基本性能
イスの持続、個数が減ったためCCではほとんどほとんど使われなくなったH翡翠。
イスゲーしたいならF、それ以外ならCでやれって言われてます。
技もスタンダードで使いやすいのですが強みがほとんどないのが欠点です。
しかし私のメインはH翡翠なのでこのページを充実させるようにがんばります。
立ち回り
H翡翠はA連やシールド&投げ多めで電波な感じで動きます。
そうして多少荒らさないと勝ちが見えません。
個人的なイメージでは
クレ→理論的に、フル→強気にオラオラ、ハーフ→電波
な動きの方が勝てると思います。
基本的な立ち回りは逃げ&牽制です。
AAのころはイスを置いてのガン待ちだったのですが、イスの弱体化によりガン待ちしてもあまり強くありません。
逃げには空中での2段hj、空中バックダッシュを多用します。
そして物投げで牽制。
たまに低ダやダッシュで攻めていきます。
物投げ
基本的に牽制ではA物投げを使います。
段速が早いので、F青子やF白のようにしつこく投げましょう。
また相手の降り際に合わせると空中カウンターした時にけっこうな距離でも拾えるので便利です。
相手が空中にいたりする時にはもちろんB物投げ。
また攻めの起点にしたい時もB物投げです。
イス設置
イスの設置は立ち回り上ではあまり意味ないかもしれません。
2個しか置けず持続も短いのでちょっと相手が空中で逃げ&様子見しただけでイスが壊れます。
しかし相手が逃げ姿勢だったりした時には物投げの合間にイスを設置しましょう。
しかしイスが2つしか置けないのでイスを置きながら前進するのは厳しいので弁当設置も使いましょう。
基本的な設置パターンは「イス*1~2>AorB弁当>弁当の上まで行く>イス」といった感じです。
立ち回り上ではあまり意味のないイスですが、セットプレイなどで相手の近くに置くことができれば役に立ちます。
相手の近くにおける状況と注意点は以下の通り
1、地上投げ後
※安定。翡翠は投げ崩しのタイプのキャラなので状況的には一番多い。
2、空投げ後
※相手の前&その場受け身で反確。後ろ受け身の時は逃げられる。なるべくMAX時などリスクの少ない時に行う。その場受け身して相手の反応が遅れた場合にはイスが攻撃を相殺して反確は逃れられるがおいしくない。
3、固めの最中
※意表をついて出す。出始めが5Cと似てるため5Cをだすところで出すといい。相手の2Aが届く間合いだとA連で潰されて相手のターンになるので2Aが届かない位置で出す。画面端の場合はイス設置>EX埃でイスをみてなにかしようとする相手を潰せる。ただしHなのでEX埃の埃がちょっともったいない。埃をガードしたら再びイス設置(これで2個になる)か後で説明するJB択にもっていく。
4、AD、EX埃ガード後
※バンカーに注意
次に相手のイスへの対策とその逆対です。
イスへの対策はバンカーで壊すか攻撃で壊していれっぱで逃げる、多段、飛び道具、逃げです。
立ち回りでのイスの場合逃げに対抗する手段がありません。
H翡翠自体追いかけるのは得意じゃないので。
セットプレイ、特に投げ>イス設置の状況が多いと思われるのでそこについて説明します。
相手側が一番リスクが少ないのがリバサバンカーです。
翡翠が攻撃してたらイスを相殺、相殺が起こると攻撃まで無敵なので攻撃部分で翡翠を倒す。
様子見してたらバンカーガードさせてその後入れっぱやバクステで逃げるといったほぼ万能な感じのイス対策です。
これにリスクを背負わせる方法は二通り。
一つは最初の攻撃を5A>4Eにする。
バンカーは投げ無敵ついていないので投げれます。
暴れてても狩れますが、バクステに弱いです。
もう一つは避け。
バンカーを避けてフルコンなのでおいしいです。
リバサで暴れる人にもイスがあるから反確にはなりません。
しかも少しイス対策してるくらいの人でも避けを見てからA連してもイスの相殺でこっちのA連が勝ちます。
ただ相手がかなり慣れていて様子見してたら避け見てから確実に逃げられますし、リバサバクステ&入れっぱに弱いです。
JB択
CF翡翠では出来ずH翡翠だけできる唯一の強いところです。
「JB>空ダJB or 2B or 空ダJ6Bスカシ2B」
空ダJBでほとんど崩れます。
CのJBでは出来ないため、翡翠らしかぬ動きで崩れます。
劣化版H秋葉の起き攻めといった感じです。
もちろん最初のJBをガードさせずに着地2B、J6Bやすぐに空ダJBなどやってもいいです。
これをいかに仕掛けられるかがHならではの勝ち方かもしれません。
仕掛けられる状況はあまり多くなく以下の通り
1、コンボ6C派生6C〆
※確定で仕掛けられる数少ない手段
2、投げ後
※確定で仕掛けられるが投げ後は選択肢が多いので機会自体はあまりない。投げ後の選択肢は後述。
3、画面端空投げ〆(受け身取らず)>hj>即bd>J6B>着地前Jから
※他の選択肢もかなりあるので後述の空投げ〆の項目参照
4、画面端EX埃ガード後
※埃をバンカーしようとしてる人に注意
5、画面端ダウン追い打ち(受け身取らない)>前J
※受け身狩りとの兼ね合い
6、2C〆
※暴れ潰しのEXがヒットしたなどでダメージが伸びない時に。
7、BEJC〆
※あまりいい位置には置けない
投げ後の選択肢
知っての通り翡翠は投げ後の有利Fがハンパない。
なので表裏も豊富
1、イス設置
※端だと相手の反応が遅ければこの後前JからJB択を仕掛けられる。キャラによっては入れっぱをJB>空ダJB>着地5Aで入れっぱ狩れるかも。
2、弁当設置
※端じゃないとあまり意味ない
3、(一瞬待つor5Aスカor2Aスカ)垂直Jクロスチョップ
4、hj>2段垂直J(レバー入れ)
※hjして2段Jするタイミングで変わる。追い越してJレバー入れでもいいし、追い越さずにJしてもいい。追い越した方が見にくいが、有利Fも減る。
5、垂直J>2段垂直Jレバー入れ(表)
※かってに裏あると思ってくれる。特に6のやつを見せておくと勘違いしてくれる。
6、ちょい歩き垂直Jレバー入れ
※歩く距離で表裏が決まる。
7、後J>空ダJAorJBorJC
※空ダのタイミングで見えにくくなりJ攻撃のタイミング、種類で表裏変わる。相手地点の裏に落ちるように空ダし攻撃でダッシュ慣性を殺す。
8、(一瞬待ち)hJ>空中bd>JAorJB
※後Jのやつと同じ。けっこう早めにbdしないと裏(元いた位置)には戻れない。なので最速でhjすると早く着地しすぎるためにほんの一瞬待ってhj。
9、hj>(相手に向かって)2段J>JBorスカし2B
※2段Jのタイミングしだいで表裏(JBめくり)。しかし実はどっち方向でもガードできるタイミング。よってJBとスカし2Bがメイン。表ならJB択にいける。
10、相手に密着垂直J>JB択
※表裏の方が強いのであまりつかわない?
ひとつの択をより見えないように極めるもよし、バリエーションふやして分かりにくくするのもよし。
空投げ後の起き攻め
JBBでの受け身狩り択がないのでH翡翠は必然的に空投げ〆が多くなる。
画面端では若干択が多い
(中央)
・受け身狩り
・クロスチョップ表裏
・垂直Jレバー入れ(表のみ)
・イス設置
・ダッシュ(密着)>垂直J>JB択
(画面端)
・受け身狩り
・クロスチョップ表裏
・低空お玉表裏
・垂直レバー入れ(基本表のみ、地上ダッシュ慣性がついてたら裏)
・J6B択
・hj>bd>J6B着地>様子見(暴れに埃ヒット)
・hj>bd>J6B着地>ダッシュ2A>2C(バクステ狩り)
・hj>bd>J6B着地>前J>JB択
・hj>bd>JBスカ着地>ダッシュ投げ
コンボ
基本
2A*n>2B>2C>5C>6C>JBC>JBC>投げ
高火力(中央、どっちもほとんどダメージに変化なし)
2A*n>2B>5C(2)>2C>123>BEJC>JA>JB>着地>JABC>JBC>投げ
※距離によって出来たり出来なかったり。どの位置でも出来ないのは両レン、さつき、翡翠。都古、V、
シエルは始動距離によってはJAが届かない。5C(2)までやってしまって123ガリコンが出来なさそうなら2C>6C>6B>JC>JA>JB>JC>投げでアドリブ。基本よりは減る。
2A*n>2B>5C(1)>123>2C>5C>6C>JBC>JBC>投げ
2A*n>2B>5C(2)>2C>6B>BEJC>JA>JA>着地>JAC>JABC>投げ
※JAJAのタイミングが難しい。
運び+確定ダウン
2A>2A>2B>5C(2)>6C>EXお玉>2C>6C>6B>BEJC
※1ゲージ使用で画面8割ほど運ぶ。2Aはダッシュ慣性があれば2発入るがないと1発だけ。ダウン後はJB択へ。BEJCは叩きつけ後も端に到着しなさそうなら垂直Jからやった方が距離がいい。前JBEJCだと前Jしただけで裏に回る。
BE5C始動
BE5C>6C>2C>123>BEJC>JA>JB>着地>JABC>JBC>投げ
BE5C>123>2C>5C>6C>JBC>JBC>投げ
(端限定)
~5C>3段クッキング>5A>6B>BEJC>JB>着地>JABC>JBC>投げ
~5C>3段クッキング>5A>6B>BEJC>JB>着地>JABC>着地>JBC>JBC>投げ
※一番重いがキャラ限定
~5C>3段クッキング>5A>6B>BEJC>JB>着地>5A>6C>派生6C
※確定ダウン。JB択にいける。6B後は遅めにj。キシマだけ普通にj。両秋葉は6C派生が極端に入りにくい。
~2C>6C>6B>BEJC>JB>着地>JABC>JBC>投げ
~2C>6C>6B>BEJC>JB>着地>JABC>着地>JBC>JBC>投げ
※キャラ限定。藁ネロ以外には安定厳しい。繋がるのを確認したのは藁ネロ両秋葉両のび青子ロアキシマシエル(今後増える可能性あり)
空中カウンター拾い
空ch>着地>2C>5C(3)>6C>JBC>JBC>投げ
※高度が合いそうになかったらエリアルをJC>JABCにしてもいい。
空ch>J6B>着地>前J>BEJC>JB>着地>5A>6B>垂直J>BEJC>JB>着地>JABC>JBC>投げ
※端限定。けっこう難しい。JB(ch)からなら体力MAXの青子に5000近く出せる。
空ch>J6B>着地>前J>BEJC>JB>着地>5A>6B>垂直J>BEJC>JB>着地>JABC>着地>JBC>JBC>投げ
※キャラ限定。端限定。超絶難しい。上記のレシピとJABCまでが同じなので2回目のJBの時に相手の高度をみてJABCのタイミングを変えてこのコンボをするか上記のコンボに妥協するか決めるとよい。狙っては厳しい。藁ネロ限定にしてもいいくらい。
下二つはJA(ch)なら直接J6B、JBJCのカウンターなら空ダJ6Bをすると拾いやすい。
ダウン追い打ち
2A*n>2B>(Aお玉最速A)>受け身狩りorJB択
※2Cやジョウロ単発からならお玉までいける。コンボで強制ダウンさせた後だとお玉の叩きつけが連続ヒットしない。
固め
固めは人それぞれなので参考程度に。
ここでは管理人が練習して使うようになったビートを書いていきます。
ガードされた時の最後のビートまで書くので2A&5Aで適当に途中で切ってもOK
・2A刻み
※基本
・ダッシュ2A
※固め直しの基本。一点読みのガン暴れには負けるがそれ以外には勝つ。
・(ある程度距離離れたところで)2C>最速B物投げorディレイジョウロor最速イス設置
※固めの〆。B物投げは最速。距離がある程度離れないと物投げ後のダッシュ2Aガン暴れに負けたりする上、2Cヒット時に本ヒットからダッシュ2Aがダウン追い打ちにできる。しかしB物投げは2C確認後入れっぱ中空ダッシュで反確。入れっぱを封じるにはディレイジョウロ。これも距離ある程度離れないと当たらない。またディレイかけないと相手が2C使ったぞと確認する猶予なくて入れっぱしない&ガード中はダウンしない。イス設置もある程度距離が離れないと暴れでイス壊された上に殴られる。
・2A>2A>2B>5C>(5Aorディレイ2C)
※5C止めは五分。その後のダッシュ2Aはダッシュ見てからの暴れには負けないし、最速暴れでも発生7Fの攻撃にはぎりぎりダッシュ2Aが勝つ。しかし7Fの技に勝つにはダッシュ慣性2Aがぎりぎり届くようにするため、始動距離が離れやすくこの固めだけでループするのはできない。ダッシュ距離を長くすればループするが暴れに負けやすい。2Bを抜くと離れにくくなるがカウンター時以外2A>5Cが繋がらない。リバビするとその分有利増えるが相手もビート切ったのを確認しやすい。弱点は入れっぱとバクステ。それを潰すためのディレイ2C。もちろん2Bでノーキャンしたりリバビしてもいい。
・2A>2A>(2B)>BE5C>(5A)>6C>2C
※2C後のBE5Cは読まれやすいのでこっちの方がBE5Cしやすい。BE5Cがhitしたらそのまま3段クッキングからコンボ。5Aリバビで切って再び固めなおすのも基本。しかしBE5Cを使ってビートが残り少ないため暴れられるポイントでもある。5A>6Cすると最速暴れを潰せる。単発確認は無理なのでぎりぎり繋がるくらいのディレイ幅で2Cまで入れ込んでhit時は中央なら6B>エリアル、画面端なら5B>6B>BEJC>JB>着地エリアル。ガード時は上記のB物投げorジョウロ
・2A>2A>(2B)>6C>BE5C>6B>ディレイ2C
※これもBE5Cを通しやすい固め。2A&2Bhitから6Cは繋がらないので注意。暴れ潰しとして6CがカウンターするとBE5Cが繋がる。hit時そのまま6Bまで入れ込んで6B>BEJC>JA>JA着地エリアル。6B単発ヒットorガード確認が厳しいのでBE5C>6Bは入れ込み。もちろんBE5Cがガードされたら5Aリバビから固めなおしてもいい。この場合6Cを使っているので上記の5A>6Cの暴れ潰しは出来ないことに注意。5A>2Aの特殊ビートを使った刻みでの暴れ潰しをメインにする。ノーキャン5A>2Aで潰した場合は2C>6Bでしかエリアルいけないことにも注意。最後まで行くと6Cや6Bなどビートを多く使ってるので6B後入れっぱなどで逃げようとする人が多くディレイ2Cにかかりやすい。しかしエリアルにはいけないのでこの後はB物投げからの固め継続&ダウン追い打ちを多めに狙う。
・2A>2A>BE5C>ワンツー>2B>ディレイ2C
・2A>2A>2B>BE5C>ワンツー>6C>2C
※BE5C後にワンツーを使った固め。A系統使いきるので固めなおしには注意が必要。B物投げを除けば固めなおせるのは上レシピの2B止めだけ。利点としては6A(ツー)からすべてディレイがものすごくかけられるので暴れを潰しやすい。つまり2B止めでもそこそこダッシュでの固め直しができる。が、2B止めはもちろん不利なので多用するものではない。固めのバリエーションくらいに思うといいかも。もしBE5Cがヒットしてたらそのまま123コンへ。上レシピの2B下レシピの6Cがhitしたならできれば6Bからエリアルorガリコンへ繋ぎたいが距離も問題もあって確認シビアなのでダウン追い打ちで妥協してもいい。
・ダッシュ5A>6A>(BE)5C>>2Aorディレイ2C)
※2Aリバビの一例。両
シオンなどはダッシュ5A始動の固めよくやるが、Hヒスの場合しゃがみに当たるが横に極端に短いので使いにくい。しかし立ち回りではなく刻みなどからダッシュ5Aに移行するのは問題ないと思われる。6Aではなく5Bでもいいのだが、6B暴発を防ぐのと6Aの方が5Bより若干長い、6Aからでも5Cが繋がるなど利点が多い。利点としてはもちろんリバビが2Aによる刻みへの移行のしやすさとそれによる暴れにくさ。もちろん5Cノーキャンで固めなおしてもいい。だが、5Cノーキャン後にダッシュ5Aはリーチと有利時間の関係で暴れによく負ける。
最終更新:2011年02月25日 12:15