「■テンション上昇データ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

■テンション上昇データ - (2007/06/23 (土) 01:59:06) のソース

[[BACK>通常技&必殺技]]
----
・単位は%
・通常技は、ヒットさせた場合のみ増加
・必殺技は、発動時の増加量/ヒット時の増加量と記載している
・状況に応じて様々な補正を受ける。
----
**立ち技
・P→1.44
・K→2.64
・近S→2.64
・遠S→2.64
・HS→3.84
・D→2.64
・DAA→2.64

----
**しゃがみ技
・P→1.44
・K→1.44
・S→2.64
・HS→3.84
・D→3.84

----
**ジャンプ技
・P→1.44
・K→2.64
・S→2.64
・HS→3.84
・D→3.84

----
**特殊技
・6P→2.64
・6K→2.64
・6HS→3.84

----
**通常投げ
・地上→4.00
・空中→4.00

----
**必殺技
・LV1BHB→2.00/1.20
・LV2BHB→2.00/1.20×2
・LV3BHB→2.00/

・LV1GB→3.00/1.20
・LV2GB→3.00/1.20×2
・LV3GB→3.00/1.20×3

・LV1SV→2.00/4.80×2
・LV2SV→2.00/4.80×3
・LV3SV→2.00/4.80×3、2.90
※空中版は変化なし

・LV1BRP→-/4.80
・LV2BRP→-/4.80×2
・LV3BRP→-/4.80×2
※空中版は変化なし

・LV1RI→1.50/2.40
・LV2RI→1.50/3.60、2.40
・LV3RI→1.50/4.80、3.60×2

・チャージバースト→-/1.20

----
FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無い。
必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。

----
[[BACK>通常技&必殺技]]