SWORDWORLD2A内検索 / 「魔剣」で検索した結果

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  • 魔剣
    シナリオ中に登場する魔剣のデータです。 ここに記載されているものはセッション中にPCが手に入れる可能性があるアイテムであり、 「データは作ったけれどPCが手に入れる事はできない」「NPCが所有している」というものはありません。 これらは敵から入手するだけでなく、「別のキャラクターが入手した後に売却された」という経緯を辿って、市場に出回っている可能性があります。 注. 文中に、形状がソードではない武器の説明で「魔剣」という言葉が使われていますが、これは魔法の武器が一般的に「魔剣」という言葉で総称されているためです。 文中の戦闘特技《両手攻撃》とは、ソード・ワールド2.0公式ルールでは戦闘特技《両手利き》です。 全ての魔剣が持っている共通の効果 多くの魔剣が持っている共通の効果 魔剣リストBランク /ホーリーソード /ソニックレイピア /フェザーソード /セブンストラ...
  • 魔法使いの町フィレーン
    ...レーンには大陸最大の魔剣の迷宮「メガタワー」が存在したからです。 この巨大迷宮を攻略するためには、いたるところに設置された魔法の扉や、強大な魔力をぶつけて中和する魔法障壁などの突破が必須で、 そうした魔法の関門はマギスフィアをマナの媒介とする魔動機術では反応せず、 また魔法についての深い知識を問われるリドルは魔法文明時代の事柄に関するものばかりで、新時代の技術とは無関係な専門用語が並ぶものでした。 そのために魔術師たちの技術や文化がそのまま保存される必要があったのです。 フィレーンの魔術師たちは新たな文明の中で生存を続けるために、人々から忌避される「穢れ」に関係する魔法を捨て去り、 操霊魔法の多くを真語魔法と同時に学ぶ「古代語魔法」という形に改めました。これをハイ・ソーサラー技能と呼び、ウィザードとは似て異なる存在です。 蛮族との戦争が始まると、魔動機文明の...
  • 歴史
    ...蛮族英雄」ザナドゥ 魔剣サーディアスの災い 100年の睨み合い 第二次蛮族戦争 戦後処理 冒険者の時代 神紀文明時代 神紀文明シュネルアの時代、リアクレイス大陸がどのような状態であったのかはほとんど分かっていません。 わずかに遺跡が発見されることがあるので、無人の大陸ではなかったのだろうと推測されています。 この大陸を出身とする神や有名な魔剣の存在が確認されておらず、 未知なる時代であると同時に、研究対象として大きな魅力が感じられていない時代でもあります。 魔法文明時代 魔法文明デュランディルの時代、リアクレイス大陸はファルザラシア王国というひとつの国にまとまっていました。 この時代に冒険の神ネイア、魔術の神エルドリックら、大陸出身の神々が現れます。 「地元の神々」の登場のため、大陸に生きる人々の宗教観は大きく変化していきました。 詳しくは神のペー...
  • 騎士の国リルヴァン
    ...の家門に伝わる優秀な魔剣を所持しています。 それは、平和な時代に血筋や政略によって選ばれていた権力者達は蛮族との戦争によって皆死に絶えるか、能力の無さが浮き彫りになり、 代わって国家運営の実務を担うことになったのが、実戦を経て発言力を増した騎士階級出身の者や、 戦場で功績を挙げて国政の場に列席することを許された者たちであったからです。 150年前の蛮族戦争から時代は流れ、大規模な戦争を戦い抜いた者たちの世代から、その子へ、孫へと爵位は受け継がれていくものの、 家門と爵位を継承するための条件は「血筋を引くこと」や「長男であること」は重視されません。 彼らの家門を貴族の地位へと押し上げた魔剣の継承者となる事こそが貴族の地位の証であり、その習わしを誇りとして「剣の貴族」と呼ばれるのです。 そのため、地位の高い貴族はより優れた魔剣を持ち、その魔剣に認められた英傑ばかりが揃ってい...

  • ...仰する場合 その他の魔剣の神その他の魔剣の神/大神魔術の神エルドリック /他大陸でエルドリックを信仰する場合 PCが神になった場合 第一の剣の神々 第一の剣の神々/古代神 冒険の神ネイア ネイアはリアクレイス大陸で初めて神の座に登った神であり、当地の人々からは大陸の神々の最も代表的な神として信仰を集めています。 その信仰の広まりは、リアクレイス大陸においては他大陸の古代神たちを凌ぐほどです。 他の神々から神の座に導かれたわけではなく“始まりの剣”ルミエルを直接手にしたことから、またリアクレイス大陸において長く深く信仰されていることから、 魔法文明時代に神の座を得た比較的若い神でありながら、その力は古代神の位に達しています。 その反面、他の大陸においては、ほとんど名を聞かれる事も無いほど影響力がありません。 ネイアの聖印は「剣と魔法」を表す、六芒星の魔法陣の上...
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    ...イク 魔法の品 魔剣 魔法の防具・装飾品・アイテム 【ワールド】 大陸 歴史 神 言語 【保留】 検討中の項目 没ルール 【更新履歴】 取得中です。 【新規作成ページ】 取得中です。 ここを編集 右メニュー プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール
  • 辺境伯領
    ...自慢話や、手に入れた魔剣を誇る姿が町の至る所で見受けられます。 当然ながら、こうした戦士たちの気質は血の気が多く喧嘩早く、それでいて恨みは一撃の鉄拳と一杯の酒で綺麗に忘れ去る、気のいい者たちが集まっています。 逆の面では、戦場で倒れる者たちや負傷する者たちが後を絶たず、神官たちは戦いに同行するだけでなく、町の中でも大忙しです。 住人たちの持つ、恨みを長く残さない気質も、誰もが明日を迎えられるとは限らないからという厳しい日々を送っているためとも言えるでしょう。 旧ガルド公爵領に真正面から、最も深く食い込んだ位置にあり、領土拡張の野心と可能性は最も高いと言えるでしょう。 正面には広大な平野が広がり、フォルコ辺境伯軍の侵攻を遮る地形は何も無く、騎士団の突撃が有効に活かされる地形となっています。 このため、フォルコ辺境伯は騎兵の充実に力を注いでおり、伝統的な馬上槍・金属鎧・...
  • エルフの国クレプサイド
    ...り自ら発明した奇抜な魔剣の効果を世に示したり、ライバル関係になった者を倒すため、 派手な仮面や装束に身を包んだり、犯行の前に予告状を送りつけたりと世間の耳目を集める方法で犯罪を行う「ヴィラン」と呼ばれる者が現れ、 彼らを倒すために立ち上がった者たちもなぜか同様の格好で正体を隠し、コードネームで呼び合って戦っています。 国も対ヴィラン特別チームを組む事もありますが、強力なヴィランに立ち向かうことができる精鋭の確保は難しく、 やはり5人程度の実働部隊と、彼らを率いる司令1名といった編成になり、それも予算の都合か一年ほどで活動を停止してしまいます。 そして別のヴィランが現れたら別の防衛チームを立ち上げるといった事を繰り返しており、はなはだ不効率ではあるものの、 国民はこの警備体制に疑問を抱かずに観客のような立場を楽しんでいます。 ヴィランたちは基本的には悪人ですが、退廃の町ナ...
  • 大陸
    ...ける冒険者の役割は、魔剣の迷宮の攻略や山賊退治などになります。 地名表記の無い地図(別ウィンドウで開きます) 騎士の国リルヴァン 人族の領域の南東部に位置します。蛮族の領域と直接相対する最前線で、蛮族戦争で最も多くの被害を受け、最も多くの戦果を挙げた国です。 人族の国家の中で最も戦力が高く、発言力が強く、強硬な独裁傾向にあります。 リルヴァンにおける冒険者の仕事は、南方から襲撃をかけてくる蛮族の撃退が主になります。バトルシナリオの国です。 辺境伯領 リルヴァンの南部に位置する、蛮族の領域に対する最前線となる3つの城塞都市です。いずれも戦争で勝利した地域を確保した橋頭堡であり、目下のところ戦線の維持と国力の増大が課題となっています。 冒険者の役割は、さらに南部に位置する蛮族の領域への偵察や探索です。最も危険に満ち、そして波乱と栄光が期待される地域です。 神聖国家アルテル...
  • 名誉点
    ...者、凄まじい力を持つ魔剣を手に入れたことで有名になった者、 冒険の依頼を受けるうちに国王や貴族と面識を得たことで有名になっていった者、 などの様々な理由のひとつに「守りの剣の結界維持に大いに尽力し、社会貢献を果たした者」があるというだけです。 たとえ名誉点が0でも、ファイター技能10レベルの人物であれば有名であるでしょう。 (これは、ルールブック2-40ページの記述を自分なりにまとめ直したもので、おおむね内容は同じはずです) そして、一定の社会貢献を果たした人物に対しては、国家・社会の側からも便宜を図られ、 単に現金を積むだけでは得られない、特別な感謝の意味を込められたアイテムが提供されます。 これが名誉アイテムです。 所持名誉点の活用方法 名誉アイテム 個人専用装備 装飾品のうち、足に装備する装飾品で靴状のアイテムに「移動力+2」の効果を与える...
  • 退廃の町ナルドール
    ...会は日々銃器の改良や魔剣(*2)の開発に余念がありません。 町を防衛するための銃撃戦は得意なドワーフたちですが、山に逃げ込んだ蛮族を追撃する掃討戦は全く苦手としています。 ドワーフたちの速力では逃げる蛮族に追いつく事ができず、また山中での敗残兵捜索に必要なスカウト技能に不向きなのです。 こうした局面では、人間やエルフやルーンフォークで結成された冒険者パーティーに依頼が寄せられる事が多いです。 C.ゾルド峠 人族の領域の東側(リルヴァン、アルテル)と西側(クレプサイド、デライラ、ナルドール)を繋ぐヴァン街道で最も危険な場所と言われ、山賊が多発する地域です。 街道を通る荷馬車や商隊は数多く、険しい山を越えるために速度が低下し、また蛮族が出没しない内陸であるため警備の目が行き届かないという 山賊にとっては格好の拠点であり、山中には「以前討伐された山賊が立てこもってい...
  • アイテム
    ... 魔法のアイテム 魔剣魔法の防具・装飾品・アイテム                                                  
  • 魔法の防具・装飾品・アイテム
    ...作ったものではなく、魔剣の迷宮で本命の魔剣以外にパーティーの人数分一気に発見されるものです。「どうせ貴様らこれだけ全部かけてくるんだから準備に手間取ってないでさっさと奥まで進んでこい」という迷宮側の強い意志が感じ取られ、冒険者たちはその効果に有り難くも、申し訳なくも感じたりするとも言います。自動発動すると回避力-2が不利になってしまう場合がある「ファナティシズム」や、対象によっては効かない場合がある「ファイア・ウェポン」はこれらの自動発動効果からあえて外されたようです。魔剣の迷宮から発見されるものであるため、商店に出回る場合は何か理由があります。この宝石を所有していたパーティーが引退した、パーティーの一人が戦死した、上位互換アイテムを手に入れたのでパーティー全員が一斉に売り払った、などの事情が無ければ商品として流通する事はまず有り得ないでしょう。買うよりも前に、魔剣の迷宮で拾う方が早...
  • 神聖国家アルテル
    ...躍するであろう強力な魔剣や優秀な冒険者たちを、貴族たちや大商人が抱え込んでしまい、まるで美術品のように扱うこともあります。 特に形状や効果が美しい魔剣や魔法の防具、若く美しい女性の冒険者が人気を博し、そうしたものを披露する闘技場が住民の人気を集めています。 この闘技場には前線で捕らえられた蛮族が連れてこられることがあり、華麗な人族の戦士たちが蛮族を打ち破る姿を住民に見せるために利用されます。 (守りの剣が機能している都市内では、蛮族はまともに戦闘することができないのです) このように、蛮族が都市内に連れ入れられることが日常化しているため、この町では「蛮族探知機」が役に立ちません。(守りの剣があるので安心しています) 当然ながら、こうした行為は、前線で本格的な死闘を繰り広げている戦士たちからは、 「こちらが命がけで戦っているのに後方は遊びの気分か」「わざわざ見世物にし...
  • 超英雄
    ...あろう。この世界は「魔剣が使い手を求めて生物を作った」世界であるため。 神になるためには15レベルが必須ではない。 15レベルに到達した者は、自ら神の座に昇ることができる。 超英雄ルールの意義 超英雄ルールを製作する理由はふたつあります。 ひとつは、「15レベルに達してしまったのでもう経験点をもらっても使う事ができない。 仕方なく、これまで使ったことも無い技能や取りたくも無い技能を取るか、そのキャラクターを引退させてしまうより他に方法が無い」 という事態の解消。 もうひとつは、「15レベルのキャラクターで25レベルのモンスターと戦うためには攻撃性能に特化するより他に無く、 攻撃に特化した以上は敵の攻撃を回避・抵抗する事はできず、 抵抗できなければ即死する攻撃ばかりのため敵のターンに回すわけには行かず、 先制判定を絶対に成功させて1ターンでモンスターを全滅させ...
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