ルーンナイト

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概要

小さなナイフを触媒に、属性や特殊効果を持つオーラをまとわせた魔法剣を創り出す剣士。
自身だけでなく全体回復スキルや魔法耐性スキルで敵の攻撃から味方を守る。
最大の防御力を持つパーティの守護神。

サポート 1stユニット全員の魔法防御力を使用したターンのみ上昇
バディ 敵の魔法防御力ダウン

スキル一覧

名称 解説 最大Lv 習得条件
LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期
MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期
アイスソード 敵単体に氷属性魔法中ダメージ+凍傷効果 5 初期
エレキソード 敵単体に雷属性魔法中ダメージ+麻痺効果 5 初期
ドレインソード 敵単体に魔法大ダメージ+ダメージに応じてLIFE吸収 5 スキル開発Lv1
ラミアンソード 敵単体に魔法中ダメージ+ダメージに応じてMANA吸収 5 スキル開発Lv1
ブレイブソード LIFE50%消費 消費に応じた魔法ダメージ 5 スキル開発Lv2
エンチャントアイス 最速行動で味方全体に氷属性を4ターン付与 1 スキル開発Lv1
エンチャントエレキ 最速行動で味方全体に雷属性を4ターン付与 1 スキル開発Lv1
挑発 最速発動 自身の狙われ率がアップ 10 初期
反撃の狼煙 自身のLIFEが少ないほど魔法大ダメージ+出血効果 5 スキル開発Lv1
騎士の憤怒 味方に死者がいると魔法の大攻撃 死者数0では効果減 5 スキル開発Lv1
ベルセルク 3ターンMATとSPD↑ 操作不能状態で敵を攻撃 5 スキル開発Lv2
騎士の恵み 味方全体のLIFEを回復する 5 初期
騎士の眼差し 味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復 5 スキル開発Lv1
オーラシールド 3ターン中 味方全体の魔法防御力をアップ 最速発動 5 初期
身命の誓い 3ターン中 自身のLIFE最大値をアップ 5 初期
身代わり DEF+MDF↑ 敵の単体攻撃を引き受ける 最速行動 10 初期
クレンチング LIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き残る 1 スキル開発Lv1
騎士の誇り 【自動発動】死亡前に反撃 威力は受けたダメージ依存 5 スキル開発Lv2
護りの要 【自動発動】味方の魔法防御を3ターンの間アップ 5 初期
タフネスリアクト 4ターン中ターン最後のLIFEが5%↓で確率で再行動 5 スキル開発Lv1
オーディンの怒り 【奥義】敵単体に氷属性魔法ダメージ+凍傷付与+与えたダメージを吸収 1 -

スキル詳細

LIFEボーナス

  • 最大LIFEにボーナスを得る
Lv 必要SP 性能
1 150 LIFE最大値↑
2 550 LIFE最大値↑
3 1500 LIFE最大値↑
4 3000 LIFE最大値↑
5 5500 LIFE最大値↑

MANAボーナス

  • 最大MANAにボーナスを得る
Lv 必要SP 性能
1 300 MANA最大値↑
2 750 MANA最大値↑
3 2000 MANA最大値↑
4 4000 MANA最大値↑
5 6000 MANA最大値↑

アイスソード

  • 敵単体に氷属性の魔法ダメージ+凍傷付与
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 3
2 750 3 ダメージ↑+凍傷率↑
3 1500 3 ダメージ↑+凍傷率↑
4 2500 3 ダメージ↑+凍傷率↑
5 3500 3 ダメージ↑+凍傷率↑

エレキソード

  • 敵単体に雷属性の魔法ダメージ+麻痺付与
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 6
2 750 6 ダメージ↑+麻痺率↑
3 1500 6 ダメージ↑+麻痺率↑
4 2500 6 ダメージ↑+麻痺率↑
5 3500 6 ダメージ↑+麻痺率↑

ドレインソード

  • 敵単体に魔法ダメージ+LIFE吸収
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 1200 10 スキル習得
2 2400 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑
3 3600 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑
4 4800 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑
5 6000 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑

ラミアンソード

  • 敵単体に魔法ダメージ+MANA吸収
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 1200 0 スキル習得
2 2400 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑
3 3600 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑
4 4800 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑
5 6000 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑

ブレイブソード

  • LIFEを50%消費し、その量に応じた魔法ダメージ
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 3000 13 スキル習得
2 6000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑
3 8000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑
4 9000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑
5 9500 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑

エンチャントアイス

  • 最速行動。4ターンの間、味方全体の攻撃に氷属性を付与
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 1000 5 スキル習得

エンチャントエレキ

  • 最速行動。4ターンの間、味方全体の攻撃に雷属性を付与
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 1000 5 スキル習得

挑発

  • 最速行動。自身の狙われ率がアップ
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 3
2 500 3 狙われ率↑
3 1000 3 狙われ率↑
4 1500 3 狙われ率↑
5 2000 3 狙われ率↑
6 2500 3 狙われ率↑
7 3000 3 狙われ率↑
8 3500 3 狙われ率↑
9 4000 3 狙われ率↑
10 4500 3 狙われ率↑

反撃の狼煙

  • 魔法ダメージ+出血付与。自身のLIFEが少ないほど威力アップ
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 2500 10 スキル習得
2 3500 10 ダメージ↑+出血効果↑
3 4500 10 ダメージ↑+出血効果↑
4 5500 10 ダメージ↑+出血効果↑
5 6500 10 ダメージ↑+出血効果↑

騎士の憤怒

  • 魔法ダメージ。戦闘不能状態の味方の有無によって威力が増減する
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 2000 1 スキル習得
2 3000 1 ダメージ↑
3 4000 1 ダメージ↑
4 5000 1 ダメージ↑
5 6000 1 ダメージ↑

ベルセルク

  • 3ターンの間、自身の魔法攻撃力と行動速度をアップし、操作不能状態で攻撃する
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 2500 18 スキル習得
2 6000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑
3 8000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑
4 9000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑
5 9500 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑

騎士の恵み

  • 味方全体のLIFEを回復する
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 4
2 1000 4 LIFE回復量↑
3 1500 4 LIFE回復量↑
4 2000 4 LIFE回復量↑
5 3000 4 LIFE回復量↑

騎士の眼差し

  • 味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復
  • レベルアップと共に回復できる状態異常が増えていくが、全てを回復できるようにはならない。
  • 石化・スキル封じ・ダウナー・出血・行動不能・毒は対象外。
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 2000 4 スキル習得
2 3000 3 MANA消費4→3
3 4000 3 呪い・混乱回復を追加
4 5000 3 錯乱・盲目回復を追加
5 5500 2 MANA消費3→2

オーラシールド

  • 最速行動。3ターンの間、味方全体の魔法防御力をアップ
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 2
2 500 2 MDF↑
3 1000 2 MDF↑
4 2000 2 MDF↑
5 4000 2 MDF↑

身命の誓い

  • 3ターンの間、自身のLIFE最大値をアップ
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 習得済 3
2 600 3 LIFE最大値↑
3 1000 3 LIFE最大値↑+ターン3→5
4 2000 3 LIFE最大値↑
5 4000 3 LIFE最大値↑

身代わり

  • 最速行動。使用ターン、自分の物理・魔法防御力が上がると同時に敵の単体攻撃を引き受ける
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 500 2 スキル習得
2 1000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
3 1500 2 発動率↑+DEF・MDF↑
4 2000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
5 3000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
6 4000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
7 5000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
8 6000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
9 7000 2 発動率↑+DEF・MDF↑
10 8000 2 発動率↑+DEF・MDF↑

クレンチング

  • LIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き返る
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 3000 5 スキル習得

騎士の誇り

  • 自動発動スキル
  • 死亡時に反撃する
Lv 必要SP 性能
1 2000 スキル習得
2 3000 ダメージ↑
3 4000 ダメージ↑
4 5000 ダメージ↑
5 6000 ダメージ↑

護りの要

  • 自動発動スキル
  • 味方の魔法防御を3ターンの間アップ
Lv 必要SP 性能
1 700 スキル習得
2 1500 MDF↑
3 2000 MDF↑
4 2500 MDF↑
5 3000 MDF↑

タフネスリアクト

  • 4ターンの間、ターン終了時に自分のLIFEが5%以下なら、一定確率で再行動できる
  • レベルアップと共に発動条件のHP割合が増えていく。
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 500 0 スキル習得
2 1000 0 ターン4→5
3 1500 0 発動割合5%→10%
4 2000 0 ターン5→7
5 2500 0 発動割合10%→15%

オーディンの怒り

  • EX専用奥義
  • 敵単体に氷属性の魔法ダメージ+凍傷付与+LIFE吸収
Lv 必要SP 消費MN 性能
1 9900 45 スキル習得

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最終更新:2015年10月29日 13:44