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エディ - (2007/01/24 (水) 00:49:11) の最新版との変更点

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【有利不利】 不利な部類に入ると思う。 【立ち回り】 FB百歩は相手の攻撃を読みきった上でしか使えないだろう。 使うなら保険に朝凪溜めてから使ったほうがいい。 距離を置くとかなり厄介な相手で ドリルしかれるだけでこちらからは手も足もでない。 低空ダッシュは確実にやってはいけない相手で 鮫で確実に落とされるのでJは基本封印。 離れてる場合はこちらからダッシュしていくと2Sを重ねられると 一方的に負けるのでダッシュFDも織り交ぜて使っていかないときつめ。 意外とダッシュ6HSが有効かもしれない。 [置き攻め対策] 画面端での起き上がりは回れを重ねてきた時には劔楼閣が比較的安定する 本体が遠い場合は劔楼閣RCで画面端からは逃げ切れる。 中央では回れ対策に書いてあるとおりにすればそれほど脅威ではない。 [ドリル対策] GCの最後にドリルを重ねてくるエディがほとんどだと思うが、 その場合ドリルがガード位置に出てくれればそれほど苦しくない。 むしろちょっと手前とか後ろにでると動けないので苦しい。 手前に出た物に関してはこちらからわざとガードしにいく、これしかない。 後ろに出るよりはまだなんとかなる。 ドリルを消さないことには攻めのポイントが少なくなるため 積極的に消しにいったほうがいいと思う。 バックダッシュでは相手にラッシュをかけられて 苦しくなるだろう。 [エディ召還対策] (回れ対策) 今回回れに大きな変更があり対策しやすくなった。 1段目通常ガードでも最速でバックダッシュすれば2発目はスカルので 2Kなどでエディを消せるだろう(間合いにもよる) 直前ガードなら1段目ガード後立ちPや立ちKなどでエディを消せる SBも上に同じ。ただかなりリスキー。 (伸びる対策) J中でも通常ガード可能に 攻撃判定がかなり斜め前に出るようになったので 紗夢にとっては痛い変更かもしれない 技の発生Fもかなり早い。 CH食らうと痛いのであまり刃向かわないほうがよい きっちりガードした後つぶしに行こう。 【牽制】 基本は立ちS.2S.2D.6HS。 【コンボ】 2D>爆足が先端だと入りずらい。というか入らない? 先端以外は安定。 6HSループはやりやすい方である。
*情報 -重さ:1.00(中量級) -実質防御力:113(若干柔い) *有利不利 -ダイヤグラム --4.0~5.0 -基本的には不利 --回れ一段目祓歩などが安定して出来るようになれば五分に近い戦いができるだろう *立ち回り -あまり積極的には攻めていけない --基本は相手の穴を見極めて刺していく形になるだろう -攻撃は単発刻みだと普通に割り込まれる --基本的には連続ガードをさせるようにしなければ痛い目に合う ---あえて穴を開けて崩す場合は6Pや2S -出来る限り距離は近めで保つように --距離を置くとかなり厄介な相手でドリルしかれるだけでこちらからは手も足もでない --エディ召還されれば離す -ドリルの射程外ならすかさず朝凪を溜めよう *****中距離 -ドリルorFBドリル警戒距離 --出来れば意識的にFBドリルの射程は避けよう *****遠距離 -朝凪溜めなど *****FB百歩 -相手の攻撃を読みきった上でしか使えないだろう --保険に朝凪溜めてから使ったほうがよい *****J各種 -直線的なJ攻撃だとすべて鮫で見てから落とされる --なるべく不意をつく形で -低空ダッシュFDなども有り *起き攻め対策 -ジャムの起き際に回れを重ねてくるエディは祓歩でおいしくいただきましょう -大抵のエディは伸びるやエディ本体の攻撃を重ねてくる --無理に暴れないように ****ゲロスペ -中下段のガー不攻撃 --ゲロの重ねが甘いとガード出来ることもある ---しゃがみガードのままでいることで基底補正のあるゲロ始動にすることができる ----リバサバックダッシュでダメージ軽減できるが画面端だと追撃される恐れがあるからしないほうがいいかも -兆脚鳳凰昇でエディを消せる --本体が近ければ本体に当たることも ****伸びるから入ってくる場合 -祓歩でも取れるがタイミングをずらされると少々リスクが高い --伸びるガード後の本体の攻撃を祓歩したほうがリスクは少ない ****通常攻撃から入ってくる場合 -立ちK始動か2P始動が主になると思う --立ちKなら劔楼閣.2Pならホチフで切り返せる *回れ対策 -一段目祓歩 --エディの位置関係なしに安定して反撃ができる --これが出来るようになればエディ戦はかなり楽になる ****一段目祓歩以外 -一段目通常ガードでも最速でバックダッシュすれば2発目はスカル(エディ位置限) --一段目の攻撃判定終わり際にガードするとバックダッシュできない -一段目直前ガード後立ちP(エディ位置限) --これも上と同じ -二段目直全ガードバックダッシュ --相手が闇カカトの場合なら間に合う ---通常攻撃だと連続ガードになる -二段目祓歩orスラッシュバック --成功しても五分 ---成功後は読みあい -回れガード後闇カカト読み祓歩 --択に勝つ自信があってなおかつリターンがほしい時など ---祓歩じゃなくても劔楼閣や兆脚鳳凰昇でも割り込める *伸びる対策 -J中でも通常ガード可能に -攻撃判定がかなり斜め前に長い(ラオウのエドガイぐらい) --技の発生Fもかなり早く見てから反応するのは無理 -射程外からダッシュFDの急停止でスカらせて2K安定 --*ダッシュFDに小攻撃を重ねてくる人にはきかない -エディ召還中無闇に2Kなどで消しにいくとCHもらうので行動は慎重に -エディ召還ダッシュJなどで伸びる誘ってガード --ガード後バックダッシュで本体の攻撃をスカらせる ---またダッシュJで伸びる×nなどで時間稼ぎも可能 -Jガードの高度が高ければ落ちる前に逆鱗や通常攻撃が出せる *牽制 -主力は6P.2S.遠S

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