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環状態フレーム

A系
コマンド 発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
A 14 - 8 ±0 ±0 -10
A・A 14 上上 1-2 8-12 ±0 ±0 -10 2発目しゃがめる
A・A+K 14 上上 1-1 8-10 -1 -1 -12 2発目のみカウンターで打撃投げ
6A 19 - 12 -10 -10 -21
6A・K 19 上上 1-1 12-24 スタン スタン +1 カウンターで連続ヒット 回復可能スタン 2発目の上段しゃがめる
6A・A+K 19 上中上 1-1-2 12-12-28 +2 +2 -9 カウンターで連続ヒット 3発目カウンターで吹き飛び 3発目の上段しゃがめる 3発目通常ヒット時相手背向け
3A 19 - 18 ±0 ダウン -10
2A 15 特下 - 10 +4 +8 -6
1A 30 - 10 +1 ダウン -17 横切り回し蹴り下段インパクト IP成功時orカウンター時2段目自動派生 2段目ダメージ11 カウンター時20 入力から21F~31FIP受付
4A 32 - 25 ダウン ダウン -4 リングアウト性能有り 壁スタン有り
しゃがみA 17 特下 - 9 +3 +7 -6
立ち途中A 18 - 16 -7 -7 -15
立ち途中A・A 18 中中上 1-1-2 16-10-25 ダウン ダウン -9 カウンターで連続ヒット 3段目の上段しゃがめる 3発目通常ヒット時相手背向け
ジャンプA 29 - 30 +4 +4 -11
振り向きA 14 - 10 +8 +8 -2
振り向き2A 14 特下 - 14 +4 +4 -6


B系
発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
B 17 - 13 -2 +1 -5
B・B 17 中中 1-1 13-17 -4 -4 -11 カウンター時連続ヒット 2発目ヒット時相手しゃがみ
6B 20 - 24 -2 -2 -10 ソウル削り高め
3B 18 - 26 ダウン ダウン -16 カウンターで浮上がりアップ
2B 17 - 16 +1 +1 -7
1B 17 - 10 -6 -6 -16
1B・B+K 17 中中 1-2 10-21 +3 +3 -10 カウンター時連続ヒット 2発目のみカウンター時ダウン
4B 22 上中 1-1 12-24 +1 +1 -6 カウンターで連続ヒット ガード時相手引きよせ 2発目のみカウンター時スピンダウン
4B・A+K 22 上上 1-1 12-10 +2 +2 -10 カウンター時連続ヒット 2発目ヒット時相手背向け
236B 23 - 12 ダウン ダウン -20 入力12F目から上段回避有り
236B・B 23 中中 1-2 12-24 ダウン ダウン -22 1段目入力12F目から上段回避有り
214B 19? 中中 1-2 14-16 -8 -8 -21 ヒットorガード時相手しゃがみ 近距離ヒット時相手背向けしゃがみ 2発目のみカウンター時相手バウンド 反時計に弱い 時計に1発目90度2発目90度の軸補正
214[B] 19? 中中 1-2 14-16 +1 +1 -14 ジルフェ移行
しゃがみB 17 - 16 +1 +1 -7
立ち途中B 19 - 28 ダウン ダウン -5
7or8or9B 40 - 32-/36/40 ダウン ダウン -6/-6/-4 ガード時相手しゃがみ 7入力時ヒット後相手しゃがみアイヴィー+5Fガード時-7F
G7or8or9B 17 特中 - 14/18/22 -3/-2/-2 -3/-2/St -17/-17/-17 9入力時カウンターでスタン
振り向きB 15 - 12 +4 +4 -7
振り向き2B 15 - 18 ±0 ±0 -7


K系
発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
K 13 - 13 -1 -1 -7
6K 16 - 26 ±0 +1 -11 入力11F目から上段回避有り
3K 17 - 18 +1 +5 -8
2K 15 - 9 -4 -1 -14
1K 20 - 21 スタン スタン -11
4K 18 - 24 +2 ダウン -10 入力7F目から上段回避有り ノーマルでも画面端密着ならリングアウト性能有り
しゃがみK 15 - 9 -4 +2 -14
立ち途中K 14 - 16 +5 +5 -7?-8?
7or8or9K 26 - 17/22/26 ダウン ダウン -6 7入力時ダウン無しヒット時アイヴィー+3Fガード時アイヴィー-6 リングアウト性能有り 壁スタン有り
振り向きK 14? - 18 +4? +4? -4
振り向き2K 発生 - 12 ダウン ダウン -18



同時押し系
発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
A+K 20? - 15 -5 -5 -13 若干時計回りに回避性能有り ジャンプステータス無し
A+B・A 20? 中下特中 1-2-3 15-10-4 ダウン ダウン -15 若干時計回りに回避性能有り
A+B?A;K 20? 中下特中 1-2-3 15-10-5 スタン スタン -15 若干時計回りに回避性能有り
6A+B 29 - 35 +7 +7 -18 入力5F目から上段回避有り ヒット後打撃投げ 近距離ヒット後相手背面 遠距離ヒット時相手引き寄せ 遠距離時アイヴィー+9F40Dmg 近距離側面および背面ヒット時通常投げ移行ただし側面投げ移行は相手の攻撃モーション中に側面ヒット時のみ移行 左投げ移行81Dmg 右投げ移行79Dmg 背面投げ移行90Dmg
4A+B 65? - 80 ダウン ダウン - ガード不能 Gでキャンセル可 キャンセル後アイヴィーしゃがみ状態
立ち途中A+B 20 中中中中 1-2-3-4 9-9-9-9 -22 -22 31? 上中下段縦斬り横斬り蹴りIP性能有り 入力13F目からIP受付 上下前後に移動可能
背向けA+B 24? - 30 ダウン ダウン -12 リングアウト性能有り
B+K - - - - - - - 剣状態へ移行
A+K - - - - - - - 鞭状態へ移行


RUN系
発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
66A 18 - 29 ダウン ダウン -12
33or99A 22 - 25 -1 スタン -14 入力22F目から上段回避有り
22or88A 20 - 18 ±0 -1?? -12 ヒット時相手背向け ガード時相手横向き
11or44or77A 23 - 26 -2 +8 -13
66B 20 - 18 -3 -3 -13
66B・A 20 中中 1-1 18-20 +3 +3 -15 カウンター時連続ヒット
33or99B 20 - 20 ダウン ダウン -17
33or99B連打 20 中中 1-2 35 ダウン ダウン -3
22or88B 43 - 27 ダウン ダウン -1 入力方向で軸移動方向変化
11or44or77B 35 - 15 -1 -1 -20
11or44or77B・B 35 中中 1-2 30 ダウン ダウン -16 ディレイ可
33or66or99K 18 - 30 ダウン ダウン -3 リングアウト性能有り 壁スタン有り
22or88K 27 - 24 ダウン ダウン -7
11or44or88K 22 - 20 +2 +2 -10 壁スタン有り


投げ
発生 判定 連続性 ダメージ ヒット カウンター ガード 備考
A+G 17 - 45 ダウン - - 背面にリングアウト性能有り
B+G 17 - 50 ダウン - -
左投げ 17 - 55 ダウン - -
右投げ 17 - 60 ダウン - -
背面投げ 17 - 68 ダウン - -
最終更新:2009年06月12日 18:20