コアユニット別の武器補正値
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- 1、2弾のコアに関してはマスターズブックへの抵触を防ぐため、現在は未公開のものも含め記載しない方向で。
- マスターズブック、及び個人ブログ等からの転載は禁止です。
- 当面は検証した本人のみの編集でお願いします。スレ内情報やコメ欄から単に写すだけの行為は避けてください。
- ダメージは貫通武器の物のみ記載してください。その他どうしても正確性に疑問のあるまま記載する場合は「?」をつけて置いてください。
- 転載疑惑などでページを消されるのを防ぐためですので、ご協力をお願いします。
打撃武器
| コアユニット |
素手 |
短剣 |
剣 |
大剣 |
槍 |
長槍 |
斧 |
ナックル |
鞭 |
| 攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
| KNI:XIPHOS |
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| SAM:BENIO |
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| SNT:TSUGARU |
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| FLO:ZYRDARYA |
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| SED:JUVISY |
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| CAN:FORTBRAGG |
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| CAN:cd.FORTBRAGG |
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| SEI:EUKRANTE |
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| SEI:bk.EUKRANTE |
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| MER:IANEIRA |
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| MER:bk.IANEIRA |
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| DOL:WAFFEDOLPHIN |
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| TIG:TIGRIS |
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| CAL:VITULUS |
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| BUI:GRAPPRAP |
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| HST:ACH |
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| HST:st.ACH |
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| HMT:YDA |
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| HMT:st.YDA |
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| BTF:SCHMETTERLING |
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| PNZ:MURMELTIER |
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| PNZ:dw.MURMELTIER |
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| FHT:ASUKA |
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| FHT:nf.ASUKA |
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| FRA:ZELNOGRARD |
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| FRA:cd.ZELNOGRARD |
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| AGC:WERKSTRA |
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| DVS:VALONA |
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| NJA:MIZUKI |
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射撃・投擲・特殊武器
| コアユニット |
短銃 |
小銃 |
機関銃 |
ランチャー |
長弓 |
投刃 |
爆弾 |
オブジェ |
杖(魔法) |
楽器 |
| 攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
攻撃 |
命中 |
| KNI:XIPHOS |
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| SAM:BENIO |
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| SNT:TSUGARU |
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| FLO:ZYRDARYA |
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| SED:JUVISY |
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| CAN:FORTBRAGG |
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| CAN:cd.FORTBRAGG |
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| SEI:EUKRANTE |
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| SEI:bk.EUKRANTE |
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| MER:IANEIRA |
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| MER:bk.IANEIRA |
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| DOL:WAFFEDOLPHIN |
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| TIG:TIGRIS |
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| CAL:VITULUS |
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| BUI:GRAPPRAP |
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| HST:ACH |
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| HST:st.ACH |
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| HMT:YDA |
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| HMT:st.YDA |
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| BTF:SCHMETTERLING |
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| PNZ:MURMELTIER |
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| PNZ:dw.MURMELTIER |
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| FHT:ASUKA |
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| FHT:nf.ASUKA |
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| FRA:ZELNOGRARD |
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| FRA:cd.ZELNOGRARD |
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| AGC:WERKSTRA |
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| DVS:VALONA |
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| NJA:MIZUKI |
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検証する上での注意
- 共通
- 補正は武器単体にのみ、「武器の攻撃力と命中力」を元にした割合が適用される。
- 値が0の武器に対しての補正は発生しない。実際のダメージ・命中率に対する加算ではない。
- 攻撃力500の貫通攻撃武器に20%の攻撃補正がある場合、攻撃力600かつ補正±0%の貫通攻撃武器と等価。
- 命中力100の武器に20%の命中補正がある場合、命中力120かつ補正±0%の武器と等価。
- ちなみに、これはコーディネートによる補正も同様。
- コーディネート、ディゾナンスなどの影響を受けないように。
- 重量や環境の影響を受けないように。シティ(昼)で常に同じ重量にて行うのを推奨。
- 攻撃補正検証上の注意
- 貫通武器でのみ正確な値を出すことが出来る。その他の武器ではランダム要素が強く%を出すのはほぼ不可能。
- 現在の貫通武器の所属状況は以下。
| 短剣 |
万能包丁、グリーフエングレイバー |
| 剣 |
スクリューブレード“グラム” |
| 大剣 |
- |
| 槍 |
- |
| 長槍 |
ミストルテイン |
| 斧 |
- |
| ナックル |
- |
| 鞭 |
- |
| 短銃 |
- |
| 小銃 |
ヴァッサーマン・D-MP、ジェムバレット |
| 機関銃 |
- |
| ランチャー |
- |
| 長弓 |
- |
| 投刃 |
ダーツ |
| オブジェ |
スーパーダイス |
| 爆弾 |
多数該当 |
| 杖 |
ハンディクリーナー |
| 楽器 |
- |
- 命中補正検証上の注意
- 基準となるのはコア固有の±0%の武器で、それを元に比較し検証を行う。
ゲーム中の台詞や複数の武器を検証して発見するしかないが、これが間違っていると全てのデータが狂うので特に注意。
- 距離適正の影響を受けないように。必ず同じ距離範囲内で比較を行うこと。
- 装備の命中10=武器の命中10 と同じ数値。比較武器に困る場合は装備での調整が可能。
ただし、軍帽やモナーテなど特殊命中UPの計算を忘れないように。また重量も変わらないように調整するのを忘れずに。
最終更新:2009年12月02日 11:25