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ミスト

最終更新:2023年01月09日 06:58

Bot(ページ名リンク)

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管理者のみ編集可
前提として、ミストやBZは死にまくります。
死ぬたびに、「どういうときに危険か」や、「どうすれば死ににくいか」がわかってきます。死に覚えゲーです。
とはいえ、リスクがある分、リターンも大きいです。

ミスト


ミストのメリデメ

  • メリット
 マイト、好意を稼ぎやすい
 複数人にガンクされる心配がない

  • デメリット
 好戦的なプレイヤーが多い
 死亡すると全アイテムをロスト(BZ共通のデメリットですが)


ミストの流れ


基本的には、以下を繰り返します。

①キャンプの位置をミニマップで確認

②キャンプへ向かい、キャンプの進捗を終わらせる。
 途中でクリスタルスパイダーやアーティファクトモブがいた場合は倒す。
 棘付きモブも倒せるなら倒す。
 ウィスプ救助もあり。

③霧が締まるタイミングでレアリティが高いウィスプを探し入る。


キャンプ周回


ミスト内にあるキャンプエリア範囲内でモブを倒した場合、戦闘名声に応じてキャンプの進捗が進みます。
進捗をマックスになった場合、経験値・マイト・好意・BrecilienPointを報酬として獲得できます。

マップ 小キャンプ 大キャンプ
レアリティ ティア マイト 好意 経験値 マイト 好意 経験値
ノーマル T6 xxx xxx xxx xxx xxx xxx
非凡 T6 362(21 120) 91(2 30) 20588 991(60 330) 249(7 83) 56311(18770)
T7 489(29 163) 123(3 41) 27821(9273) 1339(81 446) 336(10 112) 76097(25365)
レア T6 420(25 140) 105(3 35) 23881(7960) xxx xxx xxx
T7 568(31 189) 142(4 47) 32273(10757) 1553(94 517) 390(12 130) 88273(29424)
T8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx
エピック T7 658(39 219) 165(5 55) 37436(12478) 1802(109 600) 453(14 151) 102395(34131)
T8 896(54 298) 225(7 75) 50914(16971) 2450(148 816) 616(19 205) 139258(46419)
レジェンダリー T8 1039(62 346) 261(8 87) 59059(19686) xxx xxx xxx


リスクとリターンを天秤にかける


(ミストに限った話ではありませんが)


リスクが低い時
 キャンプの進捗が低い(死んでもそこまで時間は無駄にならない)
 装備やインベントリ内のアイテムが安い
 「宝箱」や「激動の霧」が出現している
 小キャンプや大キャンプがたくさんあるマップ (キャンプが1つしかない場合、人がたくさんきます)

リスクが高い時
 キャンプが一つしかないマップ
 画面外にネームタグが映った(一瞬写るだけでも危険)
 近くにプレイヤーがいそうな気配がする(音、デスログ)

リターンが高い時
 マップのレアリティやティアが高い


キャンプ外のMobをキャンプ内に引き寄せる


キャンプの外でスポーンしたクリーチャー(例では「人殺し」)は、キャンプの範囲内に引き寄せて倒すことで、
キャンプの進捗を進めることができます。

この際、戦闘名声は8498。キャンプの進捗は5665進みました。

次に、キャンプの中で同様のモブ(人殺し)を倒してみます。

すると、戦闘名声は3400。キャンプの進捗は2267しか進んでいません。


外でスポーンしたモブを引き寄せて倒したほうが、2.5倍程度効率がよいことがわかります。

Mobは素早く狩る

キャンプなどの危険エリアにとどまり続けるのはリスクが高いため、素早くMobを狩る必要があります
(食べ物必須、毒ポーションを投げる など)

また、一箇所にとどまり続けると、音を聞きつけたガンカーがやってくるリスクがどんどん上がります。


美味しいMobを狩る


  • ミストでは、以下の箇所でスポーンしているモブは経験値やシルバー、マイトが少ないです。
 キャンプ内のモブ
 ウイスプが捉えられている竈の周囲のモブ
 密集しているモブ? (上記以外にもなぜか美味しくないモブが点在しています)

  • 経験値がそこそこもらえて、狩りやすいモブを狩る

 経験値の量は、以下のとおりです。
 棘付きモブ>丸付きモブ>色付きモブ>中型モブ>小型モブ

 小型モブ
  倒すのは簡単ですが、経験値が3桁前半しか入らないため、基本的には無視します。

 中型モブ
  比較的簡単に倒せる割に経験値が美味しいです。

 色付きモブ
  スキルワンコンボで倒せないため、安全を確認後、多少のリスクを受け入れて倒すか判断します。
  デュオミストの場合はフォーカスして倒せばすぐに倒せるため、安全です。
  危険地帯では毒ポーションを投げてちゃっちゃと倒すのもありです。

 丸付きモブ
  戦闘が比較的長引くため、キャンプ内などの危険地帯では相手にしたくないです。
  リスクを取って倒す判断もあり。
  デュオミストの場合は必ずフォーカスしましょう。
  毒ポーションを使ってさっさと倒しましょう。

 棘付きモブ
  キャンプ内では基本的に無視します。
  キャンプ外でスポーンしている場合は、経験値やマイトが美味しいので倒したいですが、十分注意しましょう。

各種経験値ボーナスを利用しよう

 キャンプの進捗は、戦闘名声依存です。
 以下のボーナスを絡めると、早くキャンプを終わらせることができ、危険地帯にいる時間を減らせます。

  • デイリーアクティビティのオープンワールド名声アップ
  • 騎士の契約(前シーズンのマイト報酬)
  • ハイドアウトの経験値ボーナス

※大型ダンジョンの経験値ボーナスは、反映されるか確認中です。
※プレミアムアカウントの経験値ボーナスは、キャンプの進捗には影響しません。



ウィスプ救助


ウィスプを救助した場合、戦闘名声とBrecilienPointがもらえます。
エピック以上のウィスプでは救助した際の戦闘名声も美味しいので、積極的に救助したいです。

ただし、ウィスプの竈?を守っているモブは、普通のモブと比べて4割程度の報酬(名声、マイト、シルバー)しかもらえないため、
強いモブが守っている場合は効率が落ちます。


レアリティ ティア 戦闘名声
ノーマル T6 6839(2279)
非凡 T6 7934(2644)
T7 10721(3573)
レア T6 9203(3067)
T7 12437(4145)
T8 xxx
エピック T7 14427(4809)
T8 19621(6540)
レジェンダリー T8 22759(7586)

救助のチャネリング時間中に、防具や武器を付け替えれば、
育成が難しいプレートアーマーやタンク武器の育成にも利用できます。

クリスタルスパイダー


近くにいる人のみミニマップに表示されるため、宝箱や激動の霧ほどたくさん人が集まってきません。
毒ポーションを使ってすぐに倒してしまいましょう。

激動の霧(弱体化ウィスプ運搬)

ミニマップに「激動の霧」が出現後、一定時間後に「弱体化したウィスプ」が出現します。
弱体化したウィスプをゴールまで運ぶことができれば、7000~20000マイトがもらえます。
運んでいる最中は、マウントすることができません。

ウィスプの運搬先は、ウィスプを運んでいる人しかマップに表示されません。
安全に運び始めることができれば、最後まで運べる可能性が高くなります。

基本的にスタート地点には、人だかりができますが、
漁夫れる可能性もあります。

「バトルブレイザー」、「ブラッドレター」などの移動力が高い武器であれば、
IPが低くても運べる可能性もあるため、挑戦してみるのもありです。

たまに誰も激動の霧に来なかったり、
ゴールで入れているときに戦闘になったためにゴール付近でウィスプが放置されていたりします。

アーティファクトモブ


非凡以上のウィスプに入った際に稀に出会うことができます。
倒せばミスト防具の素材やそこそこの経験値・マイトがもらえます。

ミストの生存術


BZでの生存術と重複した箇所も多々あります。
こちらも参照ください。
https://w.atwiki.jp/albiononlinetie/pages/17.html

いつガンクが来てもいいように、いつでも馬に乗れるようにする

ギャロップの範囲内で活動する(クリックですぐ乗れるように)
ギャロップに直接モブの攻撃が当たらないようにしましょう(乗れなくなるの防止)

音をよく聞く

ギャロップから降りた音
スキルを発動した音
戦闘音

モブを引き寄せすぎない

スキルワンコンボで倒せる程度のモブだけ相手するのが無難です

要注意のモブと戦う時は気をつける

  • 鎮圧人 (出血デバフでギャロップに乗れない)
  • ソードマスター (オーラ攻撃でギャロップ範囲内で戦うのがやや難しい)

ミニマップをよく確認する

「宝箱」や「激動の霧」が出現している場合、好戦的なプレイヤーはそっちに移動する傾向があります。
そういう時はキャンプ内に思いっきり入ったり、キャンプ内or付近の丸付きや棘付きを倒すチャンスです。
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