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立ち回り - (2007/01/23 (火) 18:05:23) の編集履歴(バックアップ)


開幕

安定型

安定はガードかバクステで様子見。

攻撃型

  • 2D

微ダッシュから当てるように出す
相手が打点の高い技を振った場合、低姿勢なので一方的に勝てる
が、ACになり横の判定が短くなり使いにくくなった

  • 遠S

少し離れている為、ちょっとダッシュしてから当てる。
当てたら一気に詰め寄りたい。
発生の早い技やポチョバスには負ける、またバクステにも避けられる。

  • 空ダッシュHS

丁度相手をめくる形であたる。
バクステ狩にも使えるが、対空技を出されてると負ける。
勿論、当てたら一気に詰め寄りたい。

  • 低空龍神

バクステ、発生の遅い技等に勝てる。
カウンターした場合、
ほぼ受身不能かつ壁際なので6HSループが入れられる。
相手がガードしていた場合など、防がれたらそれなりの覚悟はすること。

地対地

近距離


この距離が紗夢の最も強い距離
如何にこの距離まで持ってこれるかが重要
ここでは遠S、2S、2Dなどの牽制を使い自分のターンを持ってくる
(キャラによっては6Pなども有効
自分のターンになったら以下の方法で、固めたり崩しにかかる
空中からの攻めからも同様


固めパーツ

~K>2P>ダッシュ~
~K>ディレイ2S~
~K>(S)>HS>6HS~

K>2Pで4F有利(/データ)
K(2P)>ディレイ2S:Kや2Pの固めに暴れる相手用(キャラによっては近Sが有効の場合も
HS>6HS~:GGがモリモリ溜まるが、SBされやすいので注意

上記の他にも
2P>6P~
HS>6K>2P~
2D>爆蹴>百歩
なども固めに使える

朝凪がある場合の~爆足
2D>低空ダッシュなども使って相手を固めていく


崩しパーツ

K>2P>投げ~
K>近S>低空ホウエイ
HS>爆蹴>派生跳刃FRC~

2P>投げ:当て投げ、ダッシュ投げ共に有効
K>近S>低空ホウエイ:高速の中断崩し、RCとセットで使うといい
崩せた場合はRC>低空ダッシュJP>JHS~や着地~
HS>爆蹴>派生跳刃FRC~:端で使うと裏に回れるのでそこから色々と

これらで崩した後は、位置やTG、朝凪の有無によって判断する



中距離


この距離では両者共に牽制のかち合う状態
紗夢側の主な牽制は遠S、2D、2S、百歩、FB百歩など

遠S、2S、2D:ダッシュして当てるように出す
2Sは判定が弱く、2Dは判定が短くなったので過信しないこと
相手キャラよって有効度が違うので、それを覚えるといい

百歩:相手の牽制に引っ掛ける用に出す
ACになり爆蹴からの派生が楽になったので使いやすくなった

FB百歩:紗夢唯一のFB技
百歩と同じ使い道に加え
発生が早いので相手の牽制を潰しやすい
当たった場合にはコンボにいける(コンボページ参照
他の中距離牽制が弱くなった分、その効果は絶大

上記に加え
爆足、生逆鱗なども相手キャラによって混ぜる

遠距離


やることが少ない距離
大抵のキャラに不利な距離なので、早々に詰めるのがいい

相手に隙がある場合はここで朝凪を溜める・・・くらい
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