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**Q・全何話? A ・ プロローグ5話+本編42話(全47ステージ)。 **Q・Q・二周目要素はある? A ・ ある。具体的には ・クリア時のGOLD ・クリア時に全ユニットが所有するCP+強化や習得で使用したCPの合計が全ユニットに平均して配布 ・クリア時に所有していたアイテム(ただし装備していた物は装備解除) ・オートスキルのスロットが1つ追加(最大5枠まで増加する) ・プレイヤーの記録はクロスペディア含めて全て引き継ぎ ・システム設定にBGM鑑賞とバトルBGM変更が追加される ・インターミッションにチャレンジステージが追加される。クリアすると専用装備入手 ・ショップに2新たな装備が販売。内容は主に1週目のドロップ品や宝箱のアイテム。 ・追加コンテンツのモード切り替えでアドバンスが選択できるようになる。敵の強化と引き換えに経験値と取得CPが増加する ・ミラージュキャンセルをバトル中に何度でも使用できる。 **Q・・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A ・ 今作は追加された要素が少々複雑なので最低でも説明書。できればクロスペディアのチュートリアルに目を通したほうがいい。 **Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A ・ 限定版を購入しているならチャレンジステージが追加されているので実質的なフリーマップとして機能する。&br()ただし敵のレベルは固定なのでまともに機能するのは序盤のみ。あと少しでレベルアップするユニットの経験値稼ぎとしてなら中盤以降も使えなくはない。&br()後は2週目以降に追加されるチャレンジステージぐらいだが、変則的かつ高難易度のステージが多いため稼ぎには向かない。 **Q・防御ターンでは何を選べばいい? A ・ 前作と違い反撃・防御にはXPではなくSPを消費するようになった。敵ターン時のSPは必殺技KOでしか回復できないので、基本的には「応戦しない」。&br()「防御」は状態異常を防ぐ効果があるので状態異常が不安な時に選択&br()「反撃」はブロック値やHPが多い雑魚などに有効。ボスクラスも同様だが、敵XPが100%以上の時は確実に必殺技が来るので完全防御を選択しておこう。 ---- ----
**Q・全何話? A ・ プロローグ5話+本編42話(全47ステージ)。 **Q・ソロユニットのオートスキルのスロットは増える? A ・ 増える。特定ステージクリア後に開放。 ** Q・二周目要素はある? A ・ ある。具体的には ・クリア時のGOLD ・クリア時に全ユニットが所有するCP+強化や習得で使用したCPの合計が全ユニットに平均して配布 ・クリア時に所有していたアイテム(ただし装備していた物は装備解除) ・オートスキルのスロットが1つ追加(最大5枠まで増加する) ・プレイヤーの記録はクロスペディア含めて全て引き継ぎ ・システム設定にBGM鑑賞とバトルBGM変更が追加される ・インターミッションにチャレンジステージが追加される。クリアすると専用装備入手 ・ショップに2新たな装備が販売。内容は主に1週目のドロップ品や宝箱のアイテム。 ・追加コンテンツのモード切り替えでアドバンスが選択できるようになる。敵の強化と引き換えに経験値と取得CPが増加する ・ミラージュキャンセルをバトル中に何度でも使用できる。 **Q・・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A ・ 今作は追加された要素が少々複雑なので最低でも説明書。できればクロスペディアのチュートリアルに目を通したほうがいい。 **Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A ・ 限定版を購入しているならチャレンジステージが追加されているので実質的なフリーマップとして機能する。&br()ただし敵のレベルは固定なのでまともに機能するのは序盤のみ。あと少しでレベルアップするユニットの経験値稼ぎとしてなら中盤以降も使えなくはない。&br()後は2週目以降に追加されるチャレンジステージぐらいだが、変則的かつ高難易度のステージが多いため稼ぎには向かない。 **Q・防御ターンでは何を選べばいい? A ・ 前作と違い反撃・防御にはXPではなくSPを消費するようになった。敵ターン時のSPは必殺技KOでしか回復できないので、基本的には「応戦しない」。&br()「防御」は状態異常を防ぐ効果があるので状態異常が不安な時に選択&br()「反撃」はブロック値やHPが多い雑魚などに有効。ボスクラスも同様だが、敵XPが100%以上の時は確実に必殺技が来るので完全防御を選択しておこう。 ---- ----

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