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会話モード - (2010/07/14 (水) 20:24:23) のソース
// ページ名ふりがな &furigana(かいわもーど) #right(){最終更新日時 :&update(format=y/m/d H:i)} *会話モード 手札が並ぶ順番は、左から &b(){世間話・勉強・運動・娯楽・食べ物・おしゃれ・恋愛・エッチ・行動・アタック} と固定されている。 なお、4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。 その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。 【一例】 &b(){世間話・食べ物・?・恋愛} &b(){?}がグレー表示のままなら&b(){おしゃれ}で確定。 &b(){?}に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら&b(){食べ物}となる。 既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、テンションアップした上で (Hiの場合はそのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。 **会話マスにおける既読判定数について A:&b(){会話ターン開始前} → 3 (その時点での各テンション) +α(※下記参照) B:&b(){手札ヒット} → 4×15=60 (「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58) C:&b(){手札が4つヒット済みである状態からの自動会話} → 15 (「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は14もしくは13) D:&b(){外れ} → 15 E:&b(){「行動」アイコン外れ} → 15 (「行動」がヒット済みである状態からの再選択時もこちらが適用される) G:&b(){「アタック」外れ} → 2 (休憩時間・放課後 / 休憩時間帯における、更なる複数パターンの例外アリ) F:&b(){5ターン目終了後} → 2×3=6 (休憩時間・放課後&その時点での各テンション) H:&b(){Hi状態からの更なるテンションアップ・Low状態からの更なるテンションダウン} → 配置実数3前後(理論上限数10) 会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Hの合計)は約『120』。 上崎分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『3720』。 なお、上崎分はBとD(EはDと同じ扱い)のみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。 テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、Bが4×4=16、Dは4、の合計『20』。 ※その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。 また、その特定マスにおいても、テンションがlow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。 **コメント - HIの状態で下がるものとあがるもの(ドキドキで会話終了)は先に開けておいて、次の会話モードの際にスキップされるようにすると攻略楽かと思います -- 名無し (2009-05-04 19:14:36) #comment &br()