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会話モード」を以下のとおり復元します。
// ページ名ふりがな
&furigana(かいわもーど)
#right(){最終更新日時 :&update(format=y/m/d H:i)}
*会話モード
&ref(https://i.imgur.com/uqWwxCy.png)
会話モードでは、ヒロインが話したいと思っている話題である⑤の左4つ内にある?(モヤモヤ)を⑥(選択肢)の中から当て、
①(好感度)を②(アタックマーク)の位置まで貯め、かつ④(テンション)をHiにし、アタックを行うのが最終的な目標となる。
当wikiでは?のことを「''手札''」と呼ぶ。?が複数あっても当てる?はどれでも構わない。

手札が並ぶ順番は、⑥(選択肢)と同じで左から
&b(){&color(Aqua){世間話}・&color(Blue){勉強}・&color(Lime){運動}・&color(Yellow){娯楽}・&color(Orange){食べ物}・&color(Purple){おしゃれ}・&color(Pink){恋愛}・&color(Red){エッチ}・&color(Teal){行動}・アタック}
と固定されている。
なお、4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。
その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。
上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。
虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合)

ちなみに、会話パターンは関係Lv・テンション・各ターンごとに設定されており、
次同じパターンに遭遇した場合に成功・失敗の状態が引き継がれる。
選択を失敗したとき:⑥(選択肢)に×マークがつき話題当てのヒントになる。
選択を成功したとき:その手札が開かれる。既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、
テンションアップした上で(既にHi状態の場合、そのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。
L1ボタンを押すと過去どれを選択したかどうかが確認できる「ターンマップ」が表示される。

【例題】 &b(){世間話・食べ物・?・恋愛}
&b(){?}がグレー表示のままなら、&b(){&color(Purple){おしゃれ}}で確定。
&b(){?}に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら&b(){&color(Orange){食べ物}}となる。


**会話マスにおける既読判定数について 

|A|会話ターン開始前|CENTER:3|その時点での各テンション +α &b(){※1}|
|B|手札ヒット|CENTER:4×15=60|「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58|
|C|手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話1&br()(前ターンからテンション維持、&br()もしくはアップしてきた場合)|CENTER:15|手札に「アタック」が含まれる場合と、前ターンからダウンする以外に&br()移動して来られない場合を除くので、実数は14もしくは13|
|D|手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話2&br()(前ターンからテンションダウンしてきた場合)&br()ターン2~5、Mid~Lowにのみ存在|CENTER:8|手札に「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は8もしくは7|
|E|「話題」外れ|CENTER:15||
|F|「行動」外れ  【常にテンションダウンする】|CENTER:15|「行動」がヒット済みである状態からの再選択時も、こちらが適用|
|G|「アタック」外れ【常にテンション維持される】|CENTER:2|休憩時間・放課後 / 例外複数パターンあり &b(){※2}|
|H|5ターン目終了後|CENTER:2×3=6|休憩時間・放課後 & その時点での各テンション|
|I|Hi状態からの更なるテンションアップ|CENTER:配置実数&br()1~2|理論上限数5|
|J|Low状態からの更なるテンションダウン|CENTER:5||

会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Jの合計)は約『130』。
隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。

なお、隠しキャラ分はBとEとFのみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。
テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、
B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。


&b(){※1}:その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 
   同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、
   テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。

&b(){※2}:一例『七咲デアイ』 出会いイベントが初日であったか否か、ごほうびイベントを発生済みか否か、で合計3パターン
     『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン
     『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン
     『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
     『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン


絢辻ナカヨシにおいて、放課後に表モードでの会話が行えるのは、校庭での【37,49】1マスのみだが、
期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。

ゆえに、このマスでのアタックは実行不可能であり、シーン再生においても、このマスのみ
放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。

**エビコレ+版・シーン再生モードにおける表記

C:王冠マーク / オールヒット
D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット
E:×マーク / 話題ハズレ
F:×マーク / 行動ハズレ
H:通常終了
J:気まずくなって逃げる
I:恥かしくなって逃げる
G:アタック失敗

**コメント
- HIの状態で下がるものとあがるもの(ドキドキで会話終了)は先に開けておいて、次の会話モードの際にスキップされるようにすると攻略楽かと思います  -- 名無し  (2009-05-04 19:14:36)
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