「《デビル“オルガ・レフトウィック”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
《デビル“オルガ・レフトウィック”》 - (2007/10/13 (土) 04:00:21) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《デビル“オルガ・レフトウィック”》
カードの種類:キャラクター
属性:WIZ-DOM/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「デビルウィップ」
範囲内の相手にダメージを与える。 対象の数だけダメージが分散する。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=0001_c_s.gif)
基礎能力は青の平均ではあるが、やはり力不足感は拭えない。
スキルは光弾(のようなもの)を飛ばし、カードを置いた位置に到達するか途中でキャラなどに当たると爆発するというもの。
ピュアメイドのダメージ版だと考えればいいか。
光弾(と便宜上呼ぶ)は大きさも弾速も発射間隔もごく平均的で、爆発の大きさはセドナのスキル範囲とおなじぐらい。
ミナやステラのように魔法陣によって爆発する位置が分かるものではないが、光弾(らしきもの)から離れれば問題ない。
ダメージはキャラクター1体に対して最大HPの30%で、3体だと10~15%ぐらい。MB単体では10%。
光弾(もどき)に影響する、他のスキルに対する反応は、
シヴァ:竜巻に当たった時点で爆発する。(竜巻は障害物と認識される?)
範囲がシヴァより小さいので、シヴァ及びそれより奥にいるキャラにはダメージを与えられない。
ロュス:壁を貫通。見かけとは違い光弾と扱われていない様子。
緑ルシ:槍に当たると爆発。槍の先端だと範囲が狭いのでルシに届かない。
ピュアメイド:ぶつかると爆発して消滅するが……? 爆発の近くにいたキャラがダメージを受けた。
そこそこのダメージとはいえ分散すること、一回に撃てる弾が1発で連射間隔も青のシューターの中では遅い方であることから、
他の範囲指定or光弾スキルに対して若干使いにくいか。
基本性能もコストに対して割に合わないので活躍の機会は少ないだろう。
2コスで同じような炸裂弾の[[クリス>《クレリック”クリス・クレアモンド”》]]はダメージが分散しないため、4体固まっている所に撃つと、なんとダメージ量がほぼ同等。
オルガは一気に青のカワイソス筆頭になってしまった。これはいくらなんでも……
強いて利点を挙げるならば、オルガのスキルは光弾ではないのでロュスや美作に対抗できる、というくらいだが……
キャラアバター:悪魔♀
||CENTER:セリフ|
|登録|んあ?|
|ブレイク|めんどくさいな|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス||
|シューティングセンス|ロックオン|
|被攻撃1||
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|すこぉ~し、痛いかも?|
|撃破1||
|撃破2||
|撤退||
|復活||
|MB接敵1||
|MB接敵2||
|勝利1||
|勝利2||
|勝利3||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
*《デビル“オルガ・レフトウィック”》
カードの種類:キャラクター
属性:WIZ-DOM/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「デビルウィップ」
範囲内の相手にダメージを与える。 対象の数だけダメージが分散する。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=0001_c_s.gif)
基礎能力は青の平均ではあるが、やはり力不足感は拭えない。
スキルは光弾(のようなもの)を飛ばし、カードを置いた位置に到達するか途中でキャラなどに当たると爆発するというもの。
ピュアメイドのダメージ版だと考えればいいか。
光弾(と便宜上呼ぶ)は大きさも弾速も発射間隔もごく平均的で、爆発の大きさはセドナのスキル範囲とおなじぐらい。
ミナやステラのように魔法陣によって爆発する位置が分かるものではないが、光弾(らしきもの)から離れれば問題ない。
ダメージはキャラクター1体に対して最大HPの30%で、3体だと10~15%ぐらい。MB単体では10%。
光弾(もどき)に影響する、他のスキルに対する反応は、
シヴァ:竜巻に当たった時点で爆発する。(竜巻は障害物と認識される?)
範囲がシヴァより小さいので、シヴァ及びそれより奥にいるキャラにはダメージを与えられない。
ロュス:壁を貫通。見かけとは違い光弾と扱われていない様子。
緑ルシ:槍に当たると爆発。槍の先端だと範囲が狭いのでルシに届かない。
ピュアメイド:ぶつかると爆発して消滅するが……? 爆発の近くにいたキャラがダメージを受けた。
そこそこのダメージとはいえ分散すること、一回に撃てる弾が1発で連射間隔も青のシューターの中では遅い方であることから、
他の範囲指定or光弾スキルに対して若干使いにくいか。
基本性能もコストに対して割に合わないので活躍の機会は少ないだろう。
2コスで同じような炸裂弾の[[クリス>《クレリック”クリス・クレアモンド”》]]はダメージが分散しないため、4体固まっている所に撃つと、なんとダメージ量がほぼ同等。
オルガは一気に青のカワイソス筆頭になってしまった。これはいくらなんでも……
強いて利点を挙げるならば、オルガのスキルは光弾ではないのでロュスや美作に対抗できる、というくらいだが……
しかし、それらも3コスのミナで対処できるのでやはりカワイソスか(´・ω・)
キャラアバター:悪魔♀
||CENTER:セリフ|
|登録|んあ?|
|ブレイク|めんどくさいな|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス||
|シューティングセンス|ロックオン|
|被攻撃1||
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|すこぉ~し、痛いかも?|
|撃破1||
|撃破2||
|撤退||
|復活||
|MB接敵1||
|MB接敵2||
|勝利1||
|勝利2||
|勝利3||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: