乗せてもかなりの活躍が見込める。 ジガンスクード系 ジガンスクード(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8000 9600 4 12000 12800 EN 220 330 5 440 484 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10560 13200 14080 最大EN+10% 363 484 532 運動性+10% 123 123 132 装甲値+10% 2612 3235...
  • クリアボーナス
    引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い...
  • ロボット大図鑑
    ロボット大図鑑に収録されているロボットの一覧です。コンプリートの目安にどうぞ。また性質上ネタバレも含むので注意して下さい。キャラクター事典とは違い、マップに出現すれば直ぐにロボット大図鑑に登録されます。一応、例外として直ぐには登録されないものもある。OG2のソウルゲイン・ツヴァイザーゲイン等がいい例。 コンプリートを目指すにあたり(隠しユニット)に留意するのは当然だが、逆にその隠しユニットを取ることで出現しなくなるユニットに注意。この一覧では、入手の面で(隠しユニット)ではあっても、敵として登場して図鑑に登録されるものは省略してある。 特に注意する機体。OG1=グルンガスト2号機。OG2=ヴァイサーガ。OG2.5=ラーズアングリフ、ランドグリーズ。 (変形ユニット)は、ものによってはマップ上で変形しないと登録されない模様。※OG2.5でR-1を変形させずにクリアしたところ、R-ウイングがロ...
  • Q&A
    #contents Q GBA版との違いを教えて A ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ。GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな? Q 隠しの内容教えて A GBA版での隠しはGBA版と大体同じっぽい。 Q 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? A 出来るよ。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。  PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されるし、  何より熟練度が取れなくなるよ。 Q 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? A したいと思った場所でやるのがいいと思うよ。  以下は個人的お勧め全滅ポイント。   *OG1 リュウセイ編   ・第18話 「冥王の島」   軍事施設があってMAPで毎ターン回復が出来る。   敵の経験値や資金が多い。   リュウセイ・ガーネッ...
  • 汎用武器
    汎用武器の一覧です。 OG1とOG2両方に登場する同名の武器でも、性能面が異なる場合がある。 【OG1≠OG2】が付いている武器はOG1とOG2で性能が異なる。他にもあるかも? 変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン【OG1≠OG2】 G・リボルヴァー【OG1≠OG2】 M13ショットガン【OG1≠OG2】 メガ・ビームライフル【OG1≠OG2】 フォトン・ライフル【OG1≠OG2】 バースト・レールガン【OG1≠OG2】 スラッシュ・リッパー【OG1≠OG2】 G・レールガン ハイパー・ビームキャノン【OG1≠OG2】 ブーステッド・ライフル【OG1≠OG2】 マグナ・ビームライフル【OG1≠OG2】 M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル【OG1≠...
  • おすすめユニット
    おすすめユニット OG1アルトアイゼン+キョウスケ ヴァイスリッター+エクセレン SRX+SRXチーム グルンガスト アーマリオン ハガネ+ダイテツ OG2アルトアイゼン(リーゼ) SRX( R-GUNパワード) フェアリオン(S G) ラーズアングリフ(レイブン) ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) 虎龍王 アウセンザイター( ダイゼンガー) ヴァイサーガ(隠しユニット) OG2.5SRX ミロンガ(隠しユニット) おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 あくまで個人個人が薦める機体です。納得できない機体があっても消去しないように。大人としての自覚を持ちましょう。 ただし手当たり次第追加しないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 OG1 アルトアイゼ...
  • 甦る炎
    第1話 『甦る炎』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 コウタの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 ガンセクト 味方増援 敵増援2機撃墜 コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 初期敵全滅 バレリオン/ガロイカ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンセクト AI 4 4000 7(0) 3 960 - 4 - ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン AI 5 7800 8(4) 2 2280 - 2 - ----------- ---- ガロイカ AI 5 3700 7(3) 1 1080 - 6 - --...
  • MAP兵器
    MAP兵器の基礎知識(注意点) MAP兵器一覧OG1 OG2/2.5 敵 MAP兵器の基礎知識(注意点) 改造効率が極めて悪い。 インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。 獲得経験値・PPが半減する仕様なので敵機を撃破するのは憚られる。今回サイバスターが倉庫の隅に追いやられる一因となっている。 移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで削り以外は使えません。 敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。 撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを同行させること。修行の併用でやっと通常貰えるPPになる。密集した敵を一掃する場合は修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしないはず。 ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんど...
  • シャドウミラー系
    OG2/OG2.5ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) シャドウミラー系アンジュルグ(前期) アンジュルグ(後期) アシュセイヴァー(隠しユニット) ヴァイサーガ(隠しユニット) ソウルゲイン OG2/OG2.5 ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5600 7560 7 8400 8960 EN 150 255 7 300 330 運動性 105 147 8 157 167 装甲 1900 2565 7 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 ...
  • 正式装備
    各機体の換装武器の正式装備(初期装備)の一覧です(主にGBA版準拠)。性質上、Wゲージを持たない特機系は概念自体が存在しないので省略してあります。 隠し武器は原則正式装備ではありませんが、装備した状態で入手することになるので便宜上ここに掲載しておきます。 OGsでは一部の換装武器が省略乃至は他の換装武器や固定武器に変更されたため、GBA版を完全に再現するのは不可能になっています。特に、スプリットミサイル等が固定武器に変更されたことで、多数の機体が「格闘」を仕様面から失っています(OG1時)。 SRX計画 ATX計画 ゲシュペンスト系 ヒュッケバイン系 PT系 AM系 プロジェクトTD シャドウミラー系 特機系・その他 SRX計画 R-1コールドメタルナイフ(OGs版OG2では省略されている) G・リボルヴァー ブーステッド・ライフルG・リボルヴァーが換装武器のため、外した状態でも...
  • 桜花幻影
    第17話 『桜花幻影』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.ラミアの撃墜。 2.ラトゥーニの撃墜。 3.味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 6ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ)/アンジュルグ(ラミア)/量産型ヒュッケバインMk-II(ラトゥーニ)/選択出撃5機 初期敵 量産型ゲシュペンストMk-II 味方増援 無し 敵増援 敵全滅 エルアインス/量産型ゲシュペンストMk-II 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 量産型ゲシュペンストMk-II 所属不明兵 13 6900 6(4) 5 2300 12 13 17 サーボモーター/プロペラントタンク/攻撃力↑ 射程↓ ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E ...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ マイ・コバヤシ イングラム・プリスケン ヴィレッタ・バディム SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 OG1リュウセイ編の主役。彼の本領発揮はSRXが使用可能になってから。覚醒、再動からの必殺技乱舞は驚異的威力。 念動力と常に発動している友情補正とのおかげで、運動性が低いSRXでも割と避ける。 GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫だが、地形適応に難あり。加えてキョウスケ編ではSRXが使えない。 OG1だと念動力LVが8止まりなので注意。底力もOG1の時点では伸び悩む。 一撃必殺砲は射撃。だが攻撃力算出の片方は爆砕剣なのでインファイト・ガンファイト両方とも上げなけ...
  • 鋼の巨人
    第34話 『鋼の巨神』 勝利条件 敵の全滅 → ブリットがクスハのグルンガスト弐式のHPを10%以下にする → 敵の全滅 敗北条件 リュウセイ、ライ、アヤ、ブリットのいずれかが撃破される 母艦の撃墜 クスハの撃墜 (クスハがマップ上にいるときのみ) 敵撤退情報 熟練度獲得条件 8ターン以内にイングラムのR-GUNリヴァーレのHPを40%以下にする。 ステージデータ 初期味方 R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/ヒュッケバインMk.Ⅱ(ブリット) 出撃数 母艦1隻+選択12機 初期敵 メギロート・アフ/イルメヤ・アフ/ミシュレイ・アフ 味方増援 SRX(リュウセイ) 敵増援 ①グルンガスト弐式(クスハ)/R-GUN(イングラム)/ハバクク/ゼカリア ②R-GUNリヴァーレ(イングラム) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲...
  • 鋼の巨神
    第34話 『鋼の巨神』 勝利条件 敵の全滅 → ブリットがクスハのグルンガスト弐式のHPを20%(N),10%以下にする → 敵の全滅 敗北条件 リュウセイ、ライ、アヤ、ブリットのいずれかが撃破される 母艦の撃墜 クスハの撃墜(クスハがマップ上にいるときのみ) 敵撤退情報 R-GUNリヴァーレ(イングラム)…HP40%以下同時に、クスハ以外の敵全てが撤退 熟練度獲得条件 8ターン以内にイングラムのR-GUNリヴァーレのHPを40%以下にする。 ステージデータ 初期味方 R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/ヒュッケバインMk-II(ブリット) 出撃数 母艦1隻+選択12機 初期敵 メギロート・アフ/イルメヤ・アフ/ミシュレイ・アフ 味方増援 SRX(リュウセイ) 敵増援 ①グルンガスト弐式(クスハ)/R-GUN(イングラム)/ハバクク/ゼカリア ...
  • ゲシュペンスト系
    OG1ゲシュペンスト系ゲシュペンスト・タイプR(隠しユニット) ゲシュペンストMk-II・タイプR(OG1) ゲシュペンストMk-II・タイプR(エルザム機) ゲシュペンストMk-II・タイプS(OG1隠しユニット) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(リュウセイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(アヤ機) 量産型ゲシュペンストMk-II・TT(ブリット機) 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ・エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(イルム・ジャーダ・ガーネット機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・カチーナ機)(OG1) 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機)(OG1) 量産型ゲシュペンストMk-II(青・ラッセル機)(OG1) OG2/OG2.5ゲシュペンスト系ゲシュペンスト ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR(OG2) ゲ...
  • ヒュッケバイン系
    OG1ヒュッケバイン系ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II(OG1) ヒュッケバインMk-II・トロンベ OG2/OG2.5ヒュッケバイン系AMガンナー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II(OG2) ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 量産型ヒュッケバインMk-II OG1 ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン008L(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5670 7 6300 6720 EN 220 330 5 440 484 運動性 ...
  • 修羅の予兆
    第2話 『修羅の予兆』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ)/ヤルダバオト(???=フォルカ)/ビレフォール(???=フェルナンド) 初期敵 ガーリオン/バレリオン/リオン/ランドリオン 味方増援 4PP/敵機3機以下 ガーリオン(ラミア)/量産型ゲシュペンストorゲシュペンストMk-II・タイプS(カイ) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン AI 6 5200 6(3) 4 2000 - 1 1 ---------- ---- バレリオン AI 6 7800 8(4) 2 1900 - 2 2 ---------- ---- ランドリオン AI 6 4...
  • 強化パーツ
    パーツ名 効果 売却価格 備考 ブースター 移動力+1 10000 基本的には特機用 メガブースター 移動力+2 25000 基本的には特機用。運搬用に戦艦に付ける手も アポジモーター 移動力+1 運動性+5 15000 運動性が上がるのはオマケと考えよう サーボモーター 運動性+5 5000 付けたところで気休め程度 バイオセンサー 運動性+20 10000 放置気味の回避系の機体が強制出撃する時に 高性能スラスター 運動性+25 15000 ひらめきを習得しないパイロットの機体に チョバムアーマー 最大HP+500 装甲+100 10000 放置気味の防御系の機体が強制出撃する時に ハイブリッドアーマー 最大HP+1000 装甲+150 15000 基本的には特機用 オリハルコニウム 最大HP+1000 装甲+200 20000 基本的には特機用 Z.O.アーマー 最大HP+1500 ...
  • 十字軍が消える日
    第28話 『十字軍が消える日』 勝利条件 敵の全滅。   ↓敵増援出現後 6ターン以内にシャインのヴァルシオン改のHPを(E 50%/N 30%/H 10%)以下にする。   ↓勝利条件達成後 敵の全滅。 敗北条件 母艦の撃墜。   ↓敵増援出現後 1.シャインのヴァルシオン改の撃墜。 2.規定ターンの経過。 3.母艦の撃墜。   ↓勝利条件達成後 1.母艦の撃墜。 2.グルンガスト零式の撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす(シャインのHPを規定値以下にする)。 ステージデータ 初期味方 母艦選択1隻/選択出撃16機 初期敵 ヴァルシオン改/ストーク/ガーリオン/バレリオンV/リオン・タイプV 味方増援 シャイン、リリー、アードラーのHP規定値以下 グルンガスト零式(ゼンガー) 敵増援 ストーク(リリー)と戦闘 or 3EP グレイストーク/...
  • 狡兎死して走狗煮らるか?(前編)
    第4話 『狡兎死して走狗煮らるか?(前編)』 勝利条件 規定ターン(E ?/N 5/H 4)以内に敵を全滅させる。 敗北条件 1.味方が1機でも撃墜された場合。 2.規定ターン(E ?/N 5/H 4)以内に敵を全滅させられなかった場合。 熟練度獲得条件 規定ターン(E ?/N 4/H 3)以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 アルトアイゼン・ナハト(キョウスケ)/ヴァイスリッター(エクセレン)/ヒュッケバインMk-II(ブリット) 初期敵 リオン 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 リオン 所属不明兵 4 3900 6(2) 2 1400 8 8 8 ---------- ---- 攻略アドバイス キョウスケとエクセレンは集中を、ブリットは不屈を使用...
  • 楽園からの追放者
    第35話 『楽園からの追放者』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方機の撃墜。   ↓味方増援2出現後 1.ラミア、キョウスケ、ギリアム、ゼンガー、レーツェルのいずれかの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 6ターン以内に敵機を15機以上撃墜する。※敵増援出現で熟練度獲得条件消滅 ステージデータ 初期味方 アンジュルグ(ラミア)※条件を満たしている場合、ヴァイサーガもしくはアシュセイヴァーで出撃 初期敵 シロガネ/ソウルゲイン/トライロバイト/エルアインス/量産型ゲシュペンストMk-II/フュルギア 味方増援1 3PP グルンガスト参式(ゼンガー)/ヒュッケバインMk-Ⅲトロンベ(レーツェル)/ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム) 味方増援2 敵増援出現後2ターン経過/9ターンPP ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン(キョウスケ)/...
  • ジュネーブ壊滅
    第29話 『ジュネーブ壊滅』 勝利条件 敵の全滅。   ↓ヴァイクル撤退後 ヴァイクル撤退後3ターン以内に味方ユニットを全機母艦へ搭載する。 敗北条件 母艦の撃墜。   ↓ヴァイクル撤退後 ヴァイクル撤退後3ターン以内に味方ユニットを全機母艦へ搭載できなかった場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 母艦選択1隻/選択出撃15機 初期敵 ミシュレイ・アフ/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ 味方増援 無し 敵増援 5EP/敵全滅 ヴァイクル 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ミシュレイ・アフ 自律回路 30 5000 6(3) 3 2600 - 5 5 スピリットテイカー Eフィールド イルメヤ・アフ 自律回路 30 4200 7(4) 3 250...
  • プライベート・アイズ
    第20話 『プライベート・アイズ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 カチーナ機、ラッセル機の撃墜。   ↓味方増援出現後 母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 カチーナ機/ラッセル機 初期敵 メギロート 味方増援 3PP/敵増援1全滅 ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃7機 敵増援1 2EP/敵全滅 イルメヤ 敵増援2 5EP/敵全滅 メギロート 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 メギロート HAI 20 3450 5(1) 1 1500 - 7 8 ---------- ---- 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 イルメヤ HAI 21 3800 6(4...
  • 悩める守人
    第3話 『悩める守人』 勝利条件 敵の全滅。→ガーリオン・カスタム"無明"の撃墜。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を5機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/ラーズアングリフ(ユウキ)/ランドグリーズ(カーラ) 初期敵 バレリオン/リオン・タイプV/ランドリオン 味方増援 初期敵5機以下 エクサランス・ストライカー(ラウル) 敵増援 初期敵5機以下 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/ガーリオン/リオン・タイプV 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ランドリオン 所属不明兵 15 4800 7(2) 2 1600 6 6 6 ----------- ...
  • 現れた『影』
    第26話 『現れた『影』』 勝利条件 アラドのビルトファルケンへの隣接。   ↓勝利条件達成後 敵の全滅。 敗北条件 1.ビルトファルケンの撃墜。 2.いずれかの味方機の撃墜。   ↓勝利条件達成後 いずれかの味方機の撃墜。   ↓敵増援2出現後 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 敵増援2出現後3ターン以内にツヴァイザーゲイン以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 アンジュルグ(ラミア)/アルブレード(アラド) 初期敵 量産型ゲシュペンストMk-II/ビルトファルケン 味方増援 アクセルのHP80%以下/敵増援1出現後3ターン経過 ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/シロガネ(リー)/アルトアイゼン(キョウスケ)/ヴァイスリッター(エクセレン)/選択出撃11機 敵増援1 初期勝利条件達成後 ラーズアングリフ/量産型ゲシュペンストMk-II/ラン...
  • ALL武器
    ALLWOG1(ALLW) OG2/2.5(ALLW) ALLOG1(ALL) OG2/2.5(ALL) ALLW ダブルアタック使用可能な武器。最大で4機(ツイン2組)同時に撃墜可能。弾数・ENは攻撃回数分使われる。 通常のALL武器としても使用可能。 MAP兵器と違いデメリットがないので積極的に使用していきたい。 ツインユニット形成時でも使用可能なので、努力・幸運・修行・応援・祝福の節約にもなる。ただし通常の全体攻撃がメイン・サブ両方で同時攻撃できるのに対し、ダブルアタックは片方のみで仕掛けることになる。 違う敵勢力同士が並んでいる所へはダブルアタックが使用できないので注意。 OG1(ALLW) 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 汎用武器 M13ショットガン 射撃 P ALLW 2700→4900...
  • 亡霊、過去より来たりて
    第34話 『亡霊、過去より来たりて』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。   ↓味方増援2出現後 母艦の撃墜(クロガネ含む)。 熟練度獲得条件 ガルインを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 初期敵 R-GUN 味方増援1 敵増援1出現後次PP クロガネ(エルザム)/グルンガスト零式(ゼンガー) 味方増援2 味方増援1出現後次PP 母艦選択1隻/ギリアム機/選択出撃12機 敵増援1 イングラム撤退後 量産型ゲシュペンストMk-II 敵増援2 味方増援2出現後 ゲシュペンスト・タイプS/ミシュレイ・アフ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 R-GUN イングラム 40 350...
  • 招かれざる異邦人(前編)
    第31話 『招かれざる異邦人(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方機の撃墜。 熟練度獲得条件 7ターンプレイヤーフェイズ以内にペルゼイン・リヒカイト以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ヴァイスリッター(エクセレン) 初期敵 アインストクノッヘン 味方増援1 5PP/敵増援3出現後 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/アンジュルグ(ラミア)/アステリオン(アイビス) 味方増援2 アルフィミィのHP90%以下/6PP アルトアイゼン(キョウスケ) 敵増援1 2EP/敵全滅 アインストクノッヘン 敵増援2 3EP/敵全滅 アインストグリート 敵増援3 4EP/敵全滅 アインストゲミュート 敵増援4 5EP/敵全滅 ペルゼイン・リヒカイト/アインストアイゼン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得...
  • いつか来るべき日のために
    第19話 『いつか来るべき日のために』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ゼンガーの撃墜。 ステージデータ 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃9機 初期敵 マハト/グルンガスト零式/ガーリオン・カスタム/アルバトロス/コスモリオン・タイプV/バレリオンV/ヘビーバレリオン 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 マハト マイヤー 24 45000 10(2) 20 17000 1 1 1 A-アダプター Eフィールド グルンガスト零式 ゼンガー 22 27000 7(7) 11 7300 1 1 1 一撃必殺の心得 ロボットブロック ガーリオン・カスタム ユーリア 21 19800 6(5) 12 7500 1 1 1 マルチセンサー...
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