- 単位は%
- 通常技は、ヒットさせた場合のみ増加
- 必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している
- 状況に応じて様々な補正を受ける。
立ち技
- P → 1.44
- K → 2.64
- 近S → 2.64
- 遠S → 2.64
- HS → 3.84
- D → 2.64
- DAA → 2.64
しゃがみ技
- P → 1.44
- K → 1.44
- S → 2.64
- HS → 3.84
- D → 3.84
ジャンプ技
- P → 1.44
- K → 2.64
- S → 2.64
- HS → 3.84
- D → 3.84
特殊技
- 6P → 2.64
- 6K → 2.64
- 6HS → 3.84
通常投げ
必殺技
- Lv1BHB → 2.00 / 1.20
- Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2
- Lv3BHB → 2.00 / 0
- Lv1GB → 3.00 / 1.20
- Lv2GB → 3.00 / 1.20×2
- Lv3GB → 3.00 / 1.20×3
- Lv1SV → 2.00 / 4.80×2
- Lv2SV → 2.00 / 4.80×3
- Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目)
※空中版も全て同じ増加量
- Lv1BRP → 0 / 4.80
- Lv2BRP → 0 / 4.80×2
- Lv3BRP → 0 / 4.80×2
※空中版も全て同じ増加量
- Lv1RI → 1.50 / 2.40
- Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40
- Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2
FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。
必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。
最終更新:2008年12月11日 12:03