キャラ別コンボ - (2007/02/19 (月) 03:13:25) の1つ前との変更点
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*中量級基本 SL/ZA/KY/ED/JO/AX/AN/VE/TE/RO/AB/CH
-KY/JO/ROには高度が低いと感じたらダッシュ6K→2HSの代わりにダッシュ立ちK→2HSでひろってFB百歩→ダッシュ遠S→2HS→6HS追加で
-CHは2D→爆蹴足払いが使えない為、2Dからは軽量級基本の2D→劔楼(1)朝逆で
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) ダッシュ近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→6HS追加 →上2つと同じ
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加 →上と同じ
--(やや端)近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ(立ちK→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
--(やや高)6HS追加 →上と同じ
---ひろい始めの高さがある程度高ければ6HS追加で3ループ
-(高) (6HS空振り)追加 →(低) ダッシュ立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
(中~上)ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
--千里からFB百歩裏当ての方が効率良さそう?狙える距離要検証、キャラ毎によって裏当て難度変わるっぽいので要検証
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
*軽量級基本 IN/BR/MA/MI/BA/JA
-2HS→6HSの繋ぎに要ディレイ、2ループ目は最大ディレイが繋がらないので注意
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(やや遠)ダッシュ遠S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--上記の端用でもいけるがダッシュしながらやや高めの相手をひろうとどうしても相手が裏に行きやすい為1ループ減らしてでも安定で
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
***2D→劔楼(1)朝逆 始動
-(端に向かって)近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
-(端を背にして)ダッシュ近S→2HS(2)→FB百歩(裏当て)→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
--JAはFB百歩裏当て無理っぽい、CHやや難、BAは高度を低くしないとFB百歩から千里が繋がらない
-(中央) 近S→2HS→6HS追加→朝凪
近S→JHS→龍刃→(RC)JS→(JC)JD(2)→逆鱗
***2D→龍刃朝龍 MA/MI
-(端)近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →上と同じ
--(端)2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--(高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩 →近Sから空コン
---6HS追加で途切れやすいので安定でいくなら即FB百歩千里で
-(遠)ダッシュJSから空コン
--画面端との距離が遠いときは龍朝龍の繋ぎにディレイ、かけすぎると朝龍が裏当てになるので注意
*ソル・聖ソル用 (基本は6HSを使わずFB百歩千里で安定ループ)
-中量級基本と比べて低い位置で6HSを当てないと追加が繋がらないのでその後のダッシュのひろいがややシビア
-空中の喰らい判定の下の方が薄い為6Kひろいはよくからぶる、ダッシュからは立ちKでひろうのが安定
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) 2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--最初の6HS追加→ダッシュ立ちKあたりで落とすリスクを考えるとFB百歩を使わず立ちHS→6HS→6P→立ちHS→6HS追加でも十分
-(やや遠)千里 →立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
--(端)2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--千里からFB百歩裏当てコンボ可、安定するなら狙うのも有だが上記コンボでも十分ダメージ取れる
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
*ディズィー用
-ソル・聖ソル同様に6HSをかなり低く当てないと追加が繋がらない、軽い分その後のダッシュからはひろいやすい
-中量級に比べて軽い為、2D→爆蹴足払い朝龍で高めにはりつく。FB百歩の裏当ては不可ではないが難
--高めにはりついた相手に千里を当てる状況になりやすく、そこからループもできない為どうしてもコンボが安くなる
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-軽量級基本で、安定でいくならソル・聖ソル用で
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンorJSから空コン
--(端)2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
---2Pからのひろいで6HS追加で3ループは難
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
---やや難、安定でいくなら6HS追加→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里で
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや遠)(2HS→)FB百歩→千里 →上と同じ
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
*ファウスト用
-やられ判定がでかいので6HSが高めで当たって追加がからぶることがある、安定させるレシピ要研究
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端~やや遠)ダッシュ2HS(2)→6HS追加 →ダッシュ2HS(2)→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--中量級基本でも可、なんでもいけるのでお好きなように
***2D→低空龍朝龍 始動
-(端) 近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加 →上と同じ
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →上と同じ
-(遠) ダッシュJSから空コン
***2D→低空ダッシュS→特殊劔楼(→近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-どう見ても魅せコンボ、メイにも当たるがやや難度高い
-強化なし時の最大ダメージコンボかと思いきや、2D(青)→ダッシュ近Sからのコンボの方が減る、特殊劔楼から近S空コンでノーゲージ2D先端最大コンボか
*ポチョ用
-遠Sからか2Dからは好きな方で(2Dからの方が猶予F長い?気のせいかも)
-6HS追加だけで4ループ以上可能だが基本は2ループでダウンを取る、ダメージを取りにいくなら3ループ以上コンボを伸ばす
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-中量級基本でもなんでも、ポチョ相手に決める機会は無いと思うけど
***2D(or遠S) 始動
-(端) 劔楼朝龍→2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ(6K→)2HS→6HS追加 (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
-(端以外)低空龍朝龍→近S→2HS→6HS追加 →上と同じ
--端だと低空龍朝龍からはひろえないので劔楼朝龍で
--ダウンが取りやすいので2ループでダウンとって朝凪が基本
*特殊逆鱗からのコンボ
-発生の鈍化・FB百歩の追加の影響で地上からの低空前ダッシュによる利用価値は減少した、使い勝手の良くなった跳迅を絡めた後ろダッシュから出すのが主力
**朝龍
-(端以外)空中龍刃→朝龍 →近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
- →2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--SO/DI/ORは下のコンボで、他キャラも安定なら下で。朝龍の硬直の為高めでひろえないので6HS追加で3ループはほとんど無理
--端が近いと朝龍が裏当てになる為不可。龍刃→朝龍の繋ぎに要ディレイ、最端からでもしっかり繋がる
---空中龍刃をやや高めで出せば壁にある程度近くても裏当てにならず壁にはりつけ可能だが、高く出すとコンボが途切れやすいので注意
-(端、近) 2HS→逆鱗→朝龍 →近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
→2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(端、遠) FB百歩→朝龍 →上2つと同じ
--SO/DI/ORは下のコンボ。朝龍の持続が当たるので硬直は短い、高めからひろえる為6HS追加で3ループも十分可能
--密着HIT以外は直でFB百歩を当てる、猶予Fもほとんどなく思いがけず裏であたった時など若干厳しい
**朝逆
-(近) ダッシュ近S→(JC)JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝逆 →近Sでひろってコンボor朝凪
-(遠、端から中央) 空中龍刃→朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(遠、中央より後) 空中ダッシュJS→JHS→劔楼→(ディレイ)朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--朝龍に比べて威力がだいぶ落ちる。朝龍と違い端が遠い時にひと工夫が必要、空中ダッシュJSは気持ち高めにしないと劔楼で相手が後ろにいってしまう
*投げFRCからのコンボ
-近S→2HS→6HS→近S→2HS→6HS追加→朝凪
--6HS追加で相手が壁に当たらない距離用(画面中央より後ろ)
--ディレイをかなりかけないと最後が当たらない、JO/RO等重い相手には安定する。6HS→近Sの繋ぎが猶予1Fの為やや難、近S→2HS→6HS追加→朝凪でも問題ない
-近S→2HS→百歩→朝凪
--しっかり低くひろわないと受身される、ちゃんと軽量級にもダウン取れるか要検証
**朝龍
-近S→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍 →近S(or2P)→2HS→6HS追加 (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
--中量級用。低くひろって2HS→6HS・6HS→追加にしっかりディレイをかければ1ループでダウンが取れる
-近S→遠S→(JC)JD(1)→龍刃→朝龍 →上と同じ
--近SからJSが空振りやすいキャラ用(KY/JO/DI/RO等)、同様に1ループでダウンが取れる
-近S→(JC)JHS→龍刃→朝龍 →上と同じ
--軽量級用、高くはりついた時はおとなしくJS→(JC)JS→JHS→龍刃で。FAはこっちの方が安定する。軽量相手に1ループでダウンとるのは無理っぽい?要検証
---上記3つとも端以外どこからの投げでも可能、中央より後ろからの場合龍刃→朝龍にディレイをかける必要有り
-近S→(JC)JS→JP→JS→JP→JS→(JC)JHS→龍刃→朝龍(裏当て) KY/JO/RO
-近S→(JC)JS→JP→JP→JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍(裏当て) 中量級用
--画面中央より後ろで朝龍を使って確定ダウン、朝凪or起き攻めに行ける。初撃の高さ・キャラ毎にややレシピを変える必要あり、実用度は低い
--壁との距離がある時は最初の龍刃を根元で当てる事により朝龍を裏で当てる、壁が近ければ龍刃→朝龍にディレイをかけるだけで裏当てになる
---壁との距離次第で朝龍が表で当たる事もしばしば、キャラによっては不可、やはり実用度は低い
**朝逆
-近S→(JC)JS→(JC)JHS→龍刃→朝逆 →朝凪or起き攻め
--壁が遠いときは龍刃の代わりに劔楼→朝逆で(軽量級には最速派生で場所を問わず龍刃の根元HITから朝逆が繋がる?キャラ限定かも?)
*中量級基本 SL/ZA/KY/ED/JO/AX/AN/VE/TE/RO/AB/CH
-KY/JO/ROには高度が低いと感じたらダッシュ6K→2HSの代わりにダッシュ立ちK→2HSでひろってFB百歩→ダッシュ遠S→2HS→6HS追加で
-CHは2D→爆蹴足払いが使えない為、2Dからは軽量級基本の2D→劔楼(1)朝逆で
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) ダッシュ近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→6HS追加 →上2つと同じ
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加 →上と同じ
--(やや端)近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ(立ちK→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
--(やや高)6HS追加 →上と同じ
---ひろい始めの高さがある程度高ければ6HS追加で3ループ
-(高) (6HS空振り)追加 →(低) ダッシュ立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
(中~上)ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
--千里からFB百歩裏当ての方が効率良さそう?狙える距離要検証、キャラ毎によって裏当て難度変わるっぽいので要検証
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
*軽量級基本 IN/BR/MA/MI/BA/JA
-2HS→6HSの繋ぎに要ディレイ、2ループ目は最大ディレイが繋がらないので注意
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(やや遠)ダッシュ遠S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--上記の端用でもいけるがダッシュしながらやや高めの相手をひろうとどうしても相手が裏に行きやすい為1ループ減らしてでも安定で
-(遠) 千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
***2D→劔楼(1)朝逆 始動
-(端に向かって)近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
-(端を背にして)ダッシュ近S→2HS(2)→FB百歩(裏当て)→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
--JAはFB百歩裏当て無理っぽい、CHやや難、BAは高度を低くしないとFB百歩から千里が繋がらない
-(中央) 近S→2HS→6HS追加→朝凪
近S→JHS→龍刃→(RC)JS→(JC)JD(2)→逆鱗
***2D→龍刃朝龍 MA/MI
-(端)近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →上と同じ
--(端)立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--(高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩 →近Sから空コン
---6HS追加で途切れやすいので安定でいくなら即FB百歩千里で
-(遠)ダッシュJSから空コン
--画面端との距離が遠いときは龍朝龍の繋ぎにディレイ、かけすぎると朝龍が裏当てになるので注意
*ソル・聖ソル用 (基本は6HSを使わずFB百歩千里で安定ループ)
-中量級基本と比べて低い位置で6HSを当てないと追加が繋がらないのでその後のダッシュのひろいがややシビア
-空中の喰らい判定の下の方が薄い為6Kひろいはよくからぶる、立ちKでひろうのが安定
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端) 立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--最初の6HS追加→ダッシュ立ちKあたりで落とすリスクを考えるとFB百歩を使わず立ちHS→6HS→6P→立ちHS→6HS追加でも十分
-(やや遠)千里 →立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
--(端)立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--千里からFB百歩裏当てコンボ可、安定するなら狙うのも有だが上記コンボでも十分ダメージ取れる
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
*ディズィー用
-ソル・聖ソル同様に6HSをかなり低く当てないと追加が繋がらない、軽い分その後のダッシュからはひろいやすい
-中量級に比べて軽い為、2D→爆蹴足払い朝龍で高めにはりつく。FB百歩の裏当ては不可ではないが難
--高めにはりついた相手に千里を当てる状況になりやすく、そこからループもできない為どうしてもコンボが安くなる
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-軽量級基本で、安定でいくならソル・聖ソル用で
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端) 立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンorJSから空コン
--(端)立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
---立ちKからのひろいで6HS追加で3ループは難
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
---やや難、安定でいくなら6HS追加→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里で
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
-(やや遠)(2HS→)FB百歩→千里 →上と同じ
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →上と同じ
*ファウスト用
-やられ判定がでかいので2HSの引き寄せで裏にいきにくい、2HSを2HITさせるとコンボが安定する(気のせい?)
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端~やや遠)ダッシュ2HS(2)→6HS追加 →ダッシュ2HS(2)→6HS追加 (ダウン)
→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(遠) 千里 →近S(or遠S)→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--中量級基本でも可、なんでもいけるのでお好きなように
***2D→低空龍朝龍 始動
-(端) 近S(or立ちP)→2HS(2)→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加 →上と同じ
-(高) (6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →上と同じ
-(遠) ダッシュJSから空コン
***2D→低空ダッシュS→特殊劔楼(→近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-どう見ても魅せコンボ、メイにも当たるらしいが未確認
-強化なし時の最大ダメージコンボかと思いきや、2D(青)→ダッシュ近Sからのコンボの方が減る、特殊劔楼から近S空コンでノーゲージ2D先端最大コンボか
*ポチョ用
-遠Sからか2Dからは好きな方で(2Dからの方が猶予F長い?気のせいかも)
-6HS追加だけで4ループ以上可能だが3ループで十分、ダメージ取るならFB百歩千里を使ってコンボを伸ばす
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-中量級基本でもなんでも、ポチョ相手に決める機会は無いと思うけど
***2D(or遠S) 始動
-(端) 劔楼朝龍→立ちP→2HS→6HS追加 →ダッシュ(6K→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
-(端以外)低空龍朝龍→近S→2HS→6HS追加 →上と同じ
--端だと低空龍朝龍からはひろえないので劔楼朝龍で
*特殊逆鱗からのコンボ
-発生の鈍化・FB百歩の追加の影響で地上からの低空前ダッシュによる利用価値は減少した、使い勝手の良くなった跳迅を絡めた後ろダッシュから出すのが主力
**朝龍
-(端以外)空中龍刃→朝龍 →近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
- →2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--DIは上か後ろに歩いて近S→2HS→FB百歩、SO/ORは下のコンボで他キャラも安定なら下で。朝龍の硬直の為高めでひろえないので6HS追加で3ループはほとんど無理
--端が近いと朝龍が裏当てになる為不可。龍刃→朝龍の繋ぎに要ディレイ、最端からでもしっかり繋がる
---空中龍刃をやや高めで出せば壁にある程度近くても裏当てにならず壁にはりつけ可能だが、高く出すとコンボが途切れやすいので注意
-(端、近) 2HS→FB百歩→朝龍 →近S→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
→2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(端、遠) FB百歩→朝龍 →上2つと同じ
--SO/OR等は下のコンボ。朝龍の持続が当たるので硬直は短い、高めからひろえる為6HS追加で3ループも十分可能
--密着HIT以外は直でFB百歩を当てる、猶予Fもほとんどなく思いがけず裏であたった時など若干厳しい
**朝逆
-(近) ダッシュ近S→(JC)JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝逆 →近Sでひろってコンボor朝凪
-(遠、端から中央) 空中龍刃→朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(遠、中央より後) 空中ダッシュJS→JHS→劔楼→(ディレイ)朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--朝龍に比べて威力がだいぶ落ちる。朝龍と違い端が遠い時にひと工夫が必要、空中ダッシュJSは気持ち高めにしないと劔楼で相手が後ろにいってしまう
*投げFRCからのコンボ
-近S→2HS→6HS→近S→2HS→6HS追加→朝凪
--6HS追加で相手が壁に当たらない距離用(画面中央より後ろ)
--ディレイをかなりかけないと最後が当たらない、JO/RO等重い相手には安定する。6HS→近Sの繋ぎが猶予1Fの為やや難、近S→2HS→6HS追加→朝凪でも問題ない
-近S→2HS→百歩→朝凪
--しっかり低くひろわないと受身される、ちゃんと軽量級にもダウン取れるか要検証
**朝龍
-近S→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍 →近S(or2P)→2HS→6HS追加 (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
--中量級用。低くひろって2HS→6HS・6HS→追加にしっかりディレイをかければ1ループでダウンが取れる
-近S→遠S→(JC)JD(1)→龍刃→朝龍 →上と同じ
--近SからJSが空振りやすいキャラ用(KY/JO/DI/RO等)、同様に1ループでダウンが取れる
-近S→(JC)JHS→龍刃→朝龍 →上と同じ
--軽量級用、高くはりついた時はおとなしくJS→(JC)JS→JHS→龍刃で。FAはこっちの方が安定する。軽量相手に1ループでダウンとるのは無理っぽい?要検証
---上記3つとも端以外どこからの投げでも可能、中央より後ろからの場合龍刃→朝龍にディレイをかける必要有り
-近S→(JC)JS→JP→JS→JP→JS→(JC)JHS→龍刃→朝龍(裏当て) KY/JO/RO
-近S→(JC)JS→JP→JP→JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍(裏当て) 中量級用
--画面中央より後ろで朝龍を使って確定ダウン、朝凪or起き攻めに行ける。初撃の高さ・キャラ毎にややレシピを変える必要あり、実用度は低い
--壁との距離がある時は最初の龍刃を根元で当てる事により朝龍を裏で当てる、壁が近ければ龍刃→朝龍にディレイをかけるだけで裏当てになる
---壁との距離次第で朝龍が表で当たる事もしばしば、キャラによっては不可、やはり実用度は低い
**朝逆
-近S→(JC)JS→(JC)JHS→龍刃→朝逆 →朝凪or起き攻め
--壁が遠いときは龍刃の代わりに劔楼→朝逆で(軽量級には最速派生で場所を問わず龍刃の根元HITから朝逆が繋がる?キャラ限定かも?)
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