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キャラ別コンボ - (2007/02/11 (日) 02:29:12) のソース

*中量級基本  SL/ZA/KY/ED/JO/AX/AN/VE/TE/RO/AB/CH
-KY/JO/ROには高度が低いと感じたらダッシュ6K→2HSの代わりにダッシュ立ちK→2HSでひろってFB百歩→ダッシュ遠S→2HS→6HS追加で
-CHは2D→爆蹴足払いが使えない為、2Dからは軽量級基本の2D→劔楼(1)朝逆で
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端)   ダッシュ近S→2HS→6HS追加  →ダッシュ6K→2HS→6HS追加 (ダウン)
                                                    →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→6HS追加        →上2つと同じ
-(遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端)   近S(or2P)→2HS→6HS追加  →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加         →上と同じ
--(やや端)近S→2HS→6HS追加  →ダッシュ(立ちK→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
--(やや高)6HS追加          →上と同じ
---ひろい始めの高さがある程度高ければ6HS追加で3ループ
-(高)   (6HS空振り)追加 →(低)   ダッシュ立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
                         (中~上)ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加
--千里からFB百歩裏当ての方が効率良さそう?狙える距離要検証、キャラ毎によって裏当て難度変わるっぽいので要検証
-(遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS→6HS追加

*軽量級基本  IN/BR/MA/MI/BA/JA
-2HS→6HSの繋ぎに要ディレイ、2ループ目は最大ディレイが黒なので注意
***立ちHS(3)FB百歩 始動  CH除く
-(端)   ダッシュ2HS→6HS追加  →ダッシュ2HS→6HS追加 (ダウン)
                                                →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(やや遠)ダッシュ遠S→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
--上記の端用でもいけるがダッシュしながらやや高めの相手をひろうとどうしても相手が裏に行きやすい為1ループ減らしてでも安定で
-(遠)   千里 →遠S(or近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
***2D→劔楼(1)朝逆 始動
-(端に向かって)近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
-(端を背にして)ダッシュ近S→2HS(2)→FB百歩(裏当て)→千里 →近Sから空コンor直接JSから空コン
--JAはFB百歩裏当て無理っぽい、CHやや難、BAは高度を低くしないとFB百歩から千里が繋がらない
-(中央)     近S→2HS→6HS追加→朝凪
               近S→JHS→龍刃→(RC)JS→(JC)JD(2)→逆鱗
***2D→龍刃朝龍  MA/MI
-(端)近S(or立ちP)→2HS→6HS追加           →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-(高)(6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加   →上と同じ
-(遠)ダッシュJSから空コン
--画面端との距離が遠いときは龍朝龍の繋ぎにディレイ、かけすぎると朝龍が裏当てになるので注意

*ソル・聖ソル用  (基本は6HSを使わずFB百歩千里で安定ループ)
-中量級基本と比べて低い位置で6HSを当てないと追加が繋がらないのでその後のダッシュ6Kがややシビア
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端)   立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--最初の6HS追加→ダッシュ6Kあたりで落とすリスクを考えるとFB百歩を使わず立ちHS→6HS→6P→立ちHS→6HS追加でも十分
-(やや遠)千里 →立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里   →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
-(遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里   →上と同じ
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端)   立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里                    →近S→2HS(2)→6HS追加 (6HSで止めて受身攻めor近Sから空コン)
--(端)立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里  →上と同じ
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里                  →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里        →上と同じ
-(高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里       →上と同じ
-(やや遠)ダッシュ2HS→FB百歩→千里                        →上と同じ
--千里からFB百歩裏当てコンボ可、安定するなら狙うのも有だが上記コンボでも十分ダメージ取れる
-(遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里               →上と同じ

*ディズィー用
-ソル・聖ソル同様に6HSをかなり低く当てないと追加が繋がらない、軽い分その後のダッシュからはひろいやすい
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-軽量級基本で、安定でいくならソル・聖ソル用で
***2D→爆蹴足払い朝龍 始動
-(端)   立ちK→近S→2HS→FB百歩→千里                        →近Sから空コンorJSから空コン
--(端)立ちK→2HS→6HS追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里       →上と同じ
---立ちKからのひろいで6HS追加で3ループは難
-(やや高)(後ろ歩き)近S→2HS→FB百歩→千里                      →上と同じ
--(やや高)6HS追加 →ダッシュ2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
---やや難、安定でいくなら6HS追加→ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里で
-(高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里           →上と同じ
-(やや遠)(2HS→)FB百歩→千里                                →上と同じ
-(遠)   千里 →近S(or遠S)→2HS→FB百歩→千里                   →上と同じ

*ファウスト用
-やられ判定がでかいので2HSの引き寄せで裏にいきにくい、2HSを2HITさせるとコンボが安定する(気のせい?)
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-(端~やや遠)ダッシュ2HS(2)→6HS追加  →ダッシュ2HS(2)→6HS追加 (ダウン)
                                 →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(遠)      千里 →近S(or遠S)→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
--中量級基本でも可、なんでもいけるのでお好きなように
***2D→低空龍朝龍 始動
-(端)   近S(or立ちP)→2HS(2)→6HS追加            →ダッシュ6K→2HS→FB百歩→千里 →近S→2HS(2)→6HS追加
-(やや高)ダッシュ6HS追加                       →上と同じ
-(高)   (6HS空振り)追加 →ダッシュ2HS→6HS追加     →上と同じ
-(遠)   ダッシュJSから空コン
***2D→低空ダッシュS→特殊劔楼(→近S)→2HS→FB百歩→千里 →近Sから空コン
-どう見ても魅せコンボ、メイにも当たるらしいが未確認
-強化なし時の最大ダメージコンボかと思いきや、2D(青)→ダッシュ近Sからのコンボの方が減る、特殊劔楼から近S空コンでノーゲージ2D先端最大コンボか

*ポチョ用
-遠Sからか2Dからは好きな方で(2Dからの方が猶予F長い?気のせいかも)
-6HS追加だけで4ループ以上可能だが3ループで十分、ダメージ取るならFB百歩千里を使ってコンボを伸ばす
***立ちHS(3)FB百歩 始動
-中量級基本でもなんでも、ポチョ相手に決める機会は無いと思うけど
***2D(or遠S) 始動
-(端)   劔楼朝龍→立ちP→2HS→6HS追加  →ダッシュ(6K→)2HS→6HS追加 →ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加
-(端以外)低空龍朝龍→近S→2HS→6HS追加  →上と同じ
--端だと低空龍朝龍からはひろえないので劔楼朝龍で

*投げFRCからのコンボ
-近S→2HS→6HS→近S→2HS→6HS追加→朝凪
--6HS追加で相手が壁に当たらない距離用(画面中央より後ろ)
--ディレイをかなりかけないと最後が当たらない、6HS→近Sの繋ぎが猶予1Fの為やや難、近S→2HS→6HS追加→朝凪でも問題ない
-近S→2HS→百歩→朝凪
--しっかり低くひろわないと受身される、ちゃんと軽量級にもダウン取れるか要検証
**朝龍
-近S→遠S→(JC)JHS→龍刃→朝龍 →近S(or2P)→2HS→6HS追加 (→ダッシュ立ちK→2HS→6HS追加)
--1回目の6HS追加を低く当てればダウンが取れる、ダメージ取りに行くならもう1ループ
--KY/JO/DI/RO等にはJHSの代わりにJD(1)、FAには遠Sを省く。龍刃→朝龍はディレイをかけて相手が壁に当たる直前に朝龍が当たるように
---壁が近いときは近S→(JC)JS→(JC)JS→JHSから龍刃等で高さをかせぐとひろいやすい
---JHSの代わりにJK→JD(2)とすると龍刃→朝龍のディレイ幅が延びてやや遠い距離でもいけるようになる(最端からは不可)
-近S→(JC)JS→JP→JS→JP→JS→(JC)JHS→龍刃→朝龍(裏当て)   KY/JO
-近S→(JC)JS→JP→JP→JS→(JC)JS→JHS→龍刃→朝龍(裏当て)   中量級用?
--確定ダウン、朝凪or起き攻めに行ける。キャラ毎にややレシピを変える必要あり、実用度は低い
--最初の龍刃を根元で当てるのがポイント、壁との距離が近すぎると朝龍が表で当たってしまう(中央より後ろが安定)
**朝逆
-近S→(JC)JS→JP→JS→(JC)JHS→龍刃→朝逆  →朝凪or起き攻め
--壁が遠いときは龍刃の代わりに劔楼→朝逆で(軽量級には最速派生で場所を問わず龍刃→朝逆が繋がる)
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