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ボスソル情報 - (2007/02/02 (金) 23:48:38) のソース

*◆ボスソル情報を書き込むページです
改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。

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**出現条件
CPUキャラに対し、覚醒技で一定回数(8回?)勝利 +
ノーコンティニュー全勝の状態でボスイノを倒す。
この間、乱入されて負け、対人戦でコンティニューしていてもOK。
また、ボスイノになら1ラウンド負けても問題ない。

タイムや、パーフェクト勝利が関係するのかどうかは不明。
一撃必殺技は未使用でもOK。

従来の家庭用サバイバルモードにあった
「覚醒フィニッシュ(ボーナス)」と異なり、覚醒技による
削りダメージで倒しても、覚醒技で勝利したと見なされる。
多段ヒットする覚醒技をもつキャラなら有利だろう。


なお、M.O.Mモードでもボスソルは出現する。
約10人ほどのCPUを覚醒で倒したところ、
アーケードモードと全く同じ運びで22戦目に登場となった。
ボスイノ戦の時点からライフを引き継ぐので苦戦必至。

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**開幕演出
ボスイノが逃げ去った次元の穴が拡がり、プレイヤーキャラが飲み込まれる。
キャラが落下していき、AD2172の上空へ。
(ステージ紹介演出などは無しで戦闘に。AD2172は対人戦時のものと同じ)

そのまま視点は下がり、ギアにまたがるボスソルが映る。
ボスソルの前方に開いた次元の穴からプレイヤーキャラが出現。
(この時、着地する場合と仰向けダウンする場合がある)

ボスソルがSLASH時と同じ開幕演出に入る。今回は演出中のCG増加無し。

開幕ボイスはSLASHと同じ。3種とも同じボイスで録り直し。

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**特徴

・CPU専用キャラ。
・SLASHのときほどライフが多く無い。
・テンションバランスがすぐに高まる(最初から高いわけでは無さそうだが)。
・CGが自動増加するが、やはりスピードは遅い。

・リバサバクステは使用しなくなった。
・代わりに、殺界やタイランレイブをリバサ技として頻繁に使用する。
・ボスソルの殺界はFDしても距離が離れにくい。

・非常に固い防御精度。ダッシュで突っ込んでくる際もガードを忘れない。
・地上ガード時はFDを多用するが、空中ではほとんど使用しない。
・スラバの使用率は低い。
・青バーストよりも金バーストを狙ってくる。また、こちらの青バーストをよく見切る。
・飛び込んでくる場合は、ほぼ必ずJHSを使用する。
・他のCPU同様、エリアルコンボは確実に決めてくる(とくにダストは要注意)

・こちらが距離をとると、長時間しゃがみこむ事がある。この時に近づくとBHBで牽制し、逆に離れるとダッシュやBRPで近づいてくる。
・下段技の使用頻度が少ない。
・覚醒はタイランよりもサーベイジを使用する。

・勝っても負けてもエンディングとなり、コンティニュー不可。M.O.Mでも同様。ボスソルとすぐに何度も戦いたいなら、乱入してもらうしかない。

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**必殺技の傾向

・BHB  →主に牽制として使用してくるように。空中で喰らうとエリアルを狙われる。
・BRP  →SLASHより多用する。FRCからの投げ狙いは健在。慌てずに対処すれば反撃可。
・SV   →こちらが起き攻めやめくりを狙うと反撃や、エリアルのシメとして使用。LV1or2が空振りした場合は反撃のチャンス。
・GB   →前作のように乱用せず、主にこちらへのカウンターとして使用する。
・RI   →コンボ専用?使用頻度はかなり低い。
・チャージ →たまにちまちま使用。バーストに派生させることは殆ど無くなっている模様。

・タイランΩ→連携としては使用せず、リバサや単発で繰り出す。直前ガードで反撃可能。
・サーベイジ→連携や反撃として使用。
・DI:殺界→リバーサル、もしくは連続技にならないガトリングの割り込みに使用。ヒット、ガード問わず、乱舞に移行するのは相変わらず。空振りするとJC(?)で逃げる。

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**フレイムディストーション
ボスソル専用としてお馴染みの技。演出は変わらない。

使用効果:チャージゲージとTGがMAXになる。
チャージゲージ、TG、ライフが自動増加する。
効果時間はSLASHと同程度?効果終了後、チャージゲージはLv3で残る。
SLASHのときと比べると使用する優先順位が低くなったのか、
TG50%以上でもすぐに出してくることは少ない。

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**使用コンボ


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**攻略

バクステも無防備なダッシュも行なわないので、SLASHの時と比べてチャンスが少ない。
フレイムディストーションを使われる前に倒しきるのが一番良い。
1発殴られるとアドリブコンボされるので注意。
基本は立ガード重視。ボスイノやボスソルは基本的にFB技を使用しない。

(筐体の設定難易度次第?ボスイノがFB狂言実行を2ラウンド続けて使うのを確認。どうやら、使う時は使ってくるようである。いずれにしても使用頻度はとても低いようで、わざわざFBを警戒する必要は無いだろう)

空中ではFDをほとんど使用しないので、J通常技を当て続けて引き下ろせば、地上通常技を喰らってくれることが多い。6Pが強いカイやポチョムキンらは比較的楽に倒せる。
青バーストは地上だとほぼガードされるので、あまり出さないほうがいい。ただし、エリアルを返す手段としては優秀。

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