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キャラ別コンボ - (2007/03/05 (月) 23:33:24) の編集履歴(バックアップ)


中量級基本  SL/ZA/KY/ED/JO/AX/AN/VE/TE/RO/AB/CH

  • KY/JO/ROには高度が低いと感じたらダッシュ6K→2HSの代わりにダッシュ立ちK→2HSでひろってFB百歩→ダッシュ遠S→2HS→6HS追加で
  • CHは2D→爆蹴足払いが使えない為、2Dからは軽量級基本の2D→劔楼(1)朝逆で

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • (端)   ダッシュ近S→2HS→6HS追加  →ダッシュ6K→2HS→6HS追加 (ダウン)
                                 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
  • (やや遠)ダッシュ2HS→6HS追加       →上2つと同じ
  • (遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加

2D→爆蹴足払い朝龍 始動

  • (端)   近S(or2P)→2HS→6HS追加  →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
  • (やや高)ダッシュ6HS追加         →上と同じ
    • (やや端)近S→2HS→6HS追加  →ダッシュ(立ちK→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
    • (やや高)6HS追加          →上と同じ
      • ひろい始めの高さがある程度高ければ6HS追加で3ループ
  • (高)   (6HS空振り)追加 →(低)   ダッシュ立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
                         (中~上)ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
  • (やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
    • 千里からFB百歩裏当ての方が効率良さそう?狙える距離要検証、キャラ毎によって裏当て難度変わるっぽいので要検証
  • (遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加

軽量級基本  IN/BR/MA/MI/BA/JA

  • 2HS→6HSの繋ぎに要ディレイ、2ループ目は最大ディレイが繋がらないので注意
  • BR/BAには2D→爆蹴足払い朝龍を表当てが十分狙える(かなり先端、DIと同程度かやや難)
  • IN/JAは2D→爆蹴足払い朝龍を表当ては一応できるが先端だと届かない為実戦で使うのはやや厳しいか

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • (端)   ダッシュ2HS→6HS追加  →ダッシュ2HS→6HS追加 (ダウン)
                             →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
  • (やや遠)ダッシュ遠S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
    • 上記の端用でもいけるがダッシュしながらやや高めの相手をひろうとどうしても相手が裏に行きやすい為1ループ減らしてでも安定で
  • (遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン

2D→劔楼(1)朝逆 始動

  • (端に向かって)近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
  • (端を背にして)ダッシュ近S→2HS(2)→FB百歩(裏当て)→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
    • JAはFB百歩裏当て無理っぽい、CHやや難、BAは高度を低くしないとFB百歩から千里が繋がらない
  • (中央)     近S→2HS→6HS追加→朝凪
               近S→JHS→龍刃→(RC)JS→(JC)JD(2)→逆鱗

2D→龍刃朝龍 始動  MA/MI

  • (端)近S(or2P)→2HS→6HS追加               →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
  • (高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加     →上と同じ
    • (端)2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
    • (高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩 →近Sから空コン
      • 6HS追加で途切れやすいので安定でいくなら即FB百歩千里で
  • (遠)ダッシュJSから空コン
    • 画面端との距離が遠いときは龍朝龍の繋ぎにディレイ、かけすぎると朝龍が裏当てになるので注意

2D→爆蹴足払い朝龍 始動  BR/BA

  • (端)2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里             →近Sから空コンorJSから空コン
    • (端)2P→近S→2HS→FB百歩→千里                         →上と同じ
      • BAは6HS追加がかなり空振りやすい為下の安定コンボで
      • 6HS追加から(ダッシュ2HS→6HS追加)×2で3ループも可、BRは6HS追加が当たりやすい為十分安定する
  • (高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里           →上と同じ
  • (やや遠)(2HS→)FB百歩→千里                                →上と同じ
    • 直で千里から近S→2HS→FB百歩(裏)千里を狙っても可
  • (遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里                   →上と同じ

ソル・聖ソル用  (基本は6HSを使わずFB百歩千里で安定ループ)

  • 中量級基本と比べて低い位置で6HSを当てないと追加が繋がらないのでその後のダッシュのひろいがややシビア
  • 空中の喰らい判定の下の方が薄い為6Kひろいはよくからぶる、ダッシュからは立ちKでひろうのが安定

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • (端)   2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
    • 最初の6HS追加→ダッシュ立ちKあたりで落とすリスクを考えるとFB百歩を使わず立ちHS→6HS→6P→立ちHS→6HS追加でも十分
  • (やや遠)千里 →2P→近S→2HS→FB百歩→千里     →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
  • (遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里   →上と同じ

2D→爆蹴足払い朝龍 始動

  • (端)   2P→近S→2HS→FB百歩→千里                        →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
    • (端)2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里    →上と同じ
  • (やや高)6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里            →上と同じ
    • 6HSを低く当てないといけない為難しい、少々高くはりついても端用のコンボが安定
  • (高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ立ちK→2HS→FB百歩→千里       →上と同じ
  • (やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里                         →上と同じ
    • 千里からFB百歩裏当てコンボ可、安定するなら狙うのも有だが上記コンボでも十分ダメージ取れる
  • (遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里                 →上と同じ

ディズィー用

  • しっかり低めにひろって、2HS→6HSにディレイしっかりかければ6HS追加は十分当たるレベル、梅喧よりは簡単・ミリアと同程度の難しさ
  • 中量級に比べて軽い為、2D→爆蹴足払い朝龍で高めにはりつく。FB百歩の裏当ては不可ではないがやや難
    • 壁はりつけから落下してくる所に2P→近S→2HSからFB百歩千里コンボを当てるにはかなり低く2Pを当てなければならない、2P→2HS→6HS追加と難度的に変わらない

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • 軽量級基本で

2D→爆蹴足払い朝龍 始動

  • (端)2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里             →近Sから空コンorJSから空コン
    • 2P→近S→2HS→FB百歩千里が安定コンボではないのでやや難しいが2HS→6HS追加で
    • 少々高めにはりついても直6HSは安定しないので低めで2Pでひろう
  • (高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里           →上と同じ
  • (やや遠)(2HS→)FB百歩→千里                                →上と同じ
    • 直で千里から近S→2HS→FB百歩(裏)千里を狙っても可
  • (遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里                   →上と同じ

ファウスト用

  • 壁はりつけから落ちてくる所をひろうときにしっかり低くひろわないと6HS追加がからぶる
  • 2P→近S→2HSを当てるのはかなり難しく使う必要性無し、近S→2HS→6HS追加の方が当てやすくダメージ・ゲージ効率的に良い
  • 6HS追加からのダッシュ立ちKがやや当たりにくい、2HSから2ループダウンか6KからFB百歩千里で

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • (端~やや遠)ダッシュ2HS→6HS追加    →ダッシュ2HS(2)→6HS追加 (ダウン)
                                 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
  • (遠)      千里 →近S(or遠S)→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加

2D→低空龍朝龍 始動

  • (端)   2D→低空ダッシュJS→JHS→劔楼(3)→朝龍 →2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→6HS追加
    • 端は低空龍朝龍からはひろえないので劔楼朝龍で
  • (やや遠)近S(or2P)→2HS→6HS追加                →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
  • (やや高)ダッシュ6HS追加                       →上と同じ
  • (高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加     →上と同じ
  • (遠)   ダッシュJSから空コン

ポチョ用

  • 遠Sからか2Dからは好きな方で(2Dからの方が猶予F長い?気のせいかも)
  • 6HS追加だけで4ループ以上可能だが基本は2ループでダウンを取る、ダメージを取りにいくなら3ループ以上コンボを伸ばす

立ちHS(3)FB百歩 始動

  • 中量級基本でもなんでも、ポチョ相手に決める機会は無いと思うけど

2D(or遠S) 始動

  • (端)   劔楼朝龍→2P→2HS→6HS追加  →ダッシュ(6K→)2HS→6HS追加    (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
  • (端以外)低空龍朝龍→近S→2HS→6HS追加  →上と同じ
    • 端だと低空龍朝龍からはひろえないので劔楼朝龍で
    • ダウンが取りやすいので2ループでダウンとって朝凪が基本

特殊逆鱗からのコンボ

  • 発生の鈍化・FB百歩の追加の影響で地上からの低空前ダッシュによる利用価値は減少した、使い勝手の良くなった跳迅を絡めた後ろダッシュから出すのが主力
  • HIT時のリターンはかなりでかい、ソルの2D等特定の技に対して的を絞って使う

朝龍

  • (端以外)空中龍刃→朝龍    →近S(or2P)→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
  •                     →2P→近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
    • DIは2P→2HS→6HS追加、SO/ORは下のコンボで他キャラも安定なら下で。朝龍の硬直の為高めでひろえないので6HS追加で3ループはやや難しい
    • 端が近いと朝龍が裏当てになる為不可。龍刃→朝龍の繋ぎに要ディレイ、端背からでもしっかり繋がる
      • 空中龍刃をやや高めで出せば壁にある程度近くても裏当てにならず壁にはりつけ可能だが、高く出すとコンボが途切れやすいので注意

  • (端、近) 2HS→6HS追加   →ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS  →6HS追加(or龍刃→朝龍(裏当て))
  •                    →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS  →6HS追加(or龍刃→朝龍(裏当て))
    • 中量級・重量級用、SO/OR等6HS追加が当たりにくいキャラには不可
  • (端、近) ダッシュ近S→(JC)JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍(裏当て)
    • 軽量級・SO/OR用、ダメージはそこそこ取れるがやや取りこぼす感じ
  • (端、遠) 低空ダッシュJP→JHS→劔楼(3)→朝龍 →2P→2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
    • 全キャラ対応、劔楼(3)→朝龍なので龍刃→朝龍に比べるとだいぶ安い

朝逆

  • (近)         ダッシュ近S→(JC)JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝逆 →近Sでひろってコンボor朝凪
  • (遠、端から中央) 空中龍刃→朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
  • (遠、中央より後) 空中ダッシュJS→JHS→劔楼→(ディレイ)朝逆 →近S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
    • 朝龍に比べて威力がだいぶ落ちる。朝龍と違い端が遠い時にひと工夫が必要、空中ダッシュJSは気持ち高めにしないと劔楼で相手が後ろにいってしまう

投げFRCからのコンボ

  • 近S→2HS→6HS追加→朝凪
    • 6HS追加で相手が壁に当たらない距離用(画面中央より後ろ)、軽量級も可
  • 近S→2HS→百歩→朝凪
    • しっかり低くひろわないと受身される、軽量級にはダウン取れない
  • 2HS(2)→朝凪
    • 全キャラ対応、朝凪から6HS重ねの起き攻め可能。2ヒットから朝凪なのでミスってダウン追い討ちになった時に朝凪を出さずにフォローが出来る

朝龍

  • 近S→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍     →近S(or2P)→2HS→6HS追加 (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
    • 中量級用。低くひろって2HS→6HS・6HS→追加にしっかりディレイをかければ1ループでダウンが取れる、FAはJSを除いた方が安定する。
  • 近S→遠S→(JC)JD(1)→龍刃→朝龍    →上と同じ
    • 近SからJSが空振りやすいキャラ用(KY/JO/RO等)、同様に1ループでダウンが取れる
  • 近S→(JC)JD(1)→龍刃→朝龍         →2HS→6HS追加
    • 軽量級用、かなり低く2HSを当てればダウンを取れる、難度が高い為無理にダウンを狙わず2P→2HS→6HS追加→ダッシュ2HS→6HS追加でも問題ない
    • 高くはりついた時はおとなしくJS→(JC)JS→JHS→龍刃で
      • 上記3つとも端以外どこからの投げでも可能、中央より後ろからの場合龍刃→朝龍にディレイをかける必要有り

朝逆

  • 近S→(JC)JS→(JC)JHS→龍刃→朝逆  →朝凪or起き攻め
    • 壁が遠いときは龍刃の代わりに劔楼→朝逆で(軽量級には最速派生で場所を問わず龍刃の根元HITから朝逆が繋がる?キャラ限定かも?)
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