グリードセバー

(セバーに対して)
  • 6KGP>PorSS拾い>エリアル
  • 6KGP>蒼以外の派生
  • 見えた瞬間にダストGP>蒼以外の派生
  • 先端以上の距離で持続がきれる手前にHS風神

  • 直接返すとなるとGP頼り。ガトリングで出されても十分返せる余裕のある技なのでゲージがほしいときは紅。
  • 明らかに読んでの出始め潰し立P・6P等もあるが、相打ちになりやすいうえにメリットが低いので見てから反撃するようにする。
  • 開幕以上距離が離れてると2P・2Sで相殺できる。

(セバーをガード後)
:近距離
  • 近S>6P>近S>6P>HS

:中距離
  • 近S>HS
  • 2S>立HS
  • 少しダッシュ>K>近S>6P>HS

:先端
  • 2D
  • 一瞬ダッシュ>立K>2S>立HS
  • 一瞬ダッシュ>立P>2D(セバー着地から起き上がる瞬間にあたることが多い)

:めくり
  • ダッシュ慣付きには反撃不可
(ダッシュ慣性なし)
  • 2D
  • 立P>2D

微対空やよくわからないとこでのセバー以外は冷静に対処でき、ダメージやダウンを奪えるので安くても最低ダウンはとる。
お勧めは↓
2D、2S>立HS、ダッシュ立K>2S>立HS


スタンディッパー

:初段は潰しにくい・一点読みじゃないと潰せないので対策なし
(2段とも通常ガード時)
  • 2D
  • HS風神
  • ダッシュ>立K>近S>HS
(初段直前ガード)
  • 2段目にGP
  • 即P戒
  • HS風神
  • 弐式
  • 6K青

  • ディッパーは2段目直前にFCできるので必殺技での反撃やスラバ等は相手のゲージを見て判断(25%以下の時だけにする)
お勧め↓
  • 2段目直前ガード>ダッシュ立K>近S>HS
  • 初段直前ガード(じゃなくてもいけるが)>2段目に6KGP青仕込み
  • どちらも25%以上保持していて展開がわからないときは6Kに青仕込むのが一番安定する。GPとれれば青しようとすると蒼が出、カイ側がディッパー2段目の青したときは下段打とうとも発生前をCHとりやすい。


SorHSスタンエッジ

  • HS風神
  • GP>花鳥風月

立ち回りでも抜けて攻撃できるHS風神がお勧め
立ち回りではSスタンは6Pと2Dで、HSスタンは6P、2S、2Dでスカせれる


6HS

  • GP>蒼or花鳥
  • HS風神

カイの6HSにガトリングできるのは6Pのみなので、6Pガード後に6HSのモーションが見えれば十分反応できる速さ。


まとめ

  • カイの攻撃はしっかり反撃箇所を覚えておけばダメージの大きい反撃ができるポイントが多い。立ち回りではなかなか苦しい場面もあるがカイの火力は高くはないので反撃からの火力で勝負。


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最終更新:2007年08月17日 10:47