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サソリ型グラフィオス セリフ集 - (2011/05/02 (月) 00:45:33) のソース

*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()

-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---ふん、○○&br()これから俺が貴様の主だ&br()覚えておくんだな
-それでマスターは俺のことを何と呼ぶのだ?
--命名
---ふん、よかろう&br()その名前で呼ぶがいい(名称決定時)
---却下だ!&br()別の名前にしろ!(使用できない名前を入力した時)

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**メンテナンス
-起動
--……何をぼうっと立っている?&br()準備をしろ&br()俺は準備万端だ……
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--ふん、○○&br()戦況はどうなっている?(マスター)
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--どうするか言ってみろ&br()答え次第では分かっているだろうな!
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--休みなどない!&br()俺の為に働き続けるのだ&br()俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(アップ)}
--<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
-選択トーク
--<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件)
---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--おい、俺のコアユニットの特徴は分かってるよな?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(短剣、短銃、槍が得意なんだろう)&br()ほう?少しはやるようだな……その通りだ 仕事をする上で&br()必要だからな ああ、槍はただの趣味だ あれは身体の一部&br()であるかのように手に馴染む 獲物を突き刺すあの感触は一&br()度味わうと病みつきになるぞ……ククク&color(pink){(変化なし)}
---⇒(全体的に命中率が低くなるんだろう)&br()まぁな、チマチマやるのは性に合わないんだ&br()その分威力には期待していい&br()それと一つ忠告をしておくが、杖は使わせるなよ?&br()機構が分からん武器は信頼できないからな……他意はない&color(pink){(変化なし)}
--サソリ型の武装の使い方について、&br()聞いておきたいことはあるか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(よろしく頼む)<<返答>>&color(pink){(?)}
---→(いや、特にない)&br()そうか&br()結局は経験が物をいう世界だからな&br()お手並み拝見といこう
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--何をしている!? 職務放棄は厳罰だぞ
--俺の声が聞こえないのか貴様!どうなるか分かっているのだろうな?

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**コマンド
-カスタマイズ
--カスタマイズだな&br()よいだろう
---武装エディット
----まったく…(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
//マスター・坊や・お嬢
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----それほど親しいわけではないしな&br()しばらくはこれで様子を見ようではないか&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--トレーニングか&br()またそれも悪くない
---開始前
----よかろう&br()これもまた俺に与えられた試練&br()始めよう
----ふん、こんなもの……結果は見えているが……
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----お前のような小物、&br()相手にしているだけでもありがたく思えよ
---成功
----ふん、大したことのない……&br()もっとやりがいのあるものを用意しておくのだな
----これでうまくいったからと言って、&br()実戦に活かせねば意味はないがな
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----つまらん……&br()こんなもので俺の力量など図れるはずなどないというのに
-ステータス
--ステータスか&br()敵を知るにはまず己からだな
-クレイドル
--なんだ?&br()俺に休めと言いたいのか?&br()バカもの!&br()まだまだ俺は活動可能だ!残量10~4)
--この辺りで充電しておくのが妥当な線だ&br()よし、休息だ!(残量3~1)
--そろそろバッテリーがなくなってきた……&br()ここらで休んだほうが……よい……(残量0)
--充電開始
---サラバだ!
-リセット
--自分が今、何を言っているのかわかっているのだろうな?
---⇒(リセット)考え直すならば、今のうちだ&br()もし、本気だというならこちらにも考えがある
----⇒(本当にリセット)マスターの命も、今日までだとお……も……
---⇒(キャンセル)こんなもので俺を試したつもりか?&br()つまらんマスターだ

--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)
--リセット実行
---Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()リセット完了、停止します

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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--命知らずだな、俺と戦おうとは
--<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>>
--<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>>
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--「砂漠に咲く一輪の花」……&br()そう呼ばれた時期もあった……&br()ということにしておいてくれ
--俺の毒は一刺しで巨大なゾウをも死に至らしめるのだぞ?
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ3種>>
-勝利(圧勝)
--勝てるとでも思ったか?お生憎様だな。
--俺の勝利は自明の理&br()戦う前にわからなかったか?
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ3種>>

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**ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--想定外だ…
-防御される
--防がれるはずがない!
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>

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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*リザルト
-勝利
--こんな勝利、どうというほどでもない
---⇒(褒める)ふん……これくらい当然の結果だ&br()ほめられるほどでもない&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-勝利(圧勝)
--圧倒的な強さを見せてやったぞ
---⇒(褒める)ふん……これくらいのことではしゃぐな&br()だが、その評価、素直に受け取ろう&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--引き分けか……まぁ、こんなものだろう……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)とりあえずなんでもいいから、&br()自分が謝ればいいというその姿勢はあまり関心せぬな&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--汚い手で触るな、向こうへ行け。(好感度:低)
--<<セリフ2種>>(好感度:高)
-顔を触る
--何をやっているのだ? やめろ。こんな時に…… (好感度:低)
--<<セリフ2種>>(好感度:高)
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)

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*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
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// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
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// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
// 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --<<報告>>
// ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ↓引き分け・負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}