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エディ - (2007/01/24 (水) 00:49:11) のソース

【有利不利】

不利な部類に入ると思う。

【立ち回り】

FB百歩は相手の攻撃を読みきった上でしか使えないだろう。
使うなら保険に朝凪溜めてから使ったほうがいい。
距離を置くとかなり厄介な相手で
ドリルしかれるだけでこちらからは手も足もでない。
低空ダッシュは確実にやってはいけない相手で
鮫で確実に落とされるのでJは基本封印。
離れてる場合はこちらからダッシュしていくと2Sを重ねられると
一方的に負けるのでダッシュFDも織り交ぜて使っていかないときつめ。
意外とダッシュ6HSが有効かもしれない。

[置き攻め対策]
画面端での起き上がりは回れを重ねてきた時には劔楼閣が比較的安定する
本体が遠い場合は劔楼閣RCで画面端からは逃げ切れる。
中央では回れ対策に書いてあるとおりにすればそれほど脅威ではない。

[ドリル対策]
GCの最後にドリルを重ねてくるエディがほとんどだと思うが、
その場合ドリルがガード位置に出てくれればそれほど苦しくない。
むしろちょっと手前とか後ろにでると動けないので苦しい。
手前に出た物に関してはこちらからわざとガードしにいく、これしかない。
後ろに出るよりはまだなんとかなる。

ドリルを消さないことには攻めのポイントが少なくなるため
積極的に消しにいったほうがいいと思う。
バックダッシュでは相手にラッシュをかけられて
苦しくなるだろう。

[エディ召還対策]
(回れ対策)
今回回れに大きな変更があり対策しやすくなった。
1段目通常ガードでも最速でバックダッシュすれば2発目はスカルので
2Kなどでエディを消せるだろう(間合いにもよる)
直前ガードなら1段目ガード後立ちPや立ちKなどでエディを消せる
SBも上に同じ。ただかなりリスキー。
(伸びる対策)
J中でも通常ガード可能に
攻撃判定がかなり斜め前に出るようになったので
紗夢にとっては痛い変更かもしれない
技の発生Fもかなり早い。
CH食らうと痛いのであまり刃向かわないほうがよい
きっちりガードした後つぶしに行こう。

【牽制】
基本は立ちS.2S.2D.6HS。

【コンボ】
2D>爆足が先端だと入りずらい。というか入らない?
先端以外は安定。
6HSループはやりやすい方である。
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