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ペアユニット/KOS-MOS&フィオルン - (2016/04/12 (火) 11:00:33) の編集履歴(バックアップ)


KOS-MOS&フィオルン

KOS-MOS   出典:ゼノサーガシリーズ
フィオルン  出典:ゼノブレイド

正式加入:/6話

  • 能力値
1Lv 25Lv 50Lv 99Lv
HP
ATK
DEF
TEC
DEX
移動範囲:4
攻撃範囲:2

  • 技性能
技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考
VALKYRIEⅡ&シャットダウン 通常技 初期 - A 6 24 9
サウザーバースト&クロスインパクト 通常技 初期 C 9 30 13
フリーズショック&キャノンフラップ 通常技 初期 C 9 32 13
X-BUSTER&バグストーム 通常技 15 B 9 28 14
ウィンドミキサー&モナドバスター 通常技 25 - A 6 21 9
D-TENERITAS&ソードフラップX 必殺技 初期 - S - - 26
X-BUSTER&ファイナルクロス 複数技 27 - S - -
スペルブレード サポートアタック 初期 - A 6 40 9

ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分
  • スキル
スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考
ブースト 初期 MOVE↑:1 70 SELF
ブレイク 30 クロスブレイク崩し 30 SELF
はげます SP回復50% 70 OTHER
抜刀キズナ 19 XP回復:30 50 -

  • オートスキル
スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果
チャージ 初期 - ターン開始時 チャージボーナスダメージ↑15%
チョーク 23 400 行動後:XP100以上 バックアタック↑25%
マリアの心 37 600 ターン開始時:SP30%未満 SP回復20%
突発キズナ 33 500 行動後:味方(行動不能になっていない)が敵より多いとき CRTチャンス延長
ガードシフト 初期 - 行動後:HP50%未満 DEF↑10%
メイナスの魂 700 ターン開始時:確率50% HP回復30%
チェインアタック 初期 300 ターン開始時:XP100以上 反撃参加

反撃参加
  • 技説明
○/VALKYRIEⅡ&シャットダウン
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可
攻撃判定が上下に広く、クリティカルで当てれば全ての敵にフルヒットしてくれる。
Lv25になるまでは唯一の威力A技だがクロスブレイクを自力で起こせないのが欠点。クリティカルでダメージを稼ぎたい。
赤ミラージュキャンセルポイントはKOS-MOSが飛び上がってキャノン砲を構える~キャノン砲を当てた直後(ver1.2)
ゲージ回収率が1%上がるのでしっかりキャノン砲を当ててからキャンセルしたい。

←/サウザーバースト&クロスインパクト
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可
低空で密度の高い攻撃が続いた後横に吹き飛ばす技。
威力こそCと低いがクロスヒットしやすい技なので気絶が効く相手にはこれが主力技となる
全ての敵にフルヒットしてくれるが軽い敵にはギリギリまで引き付ける必要がある
→Aとの性能的な違いは吹き飛ばし方向以外はないといっていい。チャージボーナス目当てに交互に使うのもありだろう。
赤ミラージュキャンセルポイントはフィオルンのダブルブレードがヒット直後~KOS-MOSの連続蹴りが終了した後足の構えを変える辺り(ver1.2)
粘れば1ヒット分ダメージが伸びるが不安なら早めにキャンセルしておこう

→/フリーズショック&キャノンフラップ
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク可
もう1つの気絶技。←Aとの違いは縦方向に飛ばすことと僅かにブロッククラッシュ力が高いことである
軽い相手だとドラゴントゥースの斬り上げ部分で1ヒットミスが出るがそれ以外の相手には安定してフルヒットしてくれる
注意点としてなぜか特定のソロアタックの初段でクロスヒットした場合←Aでクロスブレイクできたのにこちらでは起きないという現象が起きる時がある(アティ、成歩堂のソロで確認)気になるならクロスヒット延長スキルで対策しておこう
赤ミラージュキャンセルポイントはフィオルンのエアファングが2ヒットした直後~地面に着地した直後(ver1.2)

↑/X-BUSTER&バグストーム
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可
レベル15で覚える崩し技、気絶の通らない敵にはこちらを使っていくことになる。
攻撃判定が上下に広く、適当に当ててもクロスヒットが出やすいが、その分変なところで固定されて大量のミスが出る原因にもなるのでどのタイミングで出すかを練習しておいたほうがよい。
軽い敵が苦手でクロスヒット無しだとミスが発生する。
赤ミラージュキャンセルポイントはKOS-MOSがジャンプした瞬間~空中でG-SHOTを構えた瞬間(ver1.2)

↓/ウィンドミキサー&モナドバスター
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可
レベル25で覚えるもう1つの威力A技。NAと殆ど同じ性能で、欠点も同じ。
こちらのほうが少しだけ発生が遅いのと攻撃密度はこちらのほうが若干高いが、殆ど誤差の範囲なのでコンボに差が殆ど生じないのが強み。
CPに余裕があれば両方強化して、チャージボーナスが付加されている方の技を交互に使って行きたい。
赤ミラージュキャンセルポイントはフィオルンがダブルウィンドで両手を後ろに振り切った時~バク宙したKOS-MOSが地面に着地した瞬間(ver1.2)

サポート/スペルブレード
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク可
一発ごとにロック+打ち上げというモーション故に「超重い」の敵も落とさずに繋いでくれるが、軽い敵は地上始動でないとクリティカルでもミスが出てしまう。
ヒット数が少ない分単発ダメージが高く、サポートクロスヒットからのクロスブレイクは下手なペアの攻撃よりも高いダメージを稼ぐことが出来る。その分一発のミスがかなり痛いため確実に当てることを心がけたい。

  • ユニット解説
今やモノリスソフトの顔とも言っていいキャラ、KOS-MOS。今作は任天堂キャラとのクロスオーバーユニットで参戦である。
「チャージ」を生かすために常にチャージボーナスがかかっている技を使うのが基本的な立ち回り。幸い似たような性能の技を2つずつ持っているためどんな敵相手でも安定したコンボ構成で繋げることが可能。
反面機動力に欠けており、常に「ブースト」を使っていかないと戦線に遅れがち。初期SPではブースト一回で殆ど使い果たしてしまうため、装備はSPが増える物を優先してあげよう。「ブースト」が何回も使えるようになれば「チョーク」も腐らないで済むし敵ターン時の対応も手広く取ることが出来る。
壊属性がないので固い相手も苦手。壊属性かブロック無効スキル持ちのソロと組んで欠点を補っておこう。
  • おすすめコンボ
    • イングリッド
右A→氷が出たらソロ呼び出し→上A→サンデルタの叩きつけに合わせて左A
気絶技2回で高確率でピヨるコンボ。

    • うらら
ソロ呼び出し→上A→バウンドに合わせて上A→浮きに合わせてA
ブロック40まで。最初の上Aは連打で最速出し。
XP回収と火力に優れる。

左A→少し遅めにソロ呼び出し→上Aでクロスブレイク→バウンドに合わせて左Aなど
低ブロック相手のコンボ。上Aは敵重量によってタイミングが異なる。

  • おすすめソロ


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