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スキル/M-Gear」を以下のとおり復元します。
#ref(gear_m.jpg)
Mギアの特徴は近接戦闘、低速飛行、低速戦闘、低空戦闘など、ほかのギアでは困難な戦闘が遂行可能な点にある。しかし、BギアやⅠギアに代わって作戦を遂行するというわけではない。あくまでもMギアは戦略的機体であるため、ほかの機体が作戦遂行するためのサポートに主目的を置いている。それだけMギアの低空飛行能力は、ほかのギアの追随を許さないのである。 
最大の特徴として逆噴射型エンジンの搭載が上げられる。逆噴射型エンジンは、戦略的に重要な意味を持つにもかかわらず、ほかのギアには搭載した例が一機としてない。これは開発者の技術力を示すわけではなく、開発者の戦略的センスの高さが表れている部分である。ギアを逆方向に操作できるということは、後退しながらの戦闘が可能になるため、それだけ戦略の幅が広がるのである。敵機に背後をとられにくくなるため、撃墜される可能性も減少する。ほかのギアと比較してスピードは遅めだが、低速飛行での戦闘を主眼に置いているため、これは大きな問題ではない。 

&bold(){&sizex(4){● M-Gearの特徴}}
-低速航行にすぐれた支援機。
-全ギアで唯一、他のギアへの支援buffが可能。
-ギアの性質上、防御力は全ギア中最大。
-ポイント1毎の上昇値 &color(green){攻撃2} &color(red){防御4} &color(blue){燃料3} &color(red){精神4} &color(green){回避2} &color(blue){シールド3}
-エンジンの要求ステータス 防御 / 精神

&bold(){【バランスビルド】}
防御=精神=攻撃>燃料 シールド0 回避0
防御を先行気味で上げ、精神、攻撃も同時に上げていく
精神63↑(コンピュータ込み)、アーマーは勿論、防御+を装備

&bold(){【ディフェンスビルド】}
防御>精神>燃料 シールド0 回避0 攻撃?
防御極振りで俺硬ぇぇぇぇ。攻撃力は武器次第(命中率は必須項目
精神63↑(コンピュータ込み)、後はエンジンと相談
アーマーは勿論、防御+を装備 他はバランスと同じ

&bold(){【COHシャトル(スピリットビルド】}
精神>防御>燃料 シールド0 回避0 攻撃?
精神極振りで完全サポーター。俺のフォーメーションでは誰も死なせないぜ(ネーションウォーで大活躍
敵陣へと潜り込み、スキル コールオブヒーローを連発、味方の母艦と化す。
防御はエンジンと相談 ※ネタ要素が強い 素直にバランス、ディフェンスビルドを勧める


&bold(){&sizex(4){●拠点戦でのM-Gearの役割}}
拠点戦では「デンオブサイト」の攻防や「ゲート封鎖」など、Mギアの役割は非常に大きい。
とくに、ゲート封鎖は0エンジンで空中に静止できるMギアがいないと成立しない。
そのポテンシャルをフルに活用するには、やはり「編隊」を組むことがもっとも重要である。
編隊を組むときの注意点は以下の4つ。
+編隊名に目的を書く。例:○○封鎖(○○はマップ名)
+参加方式を「自由参加」にする。←これをしないとリストに表示されない!
+レベル制限の幅を大きくする。(誰でも入ってこれるように)
+編隊飛行を「自由飛行」以外に設定する。←これをしないとフォーメーションが組めない!
編隊については→[[こちら>編隊システム]]
機首を地面側へ向けると加速が掛る(引力の擬似再現みたいだが宇宙っぽいMAPだろうが加速する)仕様なので、
停止時にあまり攻撃を意識しすぎると前進してしまうので注意。
デンA/Bの通路での攻防など、僅かな前進が致命傷になる場合もある。

&bold(){&sizex(4) {● M-Gearのスキル}}
-共通スキルは→[[こちら>スキル]]
ターゲット式のスキル(ヒーリングターゲット、燃料補充など)を他人にかけると、全てのターゲットスキルに
3秒間のクールタイムが発生する。逆に、自分にかける場合は全て個別のクールタイムに従う。

#contents

*攻撃スキル
----
&bold(){&sizex(4) {攻撃スキル}}
----

**&ref(エレベーター.gif)&bold(){エレベーター}
サブ武器の攻撃力と命中率が一定時間上昇する。
自分だけに対するバフ &font(red){※要:最終スキルオープンカード}
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|&font(red){7}|
|必要Lv|40|48|56|64|72|80|&font(red){88}|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|
|発動時間|>|>|>|>|>|>|CENTER:300秒|
|サブ武器攻撃力|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|+18%|&font(red){+21%}|
|サブ武器命中率|+1.96%|+3.92%|+5.88%|+7.84%|+9.80%|+11.76%|&font(red){+13.73%}|}

*防御スキル
----
&bold(){&sizex(4) {防御スキル}}
----

**&ref(ヒーリングフィールド.gif)&bold(){ヒーリングフィールド}
編隊員のHPを少し回復させる。編隊を組んでいない時は使用できない。
自分を中心とした範囲回復、範囲は? &font(red){※要:最終スキルオープンカード}
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|&font(red){9}|
|必要Lv|21|30|39|48|57|66|75|84|&font(red){93}|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70|
|エネルギー|+250|+300|+350|+400|+450|+500|+550|+600|&font(red){+650}|}

**&ref(ヒーリングターゲット.gif)&bold(){ヒーリングターゲット}
指定したギアのHPを少し回復させる。
直接かけたい機体を指定してもよいが、編隊メンバーであれば左の編隊メンバーリストを指定しても回復できる。
(リストから回復できるのは同じマップのみ) &font(red){※要:最終スキルオープンカード}
ショートカットを押した後に半角/全角キーを押すと自分を選択・スキル使用までをオートで行う。
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|>&font(red){9}|
|必要Lv|20|29|38|47|56|65|74|83|&font(red){92}|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|エネルギー|+350|+420|+490|+560|+630|+700|+770|+840|&font(red){+910}|}

**&ref(リペアフィールド.gif)&bold(){リペアフィールド}
編隊員のシールドを少し回復させる。編隊を組んでいない時は使用できない。
自分を中心とした範囲スキル。範囲は? &font(red){※要:最終スキルオープンカード}
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|&font(red){9}|
|必要Lv|21|30|39|48|57|66|75|84|&font(red){93}|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70|
|シールド|+300|+360|+420|+480|+540|+600|+660|+720|&font(red){+780}|}

**&ref(リペアターゲット.gif)&bold(){リペアターゲット}
指定したギアのシールドを少し回復させる。
直接かけたい機体を指定してもよいが、編隊メンバーであれば左の編隊メンバーリストを指定しても回復できる。
(リストから回復できるのは同じマップのみ) &font(red){※要:最終スキルオープンカード}
ショートカットを押した後に半角/全角キーを押すと自分を選択・スキル使用までをオートで行う。
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|&font(red){9}|
|必要Lv|20|29|38|47|56|65|74|83|&font(red){92}|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|シールド|+400|+500|+600|+700|+800|+900|+1000|+1100|&font(red){+1200}|}

**&ref(レイジングファイア.gif)&bold(){レイジングファイヤー}
編隊員の攻撃力を一定時間上昇させる。編隊を組んでいない時は使用できない。
使用すると同じマップであればどこにいてもメンバー全員にバフがかかる
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|
|必要Lv|14|25|36|47|58|69|80|91|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|発動時間|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒|330秒|360秒|390秒|
|攻撃力|+10%|+19%|+25%|+30%|+34%|+37%|+39%|+40%|}

**&ref(レイジングディフェンス.gif)&bold(){レイジングディフェンス}
編隊員の防御力を一定時間上昇させる。編隊を組んでいない時は使用できない。
使用すると同じマップであればどこにいてもメンバー全員にバフがかかる
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|
|必要Lv|14|25|36|47|58|69|80|91|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|発動時間|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒|330秒|360秒|390秒|
|防御力|+2.75%|+5.49%|+8.24%|+10.98%|+13.73%|+16.47%|+19.22%|+21.96%|}

**&ref(レイジングイベイション.gif)&bold(){レイジングイベイション}
編隊員の回避力を一定時間上昇させる。編隊を組んでいない時は使用できない。
使用すると同じマップであればどこにいてもメンバー全員にバフがかかる
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|
|必要Lv|14|25|36|47|58|69|80|91|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|発動時間|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒|330秒|360秒|390秒|
|回避力|+2.75%|+5.49%|+8.24%|+10.98%|+13.73%|+16.47%|+19.22%|+21.96%|}

**&ref(無敵.gif)&bold(){無敵}
ギアが無敵モードになる。スキル使用はできるが、攻撃はできない。
勘違いされがちだが、姿を消すのではなく攻撃を全て無効にするスキル。&font(red){※要:特殊スキルオープンカード}
#divclass(thead){|スキルLv|&font(red){1}|
|必要Lv|&font(red){Lv60}|
|消費SP|&font(red){100}|
|発動時間|&font(red){8秒}|
|再発動時間|&font(red){600秒}|}

*エアスキル
----
&bold(){&sizex(4) {エアスキル}}
----

**&ref(リバースエンジン.gif)&bold(){リバースエンジン}
後進ができる。
使用中はSキーが減速ではなく後進になる
使用中は?秒とごに消費SP6を消費していく(減少速度>SP回復速度なので何れSPが尽きる)
この持続消費はスマートSPで軽減出来ない。
解除時に約100m/s程まで加速する為、ONにした直後にOFFにすると使用前より前進してしまう。
#divclass(thead){|スキルLv|1|
|必要Lv|Lv40|
|消費SP|6|}

*属性スキル
----
&bold(){&sizex(4) {属性スキル}}
----
**&ref(燃料補充.gif)&bold(){燃料補充}
指定したギアの燃料を少し補給する。
直接かけたい機体を指定してもよいが、編隊メンバーであれば左の編隊メンバーリストを指定しても回復できる。
(リストから回復できるのは同じマップのみ)
ショートカットを押した後に半角/全角キーを押すと自分を選択・スキル使用までをオートで行う。
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|
|必要Lv|10|30|50|
|消費SP|>|>|CENTER:30|
|燃料|+30|+60|+120|}

**&ref(スマートSP.gif)&bold(){スマートSP}
一定時間の間、SPの消耗を抑えることができる。
#divclass(thead){|スキルLv|1|2|3|
|必要Lv|22|45|65|
|消費SP|10|15|20|
|発動時間|>|CENTER:180秒|300秒|
|SP消費量減少|-15%|-20%|-30%|}

**&ref(コールオブヒーロー.gif)&bold(){コールオブヒーロー}
選択した編隊メンバー1名を召喚できます。
使用して5秒後に召喚されます。
他のターゲットスキルと違い、ショートカットを押した瞬間SPが消費される。
無駄撃ち注意。
#divclass(thead){|スキルLv|1|
|必要Lv|35|
|消費SP|150|}

**&ref(スキャナー.gif)&bold(){スキャナー}
見えない、あるいは偽装している敵を探し出すことができる。
現状だと有効なのはBGのインビジブルとAGのカモフラージュのみ。
Buff欄にも載り、編隊メンバーにはMAPが違ってもかかるが、正確にはBuffスキルではない。
使った場所を起点とした一定範囲(球状)に、透明化を無効にする領域を発生させる設置型のスキル。
半径約800mの球状、効果範囲外に出ると再び透明化状態になり、再度範囲内に入ると透明化が無効になる。
スキャナーで透明化を暴いたあと、範囲内で再度透明化スキルを使用されると普通に透明化出来る。
追尾しながらある程度連打する必要アリ。
#divclass(thead){|スキルLv|1|
|必要Lv|35|
|発動時間|10秒|
|消費SP|15|}

**&ref(完全回復.gif)&bold(){完全回復}
指定したギアのHP、シールド、燃料、SPが完全回復する。&font(red){※要:必殺スキルオープンカード}
#divclass(thead){|スキルLv|&font(red){1}|
|必要Lv|&font(red){Lv70}|
|発動時間|&font(red){0秒}|
|再発動時間|&font(red){1800秒}|}

**&ref(浄化.gif)&bold(){浄化}
ターゲットにかかっている全ての支援効果を取り除く。&font(red){※要:特殊スキルオープンカード}
消されたうち自分で使用出来る種類のbuffはクールタイムもリセットされる。
例えばAGのバリアはクール45秒だが、消された瞬間再使用可能になる。
スキャナーは正確にはbuffではないので効果は消えない。
国家buff、恋人の写真などの課金buffは消せない。
#divclass(thead){|スキルLv|&font(red){1}|
|必要Lv|&font(red){Lv45}|
|消費SP|&font(red){100}|
|発動時間|&font(red){0秒}|
|再発動時間|&font(red){60秒}|}

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*コメント

&bold(){コメント}
#pcomment
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