Akasin_Room内検索 / 「10000HIT」で検索した結果
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Diary/2006年06月29日/10000HIT
#blognavi えー、と言う訳で 10000HIT 。 - - - 皆様、日ごろの御愛顧、真に有難う御座います。 私共のサイトがこの度10000HITという大台を達成させて頂きましたのも、 偏に皆様方のお力添えの賜物でありますル。 今後もどうぞ御贔屓に、よろしくお願いしますル。 - - - と。 (私共?) 記念に何かやりたいところだが、出来るものが何もない。 それではツマランので、制作予定のゲームの簡単な構想でも書いておく。 概要は、ダンジョン探索・アイテム作成をメインとしたゲーム。 それらを補助する形で、依頼システムを扱う。 簡単に言うと、Rogue系ダンジョン探索+某アトリエ的ゲーム。 なんか、これだけだと多くのネットゲームと似たシステムになりそうなんだけどね。 まあ、そうなったらなったでいいや。 頭の中にあるアイデアをブ... -
Diary/2006年10月29日/1000Hit
#blognavi いつの間にか1000Hit。 流石に2重カウント禁止にするとHit数は伸びませんな。 「それ以前に来る人が少ない」というツッコミは却下で。 ぼちぼちやっていきます。 - - - - とうとうウチにも来ました。スパム。 初めての経験。 @wikiの方でスパム対策はされているらしいから、まさか来るとは思わなかった。 スパムか... こういうのやる人は何を考えてやってるんだろ。 今後も来る様なら、対策のためにHPアドレスの貼り付けを禁止することになると思います。 ご容赦を。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年10月29日 21 18 47 #blognavi -
Diary/2006年01月29日/1000HIT!!!
#blognavi 1000HITキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 、、失礼しました。 キリ番踏んだ人、見てたらぜひ一言コメントを。 ネタもないのでゲームについてでも、 最近Denziさんの所(Links参照)にあるような、レトロンなグラフィックもいいと思うようになった。 が、迂闊にあれを使うのは自殺行為だと感じる。 何故か。 巷にあるRogueLikeGameと正面からぶつかる覚悟が必要になるからである。 (ex.Dungeon Crawlやら NetHackやら *bandやら、、) 正直むりっす。あいつらはバケモノだ。 まあ、テキトーな自己満足ゲームを作ってきます。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月29日 22 07 14 ... -
Diary/2006年03月17日/4000Hit。
#blognavi はい、4000Hit達成。 カウンタのお蔭で、無駄にHit数だけは伸びます。 果たして、内容は追いついているか? 最近ランニングしない日が増えている。むう。 日記に色々書いているが、よくもまあ こんな恥ずかしいものを書いてるなと思う。 「若いな」「青いな」と言われそうだ。 あと、「お目出度い」。 「若い」「青い」はいいが、「お目出度い」は嫌だな。 こういう、自己の内面に関するものさえ、自己顕示欲を満たす餌にしている。 Hit数に貢献しない(むしろ悪影響)だが。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月17日 00 51 37 #blognavi -
Diary/2006年03月06日/研究室に引籠り。3000Hit。
#blognavi 今日は研究室に引籠り。 まじめに研究進めます。 なんか、”引籠り”って、格好良くね? ゲームの和風キャラの必殺技みたいで。 「秘剣”引籠り”」 とか。 まあ、平仮名で書くと ひきこもり なんだが。 - - - - 3000Hit達成。 TRogueのネットランキングに参加してくれる人も増えてきて、嬉しい。 皆さんどうもありがとうございます。 これに気を良くして、TRogueの解説、簡単な攻略でも作ろうかと思案中。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月06日 23 43 32 #blognavi -
Diary/2006年06月29日
Diary/2006年06月29日/10000HIT Diary/2006年06月29日/演じる人とその役 #blognavi -
Diary/2006年02月01日/望みの望み
#blognavi 私は偉大なものになりたい。 金がほしい、名誉がほしい。人にほめてもらいたい。 歴史に名を残す偉大なことを成し遂げたい 人より優れていたい。誰よりも、誰よりも。 自分は偉大だと言うことを皆に認めさせたい。 面白いゲームを作りたい。全ての人を認めさせるものを作りたい。 WebページのHit数が10,000Hitほしい、100,000Hitほしい、 1,000,000,000,000,000Hitほしい。 俺を見ろ俺を見ろ、俺はここにいるぞ みんな俺を見ろ。俺を見ろ。俺を見ろ! 酔っている、 いや、酔わされている。 本当はそんなもの求めてはいない。 え?嘘だって? 誰だって、人に認めてほしい、 何か作ったら、素晴らしいものだと言ってほしい。 いや、そう言ってくれなくても、せめて、誰かに見てほしい。 ... -
Diary/2006年10月29日
Diary/2006年10月29日/1000Hit #blognavi -
Diary/2006年01月29日
Diary/2006年01月29日/1000HIT!!! Diary/2006年01月29日/次世代のPCのユーザインターフェース #blognavi -
Diary/2006年03月28日/5000ひっとぉ。おもしろWebページ。
#blognavi 日頃のご愛顧、誠に有難う御座います。 お蔭様で、5000Hitです。 これからも、どうぞ御贔屓に。 - - - - 「贔屓」 ↑ 最近まで「ごみくず」とか読んでいた。 どうすれば「ひいき」と読めるのか。 - - - - TopPageより、Diaryのヒット数が多いのは何事? - - - - 【おもしろWebページ】 ネット上の面白ページやFlashをご紹介。 POPStation 2 ドミノくずし? The Wand 時間の止め方 Dogeza シンバシ!! i love death ドラえもん最終回 ↑の情報源は、ほとんどここ カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月28日 23 10 00 #blognavi -
Diary/2006年08月07日/Webページを持っている理由と今後
...明日で早7ヶ月。 10000HITも達成し、一つの目的(TRougeの公開)も果し、 Webページのあり方を見直すにはいい時期です。 という訳で、 このWebページの今後について考えてる。 まだどうするか殆ど決めてないけど。 先ず「制作中のゲームを一通り仕上げ、公開する」これは絶対。 作り始めた以上、何らかの形で完成させたい。 って、これはWebページのことじゃないか。 Webページのこと。 ブログとか制作中のゲームの情報とか。 取り合えず、 ブログの日記以外のものを書くのはしばらく止めてみます。 それでも何か書こうと思えたら、 そのときはちゃんと書いていこうと思う。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年08月07日 19 03 30 ボンヤスミ、スグカエレに無駄に... -
Diary/2006年03月17日
Diary/2006年03月17日/研究室、夜食。 Diary/2006年03月17日/4000Hit。 Diary/2006年03月17日/弟子と信者 #blognavi -
Diary/2006年03月06日
Diary/2006年03月06日/研究室に引籠り。3000Hit。 Diary/2006年03月06日/横視点アクションゲーム、試作_ver2 #blognavi -
Diary/2006年10月23日/研究疲れ、ガス抜き
#blognavi 現在、研究室にこもっております。 頭の使いすぎで、何か張っている感じがするので、 日記でも書いてガス抜きです。 ・・・前にも何かでこうしてガス抜きをしたような。 あのときの感じと似てるなあ。 - - - - TRogueのページ、 いつの間にか4000Hit達成しております。 日ごろの御贔屓、皆様どうもありがとうございます。 未だに1日に5~10Hitあるとは、すごいな。 ReAither、 しばらく制作から離れてましたが、 最近ぼちぼち再開してます。 まったく完成の目処は立ってませんが。 というか、まだゲームデザインすらままなりませんが。 どうか気長にお待ちください。 最近、昔(スーファミの頃)のゲームをやったんだけど、 昔のゲームって、今みたいにCGもないし、3Dじゃないし、 派手なエフェクトとかあ... -
Diary/2006年01月27日/真昼間から、、
#blognavi 学校が休みなのをいいことに、真昼間からネットである。 1日ちょっと更新しなかったら,目に見えてアクセスが減っていて笑える。 @Wikiの更新リンクからアクセスしてきている人が如何に多いかが分かる。 つーか大半はこれ。 ”大半は”? それ以外の人もいる? どう考えてもTRogue・Tonyu関係です。 本当にありがとうございます。(いやまじで) 分不相応にも、もう少しで1000Hitです。 BBSに書き込みがあった(ごま太郎さんありがとう) 手軽に掲示板機能が使える(#bbs()と書くだけ)のはいいが、 一般サイトの掲示板としては、少々使い難い。 ちょいと改造するかもしれない。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月27日 14 24 35 #blognav... -
Diary/2006年02月21日/サボり、ダレ。
#blognavi 今日は大学から帰ってからダレてました。 息抜きにとゲームに手を出したお前が悪い。 帰ってきたら、食事・休憩の後、すぐに勉強モードに入る必要がある。 体重、58.2kgです。重いです。 ふくらはぎの痛みの原因はお前か。 減らします。目標55kg切り。 いつの間にか、2000Hit。 何だかんだ言いながら、やっぱり嬉しいもんです。 落ち着いたら、何か作ろうか。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年02月21日 23 07 22 #blognavi -
Diary/2006年02月08日/風完治
#blognavi 完治しました。 明日は、ちゃんと学校行って研究しよう。 いつの間にか、別館も200Hitを超えております。 (別館のカウンタは高性能で、 同IPからは一日1Hitしかカウントされないらしく、 Hit数の伸びが悪いのである) コンテンツがないので、制作中のゲームの設計・仕様等でも 書こうかと思案中。 でも、設計書・仕様書の書き方なんて知らないんだよなあ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年02月08日 22 08 01 #blognavi -
Diary/カテゴリ/日記
...bsp; 10000HIT (2006年06月26日) ランニング (2006年06月26日) ゲームに没頭、廃人生活 (2006年06月20日) 読書 (2006年06月18日) 東京見聞録 (2006年06月17日) 内定 (2006年06月09日) 不眠症 (2006年06月02日) 体重 (2006年05月25日) 一段落? (2006年05月18日) 停滞中... (2006年05月12日) 本気で何かをやるということ (2006年05月11日) 「LAPIS」制作? (2006年05月09日) ひといき... -
Diary/2006年08月24日/色々と
#blognavi 月曜から大学が始まりました。 夏休みなんか大嫌いだバカヤロウ。 - - - - <ひぐらし> 今日、「ひぐらし(5~8話)」が届いた。早。 すぐにでもプレイしたいが、大学が始まっているので週末に廻す。 いつまでも呆けてはおれません。 試しに「ひぐらし」についてgoogle先生に聞いてみた。 ひぐらし の検索結果のうち 日本語のページ 約 3,110,000 件中 1 - 50 件目 (0.07 秒) 300万件。怖。 - - - - <メール> 自分ね、 メールアドレスを3つほど持ってましてね、 そのうちの一つを2ヶ月ほど放置してたんですよ。 で、今日ふと見てみたらね、 件名:■■TRogue 紹介・収録のお願い■■ ( ゚∀゚) < キター _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/... -
Diary/2006年10月07日/いざ100km歩行へ
#blognavi さて、いよいよ明日は100km歩行当日です。 最近色々あって正直準備不足なのだが、大丈夫だろうか。 雨降るとか言ってるし... 「頼むから雨降るな」 と祈りたいところだけど、 まあ祈ったところでどうにかなるはずもなく、 せめて自分が出来ることは、 雨が降っても大丈夫なように出来る限りの備えをすることです。 雨具とかタオルとか着替えとか。 あと、防寒具が以外に重要。 - - - 以前、100km歩行はキツイキツイと書いたけど、 実際は十分成し遂げられるものです。 その難しさを例えると、、 「サウナ20分を10セット(休憩挟んで)」 くらいだろうか。 淡々とこなせばいける。 100km歩行参加者の皆さん、 明日はガンバロウ。 カテゴリ [日記] - trackbac... -
Diary/2010年08月17日/PC購入
#blognavi 久々にPCを購入しました。 PCの構成は以下のとおり 店:サイコム モデル名:Radiant GZ2000P55 series ================================================ CPU Intel Corei7-875K[2.93GHz/TotalCache 8MB/QuadCore/QPI(N/A)]TDP 95W (標準構成価格89,800円) CPU-FAN Scythe 鎌アングル リビジョンB(+4,180円) MOTHER ASUS P7P55D-E EVO[Intel P55chipset]【USB3.0対応】(+7,130円) MEMORY 8GB DDR3 SDRAM PC-10600[2GB*4枚]【メジャーチップ・6層基盤】(+17,180円) FDD なし(標... -
Diary/2006年09月18日/100km歩行
#blognavi 10月某日に開催される大学際の企画の一つ 「100km歩行」 に参加することを決定しました。 100km歩行。その目的は単純明快。 「定められた100kmの道程を歩き切ること」 - - ”100kmを歩く”という行為に対し、 楽だと思うか、苦しいと思うかは人それぞれでしょうが、 経験者から言わせてもらうと これは非常に過酷です。 自分はこれまで3回挑戦した経験があります。 戦績は2勝1敗。 その1敗は初挑戦時のものです。 以下、その時のことと2,3回目のことをつらつらと書いてみます。 初参加時、自分は100km歩行を「楽だ」と思ってた。 「ただ単に歩くだけ、楽なものだ」と。 結論から言うと、それは間違い。 よほど鍛えている人でもなければ、20kmを過ぎたあたりから体が悲鳴を上げ始める。 40kmのあたりで... -
Diary/2006年10月10日/100km歩行結果詳細
#blognavi 今回の100km歩行。 思ったよりも過酷でした。 前半から中盤にかけては体力、身体的に余裕があり、 あと、相方と話しをしながら歩いたため、気が滅入ることもなく 問題なく進んだのだけど、 中盤、相方と分かれた辺りからだんだんきつくなってきた。 先ず気が滅入り始める。 - - 中盤以降(人によっては序盤から)、 だんだん体に疲れが蓄積してくると、その疲れに応じて「体感距離」が長くなり始める。 実際は10kmの道程が、15km,20kmに感じられる。 (後半の1kmは序盤の10kmに匹敵する) 本人が「もう10km歩いた」と感じていても、実際は5~6km。 「休憩地点はまだか」「あのカーブの先のはずだ」 そんなことを考え、また淡い期待に裏切られながら歩いていく中で、 精神がすり潰される。 また、それとは別に、 よほど鍛... -
Diary/2007年12月03日/いそがしい
#blognavi 最近(も?)忙しいです。 アカシンです。 特に先週はプロジェクト終盤、納品作業の修羅場で、 帰りが10時とかザラ。 例によって「帰宅が」ではなく「会社を出たのが」10時。 まあ、なんとか先週で修羅場は終わったので、 今週はゆっくりできればいいなあ、と思うわけであります。 ああ、給料日が楽しみだ(棒読み)(残業40時間弱) - - - 日記ついでに、ちょいと聞いてくれ。 先週、納品物チェックやったんです。納品物チェック。 そしたらね、文字切れとか表現のチェックするって言うんです。 1000ページにも上るの納品物全てを。 もうね、あほかと。 こんなもん、人手でやる作業じゃないだろうと、 機械に任せろと、ツール使えと、ないなら作れと、 もうね、やってらんない。( A`) 1000ペーシにとどこうかという、膨大な量の納品... -
Diary/2006年09月05日/Tonyu軽量化作戦
#blognavi TonyuBBSで話題に上がった 「一つのオブジェクドにforを使わせ・・・」 ということにヒントを得て、 Tonyuの動作を軽量化するライブラリを作ってみました。 思った以上の軽量化に成功。 以下にその詳細を記します。 以下、プログラムに興味がない人にとっては 面白くもなんともない話が続きます。 - - Tonyuでは(Tonyuに限らないが)、 「全てのオブジェクトを調べる」という処理がよくある。 例えば、シューティングで敵が弾に当たっているかどうか、 アクションで、自キャラが敵に当たっているかどうか。 で、そんなよく使う処理が実はとても重い。 例えば弾幕系シューティングなんかでは、 オブジェクト(弾やキャラクタ)の数は100を平気で超えるが、 その全てが「全てのオブジェクトを調べる」という処理を行った場合、 ... -
Diary/2006年10月10日
Diary/2006年10月10日/100km歩行結果詳細 #blognavi -
Diary/2006年10月07日
Diary/2006年10月07日/いざ100km歩行へ #blognavi -
Diary/2006年03月21日/TRogueユーザーズ
#blognavi 紫音さん、meさん、TRogueユーザーズのページへの書き込みありがとうございます。 こういうページは、余程方向性などを示さないと書き込みは無いだろうと思っていたのですが、 以外にあって、うれし驚き。 内容は、制作者も気付いてなかった事が多く、参考にさせてもらっています。 ”充填の巻物で杖の使用回数を増やす→合成のコンボ”とか、 ”スライム稼ぎ”とか 紫音さんの書き込みの”アレ”が分からなかったが、 考えている内に3つ程、重大なことに気付いてしまった。 これを知ったら、完全にバランス崩壊。(いや正確には半壊程度か) まあ、無敵になるわけでもないし、個人のプレイの上ではいい。 問題は、取得ポイントについて。根気しだいで”安全に”、”いくらでも”上げられる。 せめて、”突風”(同じ階に長く留まると強制退場)を実装しておけばよかっ... -
検索件数調査結果
検索件数調査結果 ここは、アカシンが気になるキーワードについてWeb検索を行い、 その検索件数を記録するページである。 キーワード 検索件数 コメント TRogue 10 (´・ω・`)ショボーン Akasin_Room 2 ( A`) Rogue 229,000 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 20,100 最近流行のAAのせりふ、案外多い ( A`)マンドクセ 115,000 (・∀・)イイ!! 2,140,000 キタ━(゚∀゚)━!! 2,650,000 ゴッゴル 481,000 ゴッゴルについて、詳しくはこちら デースケドガー 297,000 詳しくは上のリンクへ 検索日時:2006/2/19 (゚∀゚) 有 (゚∀゚) 無 キタ 2,650,000 4,850,000 キター 40,900 1,200,0... -
TonyuSystem動作軽量化法
TonyuSystem動作軽量化法 プログラムの動作確認はしてないので参考程度に。 1.当たり判定を数フレームに1回に アクション,シューティングゲーム等の当たり判定処理は通常毎フレーム行うが、 実はこれ、毎フレーム行う必要はない。 大抵の場合2,3フレームに一回で十分。 当たり判定の処理を減らすことでアクション,シューティング等、 多数のオブジェクトを使用し当たり判定を行うゲームの大幅な軽量化が見込める。 効果 当たり判定を2フレーム毎にすれば、当たり判定に要する処理量は1/2、 3フレーム毎にすれば、1/3となる。 例:シューティングの当たり判定の軽量化 Tonyu公式ページの「チュートリアル→シューティングゲーム→敵を破壊する」の最下部のプログラムを例に改良すると、 //Befor while (y $screenHeight)... -
Diary/2006年03月28日
Diary/2006年03月28日/5000ひっとぉ。おもしろWebページ。 #blognavi -
Diary/2006年10月16日/土産
#blognavi 件の100km歩行の完歩祝いの土産。 (by.社会人の友人その1) 題「そびえ立つ塔」 (注:バームクーヘン) 「開封後は、お早めにお召し上がり下さい。」 って、、、 クエルカー (ノ`Д´)ノ ~ ◎ 頑張って食おう。 あと友よ、 ネタにしてスマン。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年10月16日 22 22 54 名前 コメント ... -
Diary/2007年04月08日/にゃ、にゃんですとぉ~
#blognavi 少佐さんから猫バトンが回ってきてしまったのにゃ。 「猫バトン」 これが回ってきたら次に書く日記の語尾すべてに「にゃ」「にゃん」「にゃー」等をつけにゃくてはにゃらにゃいにゃ 「な・ぬ」も「にゃ・にゅ」にするにゃ 一人称は必ず「我輩」にするにゃ 日記の内容自体は普段の当たり障りのにゃいもので構わないにゃ 日記の最後に次に渡す5人を指定するにゃ。 既にやったことがある人でも、回されたら何度でもやらにゃければにゃらないにゃ 少佐さん 実に気がひけるんですけど、アカシンさん♪ 気が引けつつも回してしまう少佐さん。 そこに痺れる憧れるぅにゃ。 昨日「週1更新になるかと思います」と書いたばかりにゃのだが、 調子に乗って書くのにゃ。 でもネカフェ1回(6時間)1000円はきついのにゃ。 そこで「家で書いて更新だけネカフェ... -
Diary/2006年09月09日/ネットゲーム、「C21」
#blognavi 3日ほど、「C21」というネットゲームにはまってました。 研究室の友人に誘われてプレイを開始。 おかげで研究室の院生は研究が進みません! - - - ここでちょいと「C21」の紹介。 以下公式HPからの転載。 爽快感抜群のロボアクション 簡単操作で派手な動き!爽快感も抜群のアクションゲーム! 3D画像によるシームレスなオンラインロボアクションゲーム! 誰でも簡単に爽快感と緊張感あふれるヒロイックなロボバトルを堪能できる! 一人でも仲間と一緒にもプレイすることも可能、 友達と一緒にプレイするとさらに遊び方も変化していくぞ! 「c 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.」 公式サイト:リンク ...少し分かりにくいね。 簡単に言うと、「アーマ○ドコア」のオンライン版。 ... -
Diary/2006年10月15日/甘いもの
#blognavi 現在、甘いものを食べすぎて ちょっと気分が悪いです。 食べたものは、 カントリーマアム(ファミリーサイズ)と ラムネ(自然味良品、100円、5個が入った包み×約40個)。 さすがに全部は無理でした。 歳を取ると甘いものはあんまり食べられんね。 - - - 甘いものを食べると、血糖値が上がって一時的にイケイケ状態になるけど、 この場合は、体が反応して血糖値はすぐに下がってしまうらしい。 (つまり、一時的に頭が働くがすぐに鈍る) 頭脳労働などをして血糖値が下がった場合は、 逆に体に蓄えられている糖が分解され、 一定時間血糖値が少し高い状態が続くそうな。 (つまり、はじめは鈍くてもその後頭が冴えた状態が続く) そんないい感じな頭脳労働、最近はぜんぜんしてないなあ。 (上に書いた知識は数年前に見たTVによるものである... -
Diary/2006年09月18日
Diary/2006年09月18日/100km歩行 Diary/2006年09月18日/ロボットの夢 #blognavi -
Diary/2006年02月20日/政治。 ランニング。
#blognavi 先ず政治について。 最近、政治の方では例の堀江メールがあったとかなかったとかいう話ばかりです。 自分は、その真偽を”断定”するだけの物を掴んでいないので、何ともいえないが、 自分が現時点で調べた限りでは、”偽”つまりあのメールは偽造である可能性が高いと思う。 割合にして、8割以上か。 判断の参考にしたサイトのうちいくつかを張っておきます。 http //chapel.vivian.jp/mt/archives/200602/18-024256.php (*1) http //blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50377904.html http //d.hatena.ne.jp/rna/20060219/p1 上の情報で足りないと思えば、 堀江 送金 メール 等のキーワードで検索すれば、色々出てくる... -
Diary/2006年10月06日
Diary/2006年10月06日/この歳になると、 Diary/2006年10月06日/ド忘れ #blognavi -
Diary/2007年10月15日
Diary/2007年10月15日/駅伝 Diary/2007年10月15日/ひらめきの法則 #blognavi -
Diary/2007年05月29日/体重計
#blognavi 先日給料が入りましたので、 早速、体重計を買って参りました。 機能は、体重、体脂肪率、筋肉量、基礎代謝、内臓脂肪、骨量、体内年齢。 無駄に高機能。但し値段1万円。 で、早速測った自分のスペックは、 体重55.2kg(標準)、体脂肪11.6%(低め)、(以下略)。 意外に健康体。ヨカッタヨカッタ。 面白かったのが体内年齢。 その歳、実に17歳。 若過ぎるだろ、常識的に考えて・・・ 自分もう20歳半ばだぞ。 基礎代謝も高めだし。自分、意外に健康だなあ。 はてさて、1年後これがどうなっていることやら。 - - - - 少し前に、会社の研修でC#をやって以来、 ちまちまと勉強をしてます。 いや~ええわ、C#。 手軽だし、面白い。 機能が(結構)高度になったTonyuといった感じで、 少しTony... -
Diary/2009年08月20日/スペアキー
#blognavi スペアキーを作ってきました。 ウチの鍵はディンプルキーという種類の ちょいと特殊な鍵で、 複製を作ってもらうには遠くの店まで行く必要があるかなー、 と思っていたのですが、 以外に、駅にあるような鍵店で作ってもらえました。 (ただ、型の取り寄せに3週間かかったけど) ディンプルキーのスペア作成費用 1本3500円也 高い、高いよおやっさん。 (今回は2本作ったので7000円) まあ、金なんて手に余るほど持ってるからいいんだが。 (そろそろ5○○に届きそうな、) で、とりあえずこれで、 「鍵なくしたらどうしようもない」 状態からは脱した訳なんだけど、 でもやっぱり鍵をなくしたら、 業者呼ぶなり、大家さんに開けてもらうなり しなきゃならない。 これを解決する策は 「信用できる人に... -
Diary/2007年03月12日/家具・家電処分
#blognavi 6年間使った掃除機・・・¥200- 6年間使った扇風機・・・¥300- 6年間使ったテレビ・・・¥100- 6年間使ったテレビ台・・・¥200- 6年間使った冷蔵庫・・・¥50- 4年間使った炊飯ジャー・・¥0-(買い取り不可) 2年間使ったプリンター・・・¥0-(買い取り不可) 新聞契約でもらった洗剤 ・・・¥100- 上記のものの清掃にかかった時間・労力・・・priceless お金にならない努力がある。 売れるものは「2番通り」で。 えー、 先日、某中古ショップで不要な家具とか家電の買取をしてもらった訳ですが、 この通りの結果でありまして。 まあ最近は、冷蔵庫やテレビの処分にも金がかかる御時世で御座いますから、 買い取ってもらえただけでも儲け物かね。 と言う訳で、 現在、テレビも冷蔵庫もございません。 テレビはともかく冷... -
Diary/2006年04月10日/ゲームバランス調整に関する一考
#blognavi ゲームを作る上で、大きな問題の一つに「バランス調整」がある。 [ バランス調整 ] ”ゲーム”(*1)としては、システムと双璧を成すほどに重要なもの。 これ一つで、名作にも駄作にも成り得る。 でありながら、とても厄介で退屈な”作業”である。 創作家の場合、一通り作るだけで満足し、これを怠る傾向がある。 それは大きなミステイク。 バランス調整の重要性を想像し難い人は、次のものを想像してみて欲しい。 ドラクエで、初めから王様に攻撃力1000(殆どの敵、一撃死)の武器がもらえる TRogueの天拳(お ボム無限のシューティングゲーム しゃがみキックだけで敵を倒せる、格闘ゲーム 1連のコンボだけ(しかも簡単)で死亡確定の格闘ゲーム 攻撃ボタンを連打しながら前進するだけでクリアできるアクションゲーム ジョーカー20枚の大富豪(大貧民) ・・... -
Diary/2006年01月22日/マップエディタ
#blognavi 現在作成中のゲームは、マップを扱うため どうにかしてマップを作る必要がある。 Tonyu標準のマップ作成機能では、複数のマップを扱う場合、 マップ1つ当たりページを1つ作らなければならない。 ページは1つで行きたいので、仕方ないのでマップエディタを自作する。 始め、ごま太郎氏作のマップエディタを流用しようとしたのだが、 どうも人の作ったプログラムは扱い難いので仕方ないので自作した。 (動作が把握できるのと、やはり安心感が違う) 機能は大まかに以下の通り。 マップレイヤ ..マップ上にオブジェクトを作成可能。 移動判定レイヤ イベントレイヤ マップ状態レイヤ ..マップのマス一つ一つに値を設定する。 ..出現する敵の種類の設定、汎用イベントの設定など使い方は工夫次第 コピー機能 チップサイズ、マップサイズは任意。 (自作し... -
体重&タイム記録
体重&タイム記録 日々の体重と、約1kmのコースのタイムを記録するページ。 自己満足以外の何物でもない。 ■ H18 ├ 2月 ├ 3月 ├ 4月 ... -
Diary/2007年10月13日
Diary/2007年10月13日/ごぶさた #blognavi -
Diary/2006年10月01日
Diary/2006年10月01日/さて、 #blognavi -
Diary/2006年10月03日
Diary/2006年10月03日/懇親会、内定式終了 #blognavi -
Diary/2006年03月05日/google伝説、yahoo伝説
#blognavi 最近googleで、検索以外にも様々なことが出来る。 計算 四則演算から根、階乗まで何でもござれ。 【例】 1+2+3 一足す二足す三 16の4乗根 10! 単位換算、定数調査 通貨や単位の換算、定数値の調査が可能 【例】 256円は何ドル? 100メートルは何マイル? 重力加速度 光速 プランク定数 地図、店の検索 カテゴリ「ローカル」を選ぶことで、地図検索、またその地域の店などの検索が可能 【例】 東京都渋谷区桜丘町 東京タワー 名古屋 きしめん 人生、宇宙、すべての答え その答えは、自身の目で確かめて欲しい ここまでがgoogleの機能。 こういった機能から、世間では「googleすげえ」「googleマンセー」と評判である。 しかし、私はgoogleに負けない、いや凌駕するほどのものがあること... -
Diary/2006年10月16日
Diary/2006年10月16日/土産 #blognavi - @wiki全体から「10000HIT」で調べる