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必殺技の変更点 - (2007/07/15 (日) 13:02:39) のソース

[[BACK>通常技&必殺技]]
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参考:ACムック。
SLASHから、どの必殺技が、どれだけ強化(弱体化)したかの纏めです。

記載の無い技のデータはSLASHから変化していません。
■[[SLASH聖ソルWIKIと併せてご覧下さい。>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/20.html]]

・1F:1フレーム=1/60秒
・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだソルが動けない時間の長さ
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い

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**◆ブロックヘッドバスター

<全LV共通>
・グラフィック変更(モーションに変化なし) 
・FRC削除

<LV1>
・爆炎を一つ出す 
・攻撃力 10,10→10,16(+6)
・持続 2F,10F→2F,8F(-2F)
・硬直差 -14F→-2F(+12F)

<LV2>
・爆炎を二つ出す  リーチ減少
・攻撃力 10,10×3→10,12×2(-6)
・発生 9F→12F(+3F)
・持続 2F,10F→2F,8F(-2F)
・硬直 全体34F→42F(+8F)
・硬直差 -14F→-2F(+10F)

<LV3>
・爆炎を三つ出す  リーチ減少
・攻撃力 10,10×6→10,12×3(-36)
・攻撃LV 5→4,5×3 
・発生 9F→12F(+3F)
・持続 2F,10F→2F,8F(-2F)
・硬直 全体24F→42F(+8F)
・硬直差 +32F→+37F(+5F)


**◆ガンブレイズ

<全LV共通>
・ヒット時の浮きが低く
・攻撃を喰らうと炎の攻撃判定消失  [[暴れ]]として使いにくく

<LV1>
・硬直差 +6F→+9F(+3F)  誤植の可能性あり


**◆シュトルムヴァイパー

<全LV共通>
・下への攻撃判定が拡大
・着地までのCH扱い削除(AC時はCH扱い)
・空中版の空中ガードが可能に(地上版は空中ガード不可)

<LV2>
・受身不能時間 38F→40F(+2F) (3段目)


**◆バンディットリヴォルヴァープロトタイプ

<LV2>
・叩きつけ効果 30F→18F(-12F) (2段目)


**◆ロックイット

<LV1>
・喰らい判定縮小?  ソルのライオットなどに勝てる(6Pなどには相変わらず弱い)。
・発生 14F→16F(+2F)  足払いから拾いにくく
・CH時、スライドダウン効果

<LV2>
・発生 14F→13F(-1F)
・叩きつけバウンド 25F→30F(+5F) (2段目)  近Sでも拾えるように

<LV3>
・発生 14F→12F(-2F)


**◆チャージ

・コマンド『214+D』に変更
・D連打によるゲージ増加削除
・ベストチャージ削除
・硬直 34F~→13F~
・通常技キャンセル出来る様になり、隙消しや連続技を狙う事が出来る。この動作だけでもゲージは5%程度たまる
・1度の持続が長いほどゲージ上昇率増加


**○ファフニール

・本作からの新要素、FBとしての新技。TG25%消費
・コマンド『41236+D』


**◇タイランレイブVER.Ω

<全LV共通>
・気絶値 0.25倍
・削り量 1.5倍

<LV1>
・硬直 19F→18F(-1F)


**◇サーベイジファング

<全LV共通>
・削り量 2倍


**☆ドラゴンインストール:殺界
・通常技キャンセル可能に
・初段コマンド『632146+S』に変更
・追加入力受付間隔増加
・10段目コマンド『632146+HS』に変更
・攻撃力 30,10×8,180→30,20×8,230(+120)
・発生 14F,11F→7F,1F(-7F,-10F)
・硬直 87F→68F(-19F)
・硬直差 -60F→-50F(+10F)
・初段よろけ 最大216F→125F(-91F)
・基底補正250%削除
・10段目削り量 1.5倍

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必殺技に関しては通常技に比べて強化されている部分が多く見られるが、GBが[[暴れ]]として使いにくくなったのはかなり痛い。
LV2サーベイジファングは相変わらずぶっ放しとして使い勝手がいい。
殺界は基底補正250%削除されたため、相打ち時の高威力ダメージが望めなくなってしまった。非常に残念である。



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