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簡易戦闘ルール

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tisa

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  • 簡易戦闘ルール
簡易な戦闘ルールです。雑魚戦等はこれで片付けてもよいでしょう。

1.まず、戦闘隊形を決定します。1列目、2列目、3列目…にキャラクターを割り振ってください。
簡易戦闘の場合、1Sq4人ではなく、1列4人(最大1列目のSqは8人)の制限に変更されます。
敵の1列目と、味方の1列目は同一Sqです。
列と列との距離は1Sqです。即ち、敵の2列目と味方の2列目の距離は2Sqです。
列は詰めて配置せねばなりません。1列目1人、2列目0人、3列目3人というような配置はできません。攻撃
によって倒されたことで、ある列が0人になる場合、ラウンドの最後に前に詰められます。これは強制で、1列
目が0人になってラウンドが終了した場合、2列目の誰かを1列目に送ればいいのではなく、2列目自体が1列
目になる、と考えて下さい。倒れたキャラクターはその列に存在します。1列目が全滅して2列目が1列目にな
った場合、列が変わる前も後も、1列目に倒れています。これを回復することである列が5人以上になる場合、
任意の誰かを1列後ろに移動させてください。これは5人になると同時に処理します。

2.簡易戦闘では、ZOCがかかりません。
しかしながら、移動攻撃に神脚、俊足、超俊足の何れかが必要になります。
これを持っている場合、2列目からは1列目に移動して、攻撃、1列目からは敵2列目に対して攻撃、を行うこ
とが出来ます。超々俊足の場合、もう1列伸びます。シュンレイも同様です。超脚力は好きにして下さい。
通常移動で1列分移動出来ます。移動した後に行動することはできません。
全力移動は[ダイスの結果-1]列の移動を行うことが出来ます。
1列目より前に前進し敵後列に移動した場合、その行動が終了すると同時に1列目に移動します。これは、自動、
強制で、行動は必要ありません。
移動は1方向にしか出来ません。前進か、後退かです。チャージ往復は出来ません。

3.貫通、Sq対象は、1のルールをSq基準で処理します。
貫通攻撃を2列目から敵3列目に撃った場合、味方と敵の1列目かた1人と、敵2列目から1人、敵3列目から
1人の、計3人に対して攻撃します。
Sq対象攻撃を敵1列目に撃った場合、味方1列目も全員巻き込まれます。効果範囲2Sqの攻撃を敵1列目に
撃った場合は、敵味方の1列目と、敵味方の2列目、が巻き込まれます。
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