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スキル/コメントログ - (2008/02/15 (金) 00:50:06) の1つ前との変更点
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- 今日のパッチで600に下がったが、600ってのはノーガード状態での防御力600かね?&br()流石に防御力600で防御した時の防御値だとすると硬すぎるが…&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 19:04:05}
- ホーリーフェザーの表記が一方は回復/最大LPの25%&br()消費SP順の方は33%になっていますが…どちらなんでしょうか?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 18:18:09}
- 前のアップデートで33%から25%に変更されたから、修正しておいた。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 21:44:21}
- ブルーマシンガンブロー、威力が600では無く1200だったので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-22 12:03:16}
- シェルプロテクション中に敵陣突破を使った事があります -- (名無し) &size(80%){2007-10-09 08:08:54}
- ↑「できる限り収穫する」という思考パターンなだけで、他の行動もします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-09 14:36:01}
- 「スキルの有効距離に達しないときに他の攻撃をします」の方が正しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-09 16:10:17}
- 各バトルモード装備のテンションゲージの上がり方に個性がある模様。 &br()本格的に検証してないので詳細は不明だが、 &br()「シェルプロテクション」装備は防御行動の成功で、「ブルーミングガーデン」装備は攻撃成功でテンションゲージが上がり易いみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-13 21:46:26}
- デモニッシュクローが、最近2Hitしかしないのだが…弱体化したの? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-10 17:17:40}
- ↑弱体化したんじゃなくてドラゴンクラッシャーと同じでHIT数が変わっただけじゃない?アップデートのたびに攻撃力は同じでもHIT数が変わったりとかあるみたいだからこれからもチェックしてみるといいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-19 07:06:56}
- 追撃スキルの所、上下のセルを連結していると、FirefoxのTableTool(テーブルを好きな列でソートできるツール)使用時に壊れてしまうので、個別に記入させてもらいました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-22 20:13:21}
- コーディネートの効果のところ、攻撃時、「武器の」攻撃・命中が+20%アップ &br()ってするべきじゃないか?ゲーム中ではそうなっているが実際検証されてたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-24 15:48:14}
// お二人まとめてしまっちゃいますね
- ユニホーンで回復された後ダメが圧倒的に違うのですが、 &br()射撃か光学兵器軽減もつくのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-21 18:06:44}
- 表にも書いてあるように防御力が600として扱うから -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-21 18:21:58}
- レイディアントコーディネートの効果が &br()「光学攻撃で受けるダメージを-50%軽減」とアレな表現だったので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-23 22:48:32}
- グランシュヴァリエにの備考に「防御不能」と書いてあったと思うのですが、無くなりました? -- (騎士子LOVE) &size(80%){2008-02-01 15:32:06}
- なくなったというか、普通に考えて反撃スキルが防御できるはず無いよな -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-01 15:46:34}
- シュプリーム・ヴェイングローリーだけどSP消費が20*発射数てなってるけど &br()発射数はポッド一個ごとに6固定なんだから120*装着数って書いた方がいんじゃないかな &br()攻撃力のとこも同様に装着数で書いた方が他のスキルと比較しやすいのでは -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-05 22:59:47}
- 今日のパッチで600に下がったが、600ってのはノーガード状態での防御力600かね?&br()流石に防御力600で防御した時の防御値だとすると硬すぎるが…&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-31 19:04:05}
- ホーリーフェザーの表記が一方は回復/最大LPの25%&br()消費SP順の方は33%になっていますが…どちらなんでしょうか?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 18:18:09}
- 前のアップデートで33%から25%に変更されたから、修正しておいた。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-08 21:44:21}
- ブルーマシンガンブロー、威力が600では無く1200だったので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-22 12:03:16}
- シェルプロテクション中に敵陣突破を使った事があります -- (名無し) &size(80%){2007-10-09 08:08:54}
- ↑「できる限り収穫する」という思考パターンなだけで、他の行動もします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-09 14:36:01}
- 「スキルの有効距離に達しないときに他の攻撃をします」の方が正しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-09 16:10:17}
- 各バトルモード装備のテンションゲージの上がり方に個性がある模様。 &br()本格的に検証してないので詳細は不明だが、 &br()「シェルプロテクション」装備は防御行動の成功で、「ブルーミングガーデン」装備は攻撃成功でテンションゲージが上がり易いみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-13 21:46:26}
- デモニッシュクローが、最近2Hitしかしないのだが…弱体化したの? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-10 17:17:40}
- ↑弱体化したんじゃなくてドラゴンクラッシャーと同じでHIT数が変わっただけじゃない?アップデートのたびに攻撃力は同じでもHIT数が変わったりとかあるみたいだからこれからもチェックしてみるといいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-19 07:06:56}
- 追撃スキルの所、上下のセルを連結していると、FirefoxのTableTool(テーブルを好きな列でソートできるツール)使用時に壊れてしまうので、個別に記入させてもらいました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-22 20:13:21}
- コーディネートの効果のところ、攻撃時、「武器の」攻撃・命中が+20%アップ &br()ってするべきじゃないか?ゲーム中ではそうなっているが実際検証されてたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-24 15:48:14}
// お二人まとめてしまっちゃいますね
- ユニホーンで回復された後ダメが圧倒的に違うのですが、 &br()射撃か光学兵器軽減もつくのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-21 18:06:44}
- 表にも書いてあるように防御力が600として扱うから -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-21 18:21:58}
- レイディアントコーディネートの効果が &br()「光学攻撃で受けるダメージを-50%軽減」とアレな表現だったので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-23 22:48:32}
- グランシュヴァリエにの備考に「防御不能」と書いてあったと思うのですが、無くなりました? -- (騎士子LOVE) &size(80%){2008-02-01 15:32:06}
- なくなったというか、普通に考えて反撃スキルが防御できるはず無いよな -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-01 15:46:34}
- シュプリーム・ヴェイングローリーだけどSP消費が20*発射数てなってるけど &br()発射数はポッド一個ごとに6固定なんだから120*装着数って書いた方がいんじゃないかな &br()攻撃力のとこも同様に装着数で書いた方が他のスキルと比較しやすいのでは -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-05 22:59:47}
- ちゃぶ台返しをしたら、忠実なる守り手を貫通し800ダメージ与えた &br()貫通効果ってこういうことのようで。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-15 00:50:06}