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《ジャッジメント》 - (2007/08/26 (日) 04:47:14) の1つ前との変更点
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*《ジャッジメント》
オルタレーション
属性:イレイザー/コスト:5
全ての味方キャラクターは、味方マインドブレイカーの周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。
ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0036_c_s.gif)
MBの周りを、味方キャラがくるくる回る、ハッピーな気分になれるオルタである。
//嫁が回ってくれれば、それだけで一日幸せ♪(自重して隠してみる)
なんて軽く言ってるが、現状は超絶にぶっ壊れたオルタカードである。
約10カウント、味方キャラがMBの周りを突撃しながら高速でグルグル回る。
敵キャラも味方キャラも、速攻で溶かし尽くす。
突撃系スキルの威力の高さは、[[ハニエル>《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》]]で十二分に理解している人も多いだろう。
ただ、この10カウントは
相手キャラを殲滅するか、相手MBに粘着するかの二択を選ぶちょうどいい数だといえる。
もしこれが15カウント以上であった場合、その二択をも簡単に行えてしまっていただろう。
使われた際の対策としては
・全力で必死に逃げる
・調理実習やミラーブレード、デスルーンなどのオルタで回避
・槍や竜巻スキルで止める(槍で突撃キャラが止まるのは確認済み)
・[[美鈴>《神巫女“厳島 美鈴”》]]結界などで、発動中の相手MBを立ち往生させる(使われる前に結界を当てても有効)
尚、光弾スキルはかき消される場合があるが、はるかのスキルを受けると止まります。
これらのことから、オルタの性能としては強力だが、実際のところ様々な対処方法が存在するので
対策能力を持ったカードさえデッキに組み込んでいれば、それほど脅威ではなくなる。
余談だが、発動直後に敵MBにキャラクターが集まる際に突進エフェクトが出ていても、
ダメージを食らう判定が敵キャラクターにはしっかり存在する。
回り初めても敵キャラクターを潰せば、少しでもダメージを減らすことが出来る。
MBにかぶせるように爆撃系スキルを使えば、相手の戦力とMBの体力を削ぐことも可能。
*《ジャッジメント》
オルタレーション
属性:イレイザー/コスト:5
全ての味方キャラクターは、味方マインドブレイカーの周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。
ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0036_c_s.gif)
MBの周りを、味方キャラがくるくる回る、ハッピーな気分になれるオルタである。
//嫁が回ってくれれば、それだけで一日幸せ♪(自重して隠してみる)
なんて軽く言ってるが、現状は超絶にぶっ壊れたオルタカードである。
約10カウント、味方キャラがMBの周りを突撃しながら高速でグルグル回る。
敵キャラも味方キャラも、速攻で溶かし尽くす。
突撃系スキルの威力の高さは、[[ハニエル>《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》]]で十二分に理解している人も多いだろう。
ただ、この10カウントは
相手キャラを殲滅するか、相手MBに粘着するかの二択を選ぶちょうどいい数だといえる。
もしこれが15カウント以上であった場合、その二択をも簡単に行えてしまっていただろう。
使われた際の対策としては
・全力で必死に逃げる
・調理実習やミラーブレード、デスルーンなどのオルタで回避
・槍や竜巻スキルで止める(槍で突撃キャラが止まるのは確認済み)
・[[美鈴>《神巫女“厳島 美鈴”》]]結界などで、発動中の相手MBを立ち往生させる(使われる前に結界を当てても有効)
尚、光弾スキルはかき消される場合があるが運良く当てると止まるし、はるかのスキルを当てても止まります。
これらのことから、オルタの性能としては強力だが、実際のところ様々な対処方法が存在するので
対策能力を持ったカードさえデッキに組み込んでいれば、それほど脅威ではなくなる。
余談だが、発動直後に敵MBにキャラクターが集まる際に突進エフェクトが出ていても、
ダメージを食らう判定が敵キャラクターにはしっかり存在する。
回り初めても敵キャラクターを潰せば、少しでもダメージを減らすことが出来る。
MBにかぶせるように爆撃系スキルを使えば、相手の戦力とMBの体力を削ぐことも可能。
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