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フォーチュナー - (2015/10/30 (金) 12:39:47) の1つ前との変更点
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#region(目次)
#contents()
#endregion()
*概要
戦場の占星術師。&br;
サイスを携えて死相を手繰り、さまざまな効果を場に発現させる。&br;
敵に状態異常を付与したり、状態異常の敵に大ダメージを与えることが可能。&br;
防御力とLIFEが低いので要注意。
*スキル一覧
|名称|解説|最大Lv|習得条件|h
|LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る||初期|
|MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る||初期|
|レべレーション 眠|単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇||初期|
|レべレーション 血|単体攻撃 出血効果の付与 他状態異常で付与率上昇||初期|
|レべレーション 盲|単体攻撃 盲目効果の付与 他状態異常で付与率上昇||スキル開発Lv1|
|レべレーション 毒|単体攻撃 毒効果の付与 他状態異常で付与率上昇||スキル開発Lv1|
|魂のオラクル|眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復||初期|
|力のオラクル|出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復||初期|
|力学の否定|3ターン中 味方全体の物理ダメージを減少 最速発動||初期|
|魔法の否定|3ターン中 味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動||スキル開発Lv1|
|イーコール|ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与||スキル開発Lv1|
|マナフローター|味方が次に行動するMANA消費を0にする||初期|
|風と木の詩|4ターンの間 味方全体のLIFEを毎ターン回復||初期|
|月明かりの唄|4ターンの間 味方全体のMANAを毎ターン回復||初期|
|太陽の加護|【自動発動】ターン終了時 味方のMANA回復||スキル開発Lv1|
|月の加護|【自動発動】味方が状態異常となった際に回復||スキル開発Lv1|
|追随のリアクト|4ターン中、味方がリアクト発動すると確率で再行動||スキル開発Lv1|
|ユグドラシルの風|【奥義】味方全員の(戦闘不能含む)すべての状態異常を回復+LIFEも完全回復|||
*スキル詳細
**LIFEボーナス
-最大LIFEにボーナスを得る
|Lv|必要SP|性能|h
|1|150|スキル習得|
**MANAボーナス
-最大MANAにボーナスを得る
|Lv|必要SP|性能|h
|1|300|スキル習得|
**レべレーション 眠
-敵単体にダメージ+睡眠付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|||
|2|500||ダメージ↑ 睡眠付与率↑|
**レべレーション 血
-敵単体にダメージ+出血付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|||
|2|500||ダメージ↑ 出血付与率↑|
**レべレーション 盲
-敵単体にダメージ+盲目付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500||スキル習得|
**レべレーション 毒
-敵単体にダメージ+毒付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500||スキル習得|
**魂のオラクル
-睡眠・呪い・盲目・麻痺・ダウナーの敵にダメージ+LIFE吸収
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|||
|2|200||ダメージ↑ LIFE吸収率↑|
**力のオラクル
-出血・毒・火傷・凍傷の敵にダメージ+LIFE吸収
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|||
|2|200||ダメージ↑ LIFE吸収率↑|
**力学の否定
-最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|||
|2|1500||物理ダメージ軽減率↑|
**魔法の否定
-最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける魔法ダメージを軽減
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2000||スキル習得|
**イーコール
-味方全体に、ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を付与
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2500||スキル習得|
**マナフローター
-自分以外の味方が次の行動で消費するMANAを0にする
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500||スキル習得|
**風と木の詩
-4ターンの間、味方全体のLIFEをターン終了時に回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|600||スキル習得|
**月明かりの唄
4-ターンの間、味方全体のMANAをターン終了時に回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|600||スキル習得|
**太陽の加護
-自動発動スキル
-ターン終了時、一定確率で味方全体のMANAを回復
|Lv|必要SP|性能|h
|1|1500|スキル習得|
**月の加護
-自動発動スキル
-味方が状態異常になったとき、一定確率で回復する
|Lv|必要SP|性能|h
|1|7000|スキル習得|
**追随のリアクト
-4ターンの間、味方がリアクトを発動したとき、一定確率で自分も再行動できる
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2500||スキル習得|
**ユグドラシルの風
-EX専用奥義
-味方全員のLIFEと戦闘不能を含む全ての状態異常を完全回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1||||
#region(目次)
#contents()
#endregion()
*概要
戦場の占星術師。&br;
サイスを携えて死相を手繰り、さまざまな効果を場に発現させる。&br;
敵に状態異常を付与したり、状態異常の敵に大ダメージを与えることが可能。&br;
防御力とLIFEが低いので要注意。
&br;
|サポート|1stユニットの戦闘不能者をライフ1で蘇生する|
|バディ|敵に状態異常を付与(盲目)|
*スキル一覧
|名称|解説|最大Lv|習得条件|h
|LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期|
|MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る|5|初期|
|レべレーション 眠|単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期|
|レべレーション 血|単体攻撃 出血効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期|
|レべレーション 盲|単体攻撃 盲目効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1|
|レべレーション 毒|単体攻撃 毒効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1|
|レべレーション 呪|単体攻撃 呪い効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2|
|レべレーション 死|単体攻撃 即死効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2|
|魂のオラクル|眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復|10|初期|
|力のオラクル|出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復|10|初期|
|ギフト・フォー・ユー|自分に付与されている状態異常を敵単体に付与|1|スキル開発Lv2|
|サクリファイス|敵全体に大ダメージの後、使用者はバトルから離脱|1|スキル開発Lv2|
|力学の否定|3ターン中、味方全体の物理ダメージを減少 最速発動|5|初期|
|魔法の否定|3ターン中、味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動|5|スキル開発Lv1|
|イーコール|ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与|5|スキル開発Lv1|
|マナフローター|味方が次に行動するMANA消費を0にする|1|初期|
|風と木の詩|4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復|5|初期|
|月明かりの唄|4ターンの間、味方全体のMANAを毎ターン回復|5|初期|
|太陽の加護|【自動発動】ターン終了時、味方のMANA回復|5|スキル開発Lv1|
|月の加護|【自動発動】味方が状態異常となった際に回復|1|スキル開発Lv1|
|星の加護|【自動発動】2ターン以内に勝利で取得SP1.5倍|1|スキル開発Lv2|
|追随のリアクト|4ターン中、味方がリアクト発動すると確率で再行動|1|スキル開発Lv1|
|ユグドラシルの風|【奥義】味方全員の(戦闘不能含む)すべての状態異常を回復+LIFEも完全回復|1||
*スキル詳細
**LIFEボーナス
-最大LIFEにボーナスを得る
|Lv|必要SP|性能|h
|1|150|LIFE最大値↑|
|2|550|LIFE最大値↑|
|3|1500|LIFE最大値↑|
|4|3000|LIFE最大値↑|
|5|5500|LIFE最大値↑|
**MANAボーナス
-最大MANAにボーナスを得る
|Lv|必要SP|性能|h
|1|300|MANA最大値↑|
|2|750|MANA最大値↑|
|3|2000|MANA最大値↑|
|4|4000|MANA最大値↑|
|5|6000|MANA最大値↑|
**レべレーション 眠
-敵単体にダメージ+睡眠付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|3||
|2|500|3|ダメージ↑+睡眠率↑|
|3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能|
|4|2000|3|ダメージ↑+睡眠率↑|
|5|4000|3|ダメージ↑+睡眠率↑|
**レべレーション 血
-敵単体にダメージ+出血付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|3||
|2|500|3|ダメージ↑+出血率↑|
|3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能|
|4|2000|3|ダメージ↑+出血率↑|
|5|4000|3|ダメージ↑+出血率↑|
**レべレーション 盲
-敵単体にダメージ+盲目付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500|8|スキル習得|
|2|3000|8|ダメージ↑+盲目率↑|
|3|4000|8|ダメージ↑+盲目率↑+全体攻撃可能|
|4|5000|8|ダメージ↑+盲目率↑|
|5|6000|8|ダメージ↑+盲目率↑|
**レべレーション 毒
-敵単体にダメージ+毒付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500|6|スキル習得|
|2|3000|6|ダメージ↑+毒率↑|
|3|4000|6|ダメージ↑+毒率↑+全体攻撃可能|
|4|5000|6|ダメージ↑+毒率↑|
|5|6000|6|ダメージ↑+毒率↑|
**レべレーション 呪
-敵単体にダメージ+呪い付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|3000|14|スキル習得|
|2|5000|14|ダメージ↑+呪い率↑|
|3|7500|14|ダメージ↑+呪い率↑+全体攻撃可能|
|4|8500|14|ダメージ↑+呪い率↑|
|5|9000|14|ダメージ↑+呪い率↑|
**レべレーション 死
-敵単体にダメージ+即死付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ
-他の同系列の技と違い、レベルを上げても単体攻撃のみ。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|3500|10|スキル習得|
|2|5500|10|ダメージ↑+即死率↑|
|3|8000|10|ダメージ↑+即死率↑|
|4|9000|10|ダメージ↑+即死率↑|
|5|9500|10|ダメージ↑+即死率↑|
**魂のオラクル
-睡眠・呪い・盲目・麻痺・ダウナーの敵にダメージ+LIFE吸収
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|3||
|2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
**力のオラクル
-出血・毒・火傷・凍傷の敵にダメージ+LIFE吸収
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|3||
|2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
|10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑|
**ギフト・フォー・ユー
-自分に掛かっている状態異常を敵単体に付与する
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500|0|スキル習得|
**サクリファイス
-敵全体に大ダメージ、使用者はバトルから離脱する
-離脱(LOST表示)は前作2020-IIと同じく、蘇生不可の戦闘不能扱い。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|9999|45|スキル習得|
**力学の否定
-最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|習得済|3||
|2|1500|3|軽減率↑|
|3|4000|3|軽減率↑|
|4|6000|3|軽減率↑|
|5|8500|3|軽減率↑|
**魔法の否定
-最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける魔法ダメージを軽減
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2000|4|スキル習得|
|2|3000|4|軽減率↑|
|3|4000|4|軽減率↑|
|4|5000|4|軽減率↑|
|5|7000|4|軽減率↑|
**イーコール
-味方全体に、ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を付与
-効果は使用したそのターンのみ有効で、戦闘不能者の有無に関わらず、ターンが過ぎると消滅する。
-LIFE1で蘇生。
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2500|10|スキル習得|
**マナフローター
-自分以外の味方が次の行動で消費するMANAを0にする
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|1500|8|スキル習得|
**風と木の詩
-4ターンの間、味方全体のLIFEをターン終了時に回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|600|5|スキル習得|
|2|1200|5|LIFE回復量↑|
|3|2400|5|LIFE回復量↑|
|4|5000|5|LIFE回復量↑|
|5|7000|5|LIFE回復量↑+ターン4→5|
**月明かりの唄
4-ターンの間、味方全体のMANAをターン終了時に回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|600|3|スキル習得|
|2|1000|3|MANA回復量↑|
|3|2000|3|MANA回復量↑|
|4|3500|3|MANA回復量↑|
|5|6000|3|MANA回復量↑+ターン4→5|
**太陽の加護
-自動発動スキル
-ターン終了時、一定確率で味方全体のMANAを回復
|Lv|必要SP|性能|h
|1|1500|スキル習得|
|2|2000|MANA回復量↑|
|3|2500|MANA回復量↑|
|4|3000|MANA回復量↑|
|5|3500|MANA回復量↑|
**月の加護
-自動発動スキル
-味方が状態異常になったとき、一定確率で回復する
|Lv|必要SP|性能|h
|1|7000|スキル習得|
**星の加護
-自動発動スキル
-発動から2ターン以内に勝利することで、取得SPが1.5倍になる
|Lv|必要SP|性能|h
|1|3000|スキル習得|
**追随のリアクト
-4ターンの間、味方がリアクトを発動したとき、一定確率で自分も再行動できる
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|2500|0|スキル習得|
**ユグドラシルの風
-EX専用奥義
-味方全員のLIFEと戦闘不能を含む全ての状態異常を完全回復
|Lv|必要SP|消費MN|性能|h
|1|9900|30|スキル習得|