スーパーマーケットシミュレーターWiki

セーブデータ編集

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だれでも歓迎! 編集
このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。

セーブデータの場所

C:\Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。

階層構造

Progression
  • UnlockedLicenses
  • LoanDatas
  • Money(所持金)
  • CartData(カートの内容)
    • ProductInCarts
    • FurnituresInCarts
  • BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)
    • Size
    • Transform
      • Position
      • Rotation
    • IsOpen
    • ProductID
    • ProductCount
  • FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)
    • Size
    • Transform
    • FurnitureID
  • DisplayDatas(棚の位置や内容)
    • Transform
    • DisplaySlots
      • Products
      • ProductPrice
    • FurnitureID
  • RackDatas(ラックの位置や内容)
    • Transform
    • RackSlots
      • RackedBoxDatas
        -Size
        -Transform
        -IsOpen
        -ProductID
        -ProductCount
      • ProductID
      • BoxID
    • FurnitureID
  • CheckoutDatas(レジの位置)
    • Transform
    • FurnitureID
    • IsOpen
  • DailyStatisticsData
  • FurnitureDatas(ライトの配置)
    • FurnitureID
    • Transform
  • ComputerTransform(パソコンの位置)
  • CurrentTime
  • CurrentDay
  • LastDayPricesChanged
  • MysteryBox
  • CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数)
  • CurrentStorePoint(店舗ポイント)
  • CurrentStoreLevel(店舗レベル)
  • StoreUpgradeLevel
  • IsStoreOpen
Quality(設定)
Onboarding
Price(価格の設定)
  • Prices
  • PricesSetByPlayer(売値)
  • AverageCosts
  • DailyPriceChanges
  • PreviousPrices
Expenses
Employees
  • CashiersData
  • RestockersData
  • RestockerManagementDatas
    • RestockerID
    • IsActive
    • UseUnlabeledRacks
Storage
  • Purchased
  • StorageLevel
Customization
  • CustomizationData
    • ShopName
    • DoorIndex
    • ShopNameColor
    • NameBackGroundColor
    • ShopNameSizeX
    • ShopNameSizeY
    • EntranceVariant
    • IsSignboardDefault

製品ID

0と143を除いて、1~164の163種類ある。
0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。

座標(Position)

店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして
x+ : 後
x- : 前
y+ : 上
y- : 下
z+ : 右
z- : 左

(x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。
y=0で大体歩道の高さに等しい。
数値1は1mと同じと思われる。

回転(Rotation)

x,y,z,wをクォータニオンで指定。
僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、
オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると
x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2)
y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2)
z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2)
w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2)

ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。
角度(°) x y z w
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445
30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926
45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880
60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025
75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353
90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107
105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761
120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000
135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683
150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819
165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526
180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526
210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819
225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683
240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000
255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761
270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107
285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353
300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025
315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880
330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926
345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445

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