もしかすると一番強いスタイルかもしれません。
が、埃やJBBがないためACから翡翠を使ってた人にとっては翡翠っぽくないかもしれません。
管理人的にはサブキャラ扱いで使っていて、メインのハーフだとどうしようもなく、かつフルなら優位に戦える相手にキャラ対策として使っています。
なのでそこまで詳しくありません。
基本性能
F共通の押しっぱシールドが強いです。
またEX梯子がリバサとして使える時もあるのでCの解放、Hのバンカーなどの切り返しに比べダメージをとりつつ切り返せます。
また翡翠の中では唯一2Aが下段です。
リバビがないため固めは強くないですがコンボダメージはCHにくらべ高いです。
立ち回り
上でも言いましたが管理人的にはキャラ対で使う感じなので、そういったキャラ用の立ち回りと考えてください。
具体的に管理人がFを使う相手は
CHF赤、C白、Cさつき、H秋葉、Hアルク
です(今後増える可能性あり)
基本的に待ちぎみなキャラ(赤白さつき)と地上からは攻めてこずめくり持ちで空中から来る相手です。
そのため基本的な立ち回りは待ちです。
イスを置いてゲージを溜め、相手を動かします。
もともと地上からは攻めてこないキャラ+イス設置によりいっそう地上からの攻めを抑制します。
そして空中から来た相手をBモップで落とすという戦術です。
またイスを置くような暇がない時は逃げながら長いJCとJ6Bで牽制、またはA物投げで牽制します。
イス
基本Aイスを置きます。
Hのイスと違い画面に長時間残る&ゲージ溜めがあるため相手はイスを壊そうとするか中距離で飛び跳ねてこちらがゲージを溜めにくいように威嚇してきます。
そこを物投げと昇りJA、Bモップで狩ります。
相手が地上攻撃でイスを壊そうとするならA本、空中攻撃で壊そうとしてるなら牽制ついでのA壺やBモップで落とす、飛び込みを臭わせつつ中距離でぴょんぴょんしてる相手にはA壺やA花瓶から攻めていったり不意をついた昇りJAなどで攻めます。
中距離でチキガ様子見多い相手などは無視してゲージを溜めたりBモップを2,3回ぶんぶんしてじらせば攻めてくること多いです。
また投げ後などイスを設置してHのようにガン攻めしてもいいと思います。
端などでうまい具合に置けたのなら投げを臭わせつつダッシュ2A連打、しつこくBE6C中段(3,4回連続でやる)などもいいと思います。
特にBE6Cはリターンが薄いために止め以外ではあまり使われないので相手が慣れていないことが多く、また発生も早いので3,4回連続でやってもけっこう当たってくれます。
その場合はうぜーっていう相手のセリフに備えておきましょう。
BE6Cを警戒すると今度は微タメBE5B>2Bに当たります。
物投げ
Hと違いCFは選べます。
HのB物投げではどうしても空中ダッシュが水平タイプのキャラに間をもぐられやすかったですが、A花瓶がちょうどこの間を飛んでいくので使い分けましょう。
また空中が遅いキャラをA壺などで牽制、発生保障をいかして対空もできます。
Bモップ
F翡翠の特徴の一つです。
上にとても長いうえ、持続がものすごく長く、隙もそこまでないので空中の相手にどんどん振っていきましょう。
ただし発生は早くなく、上半身無敵などもないため読みで置いておく必要があります。
EX梯子
モップのEX版です。
モップ以上に上に長く、発生が早くてアーマーもあるので出せばけっこうな確率で当たります。
また隙もぜんぜんなく避けられたりシールドされてもほとんど反確はありません。
むしろEX梯子スカで相手を釣って再度EX梯子をすると有効です。
相打ちの場合でも単発ダメージが2500なのでリターン勝ちでき、さらに相手を吹き飛ばすのでイスを置いてゲージを溜めれます。
画面端が近いと追撃できます。
注意点としてはほとんどのキャラの2B2Cしゃがみにあたりません。
2Aの場合は相手の食らい判定が大きくなるので当たります。
なので地上からの起き攻めにはそこまで安心できるリバサではありません。
H秋葉の端での起き攻めのような感じの崩しに対してはかなり有効なのでガンガン使いましょう。
またカウンターした場合、吹き飛ばし効果のせいで着地前に受け身をとられます。
通常の空カウンターと勘違いしないようにしましょう。
コンボ
基本
~2C>6C>6C>JA>BEJB>BEJC(>投げ)
~2C>6C>6C>Bモップ>BEJB>BEJC(>投げ)
※起き攻め重視。モップの方が高いがシビア。シールドカウンターや空中カウンターからはしない方が無難。基本コンボでは比較的楽に安定する。
~モップ>JC>(JA)>JB>JC>投げ
~6C>6C>JB>JC>JB>JC>投げ
※ダメージ重視。BEJC〆よりわずかに高い
BE5C>6C>6C>Bモップ>エリアル
端
~2C>6C>6C>EX梯子>(JA)>BEJB>BEJC(>投げ)
※赤など一部JA>BEJBが当たらないor当たりにくいキャラがいるので注意
BEJC後の起き攻め
後ろに隙間ある
→適当に空中ダッシュで相手のところに落ちて表裏
→イス設置
隙間ない
→ダウン追い打ち>受け身狩り or イス設置
→イス設置
→hj>JCから鴨音択
鴨音
JC(ガード)>低ダJAJA着地~ or 着地2C~
IHコン
CHのガリコンのようにします。
~BEJC>IH>JC>着地>JA>BEJB>BEJC
~BEJC>IH>JC>着地ダッシュ>5A>EX梯子×n>イス設置
※梯子を2回入れれるタイミングならこっちの方が火力高い。
~2C>6C>6C>EX梯子>BEJB>BEJC>IH>JC>着地>EX梯子>JA>BEJB>BEJC
※コンボ中にMAXになるのならこっちの方が火力高い。シールドカウンターからでも4000後半のダメージを期待できる。IH>JCはかなり低空で当てないと次のエリアルが高確率でインバる。
AAD(orAD最大溜め)を利用した中段コンボ
AADガード>BE6C>アドリブ>エリアル
※AADが目くらましになる&中段後ヒットするのでコンボに行ける。けっこう高火力。BE6Cのタイミングによってアドリブを変える。通常AADは地上くらいだがBE6Cがダウン属性なので空中くらいになってるので注意。完全に見えない択になるので立ち回りでゲージが溜ったらなるべくBloodHeatして狙いたい。
最終更新:2011年02月25日 12:43