| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
兵士パラメータのオススメ順です。
1と3が前衛。2と4が後衛です。
1と3が前衛。2と4が後衛です。
中世

パラメータ上は戦車がメイン防御だが、実際は文明特徴の影響で弓兵が前にいることが多い。
しかし、戦車は一見どっちつかずだが、唯一無二の効果として「攻撃対象全体化」がある。確率は低いものの、発動すれば非常に強い。戦車3〜4体入りが強くなれる唯一の文明である。
基本バランス型。
よくある位置例
| 弓 | 弓 | 車 | 弓 | 弓 | 弓 | ||
| 歩 | 歩 | 車 | 車 | 歩 | 騎 |
エーゲ

前衛が騎兵となる唯一の文明。正直最も見ない文明である。歩兵が列の味方を庇うことがある。つまり、後ろ直接攻撃を防げる。
詳しい方編集求む。
よくある位置例
| 騎 | 騎 | 歩 | 騎 | 騎 | 歩 | ||
| 弓 | 弓 | 弓 | 車 | 弓 | 弓 |
三日月

最もアタックに振られた文明である。歩兵以外は基本パラメータが攻撃寄りという極端な文明。騎兵は攻撃寄りだが弓や戦車と比べると少し防御が高い。
画像では一応騎兵も前に置いたが、正直あまり耐えない。
基本速攻型。
よくある位置例
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 騎 | ||
| 弓 | 弓 | 弓 | 車 | 車 | 騎 |
ファラオ

マークを駆使するテクニカルな文明である。歩兵以外は敵にマークをつける事ができる。
最も大きな魅力は、歩兵の「マークのある敵を攻撃」である。敵にマークが付けば歩兵で大逆転なんてことも可能なのがこの文明。
基本後半型
よくある位置例
| 弓 | 弓 | 車 | 弓 | 弓 | 車 | ||
| 騎 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 車 |
中華

k128では現状最も人口の多い文明である。歩兵と騎兵だけで組むことが多く、歩兵が攻撃されると確率で列の後ろが攻撃力アップされる。また、騎兵は確率で連撃を得るので、文明特徴の効果からもこのセットが強い。故に歩兵と騎兵の消耗が激しい。
基本速攻型
よくある位置例
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 車 | ||
| 騎 | 騎 | 弓 | 騎 | 騎 | 騎 |