《死の印》 - (2007/10/17 (水) 12:42:28) の1つ前との変更点
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*《死の印》
オルタレーション
属性:WIZ-DOM /コスト:4
範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。
発動は5カウント。
カードを盤面に置いたときに[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]と同じ位の範囲の魔方陣が現れて、その範囲内のキャラをロックオン。
発動時に、カードを置いた場所に割と大き目の緑色の弾がロックしたキャラ×4つぶん出現し、それぞれのキャラを追尾する。
速度はスピード3とほぼ同等。
射程はフィールドで対角になるように撃ったとき半分真ん中に届いたぐらいで消える程度。
威力はMBに当てると弾1つにつき5%ほど削る。(4発ヒットで20%、パワー1のキャラでもHPフルならギリギリ生き残る)
射程が短すぎるためフィールド中央付近で打たなければ追尾も使い物にならず、威力もまあそこそこなのかもしれないが
他に優秀なダメージオルタが存在する青では使い勝手は今ひとつ。
一応、MBを含めた4キャラが固まっている所に打てばダメージ効率は最高クラスと言っておこう。
おまけにこのオルタで出現する緑の弾、どうも「光弾」と認識されているらしい。
つまり、長刀型スキル、突撃スキル、槍スキル、シヴァ、はるか、絵梨奈に消され、ロュスに反射されるということ。
もちろん調理実習でも消えるし、デスルーンの中にも入れず消える。
少なくともピンチを打開してくれるオルタではない。
//アルカディア10月号の情報を検証完了しました。
[[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]以外で篭ってるやつに対して使ってみると結構面白い・・・・かも。
後はMBを逃がすルートに設置して範囲を通らせてなんとか当てる、とか。
果たしてそこまでして使うオルタかどうかは疑問。
*《死の印》
オルタレーション
属性:WIZ-DOM /コスト:4
範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。
発動は5カウント。
カードを盤面に置いたときに[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]と同じ位の範囲の魔方陣が現れて、その範囲内のキャラをロックオン。
発動時に、カードを置いた場所に割と大き目の緑色の弾がロックしたキャラ×4つぶん出現し、それぞれのキャラを追尾する。
速度はスピード3とほぼ同等。
射程はフィールドで対角になるように撃ったとき半分真ん中に届いたぐらいで消える程度。
威力はMBに当てると弾1つにつき5%ほど削る。(4発ヒットで20%、パワー1のキャラでもHPフルならギリギリ生き残る)
射程が短すぎるためフィールド中央付近で打たなければ追尾も使い物にならず、威力もまあそこそこなのかもしれないが
他に優秀なダメージオルタが存在する青では使い勝手は今ひとつ。
おまけにこのオルタで出現する緑の弾、どうも「光弾」と認識されているらしい。
つまり、長刀型スキル、突撃スキル、槍スキル、シヴァ、はるか、絵梨奈に消され、ロュスに反射されるということ。
もちろん調理実習でも消えるし、デスルーンの中にも入れず消える。
少なくともピンチを打開してくれるオルタではない。
しかし一応、MBを含めた4キャラが固まっている所に打てばダメージ効率は最高クラスと言っておこう。
相手が翼ポーラだったら有効に使える。
//アルカディア10月号の情報を検証完了しました。
[[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]以外で篭ってるやつに対して使ってみると結構面白い・・・・かも。
後はMBを逃がすルートに設置して範囲を通らせてなんとか当てる、とか。
果たしてそこまでして使うオルタかどうかは疑問。
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