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《スパークリング・プラズマ》 - (2007/09/05 (水) 00:52:01) の編集履歴(バックアップ)


《スパークリング・プラズマ》

カードの種類:オルタレーション
属性:E.G.O/コスト:5

相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する。

白では初のダメージオルタレーション。というか青以外初?
効果が発動すると、カードを置いたところに青い光弾が設置される。
扱い方としてはある意味では魔神転生と同じで、4枚目のキャラクターカードだと思ってくれればいいと思う。

しかし、魔神転生との大きな違いは「光弾」であるということ。当然、殴られもしなければ体力ゲージも存在しない。
後述の対策が無ければ、15カウントもの間パワー4速度5の不死身キャラに追い掛け回されるわけである。
また相手のMBやキャラに当たっても消えない(まぁ一発で消えたら誰も使わないだろうが)。
体力が満タンの状態からオルタ1枚で削り殺されるのは正に悪夢。

対策カード。

マインドブレイカーが逃げる際に心がける事とすれば、オルタが発動する場所からはなるべく離れる事が大切である。
マインドブレーカーと重ねられた位置から発動された場合、
マインドブレイカーよりも光弾の方が速度が速いので、そこから逃げ切る事は難しい。
光弾はキャラクターをすり抜けるので、マインドブレイカーは常に相手のキャラの位置まで考えながら逃げる必要がある。

性能だけ見ると「確実に一本取れるオルタ」のように見えるが、所詮は光弾なので対策も多く存在する。
だが逆を言えば対策無しではかなり厳しいのも事実。
対策が無い場合は一本取られるのを覚悟した上で、残りの二本を全力で取りにいく事。

これだけ壊れカードと呼ばれると、使われた瞬間に諦め勝ちになってしまうが
MBを逃がしつつ相手MBをも攻撃することを心がければそこまで怖くも無い。
ハニエルやウリエルと同じように相手がスパズマを使い始めるとこちらを追いかける事だけに集中し
相手側のMB操作がおろそかになりがちなので、そこを狙うと意外とあっさり囲ませてくれる。
スパズマの攻撃力が4だとしても、味方キャラ3人で相手を囲めば相手に与えられるダメージは4以上。
HPに大きな差がなければ同じ状況に持ち込める。
相手が勝った気でいればいるほどMBが攻撃された瞬間に動揺する為、ダメージを与えた瞬間
スパズマの方も操作がおろそかになり、こちらも逃げやすくなる可能性がある。
使われた際は、諦める前に悪あがき程度でもいいから反撃する事を心がけてみよう。
(相手が羽織だったらご愁傷様☆)
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