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*開幕 **安定型 安定はガードかバクステで様子見。 **攻撃型 ・2D 微ダッシュから当てるように出す 相手が打点の高い技を振った場合、低姿勢なので一方的に勝てる ・・・が、ACになり横の判定が短くなり使いにくくなった ・遠S 少し離れている為、ちょっとダッシュしてから当てる。 当てたら一気に詰め寄りたい。 発生の早い技やポチョバスには負ける、またバクステにも避けられる。 ・空ダッシュHS 丁度相手をめくる形であたる。 バクステ狩にも使えるが、対空技を出されてると負ける。 勿論、当てたら一気に詰め寄りたい。 ・低空龍神 バクステ、発生の遅い技等に勝てる。 カウンターした場合、 ほぼ受身不能かつ壁際なので6HSループが入れられる。 相手がガードしていた場合など、防がれたらそれなりの覚悟はすること。 *地対地 **近距離 この距離が紗夢の最も強い距離 以下にこの距離まで持ってこれるかが重要 ここでは遠S、2S、2Dなどの牽制を使い自分のターンを持ってくる (キャラによっては6Pなども有効 自分のターンになったら以下の方法で、固めたり崩しにかかる 空中からの攻めからも同様 固めパーツ ~K>2P>ダッシュ~ ~K>ディレイ2S~ ~K>(S)>HS>6HS~ K>2Pで4F有利(/データ) K(2P)>ディレイ2S:Kや2Pの固めに暴れる相手用(キャラによっては近Sが有効の場合も HS>6HS~:GGがモリモリ溜まるが、SBされやすいので注意 上記の他にも 2P>6P~ HS>6K>2P~ 2D>爆蹴>百歩 なども固めに使える 朝凪がある場合の~爆足 2D>低空ダッシュなども使って相手を固めていく 崩しパーツ K>2P>投げ~ K>近S>低空ホウエイ HS>爆蹴>派生跳刃FRC~ 2P>投げ:当て投げ、ダッシュ投げ共に有効 K>近S>低空ホウエイ:高速の中断崩し、RCとセットで使うといい 崩せた場合はRC>低空ダッシュJP>JHS~や着地~ HS>爆蹴>派生跳刃FRC~:裏に回れるのでそこから色々と これらで崩した後は、位置やTG、朝凪の有無によって判断する **中距離 この距離では両者共に牽制のかち合う状態 紗夢側の主な牽制は遠S、2D、2S、百歩、FB百歩など 遠S、2S、2D:ダッシュして当てるように出す 2Sは判定が弱く、2Dは判定が短くなったので過信しないこと 相手キャラよって有効度が違うので、それを覚えるといい 百歩:相手の牽制に引っ掛ける用に出す ACになり爆蹴からの派生が楽になったので使いやすくなった FB百歩:紗夢唯一のFB技 百歩と同じ使い道に加え 発生が早いので相手の牽制を潰しやすい 当たった場合にはコンボにいける(コンボページ参照 他の中距離牽制が弱くなった分、その効果は絶大 上記に加え 爆足、生逆鱗なども相手キャラによって混ぜる **遠距離 やることが少ない距離 大抵のキャラに不利な距離なので、早々に詰めるのがいい 相手に隙がある場合はここで朝凪を溜める・・・くらい
*開幕 **安定型 安定はガードかバクステで様子見。 **攻撃型 ・2D 微ダッシュから当てるように出す 相手が打点の高い技を振った場合、低姿勢なので一方的に勝てる が、ACになり横の判定が短くなり使いにくくなった ・遠S 少し離れている為、ちょっとダッシュしてから当てる。 当てたら一気に詰め寄りたい。 発生の早い技やポチョバスには負ける、またバクステにも避けられる。 ・空ダッシュHS 丁度相手をめくる形であたる。 バクステ狩にも使えるが、対空技を出されてると負ける。 勿論、当てたら一気に詰め寄りたい。 ・低空龍神 バクステ、発生の遅い技等に勝てる。 カウンターした場合、 ほぼ受身不能かつ壁際なので6HSループが入れられる。 相手がガードしていた場合など、防がれたらそれなりの覚悟はすること。 *地対地 **近距離 この距離が紗夢の最も強い距離 以下にこの距離まで持ってこれるかが重要 ここでは遠S、2S、2Dなどの牽制を使い自分のターンを持ってくる (キャラによっては6Pなども有効 自分のターンになったら以下の方法で、固めたり崩しにかかる 空中からの攻めからも同様 固めパーツ ~K>2P>ダッシュ~ ~K>ディレイ2S~ ~K>(S)>HS>6HS~ K>2Pで4F有利(/データ) K(2P)>ディレイ2S:Kや2Pの固めに暴れる相手用(キャラによっては近Sが有効の場合も HS>6HS~:GGがモリモリ溜まるが、SBされやすいので注意 上記の他にも 2P>6P~ HS>6K>2P~ 2D>爆蹴>百歩 なども固めに使える 朝凪がある場合の~爆足 2D>低空ダッシュなども使って相手を固めていく 崩しパーツ K>2P>投げ~ K>近S>低空ホウエイ HS>爆蹴>派生跳刃FRC~ 2P>投げ:当て投げ、ダッシュ投げ共に有効 K>近S>低空ホウエイ:高速の中断崩し、RCとセットで使うといい 崩せた場合はRC>低空ダッシュJP>JHS~や着地~ HS>爆蹴>派生跳刃FRC~:裏に回れるのでそこから色々と これらで崩した後は、位置やTG、朝凪の有無によって判断する **中距離 この距離では両者共に牽制のかち合う状態 紗夢側の主な牽制は遠S、2D、2S、百歩、FB百歩など 遠S、2S、2D:ダッシュして当てるように出す 2Sは判定が弱く、2Dは判定が短くなったので過信しないこと 相手キャラよって有効度が違うので、それを覚えるといい 百歩:相手の牽制に引っ掛ける用に出す ACになり爆蹴からの派生が楽になったので使いやすくなった FB百歩:紗夢唯一のFB技 百歩と同じ使い道に加え 発生が早いので相手の牽制を潰しやすい 当たった場合にはコンボにいける(コンボページ参照 他の中距離牽制が弱くなった分、その効果は絶大 上記に加え 爆足、生逆鱗なども相手キャラによって混ぜる **遠距離 やることが少ない距離 大抵のキャラに不利な距離なので、早々に詰めるのがいい 相手に隙がある場合はここで朝凪を溜める・・・くらい

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