トリックスター☆ギルド ゚*。 銀のエンゼル 。*゚
2008年4月
最終更新:
sazanami
注意
本ページは編集途上,未成です.いつの日にか完成するでしょう.きっと,たぶん,おそらくは・・・
2008年4月のギルドイベント
開催日時および担当
開催日時
- 2008年4月27日(日) 20:00~23:00頃
企画運営担当
ギルイベ内容紹介
概要
- TS内の事象に関する予想大会
- 参加者を2チームに分け,チーム単位で予想
- 予想と実際の結果の一致の程度により配点するチーム戦
各予想
変態紳士ネイト様のご機嫌いかが?
- チーム決めのための個人戦と,その後のチーム戦の2回
- 予想ルール
- 個人戦:幸運88でエブリ盾(3SL)に赤の数珠球で最大HPの成長合成を行う.3スロットの合計値はいくつか?
- チーム戦:幸運88でエブリヘルム(3SL)に折り紙で命中率の成長合成を行う.3スロットの合計値はいくつか?
- 成長合成前,1SL成長合成後,2SL成長合成後,のいずれかに予想
- 得点=(6-予想と結果の差)×倍率
予想時期 |
倍率 |
成長合成前 |
16 |
1SL成長合成後 |
8 |
2SL成長合成後 |
4 |
チーム分け
チーム名 |
メンバー |
ももT |
コンパ,ももゆず,Vulcanus |
やさT |
弥三郎,メンパラ純,紫焔☆ |
チーム |
予想数値 |
予想時期 |
結果 |
獲得得点 |
ももT |
10 |
成長合成前 |
12 |
64 |
やさT |
9 |
成長合成前 |
48 |
幸か不幸か人災か・・・
- 予想ルール
- カラスの爪を用いて6スロット成長合成を行い,その結果を見る.いくつの幸運で成長合成したか?
- 2SL成長合成後,4SL成長合成後,6SL成長合成後,のいずれかに予想
- 得点=(20-予想と結果の差)×倍率
予想時期 |
倍率 |
2SL成長合成後 |
5.0 |
4SL成長合成後 |
2.5 |
6SL成長合成後 |
1.5 |
チーム |
予想幸運 |
予想時期 |
成長合成結果 |
実際の幸運 |
獲得得点 |
ももT |
87 |
2SL成長合成後 |
37,30(以降は実施せず) |
33** |
0 |
やさT |
205* |
2SL成長合成後 |
0 |
- *最高で100と言ったはずなので,100と考えることにw
- **3周年記念ペットの制限レベルにちなんで幸運を33とした
にぎわいの程度はいかほどで?
- 予想ルール
- 3分間にパラショのポータルを利用する人数(出入り人数)は?
- 得点=予想と結果の差の大きい順に並べた順位×20点
- ピタリのときはボーナス+40点
チーム |
予想人数 |
実際の人数 |
獲得得点 |
ももT |
123 |
15* |
20 |
やさT |
33 |
40 |
- *やけに寂れていた.トリスタの未来は大丈夫か!?
- それにしても123人かぁ・・・(3秒で2人が利用するペースなんですけどもw
折られたって泣かないもん><
- 予想ルール
- ケイン5本,石英原石150個,石英の欠片30個,石英結晶3個がある.これらを用いて,以下の手順で製錬する.
- 1.未製錬のケインを1本選ぶ
- 2.折られるor鉱石不足となるまで製錬する
- 3.未製錬のケインがなくなる全装備が鉱石不足で製錬不能となるまで1と2を繰り返す
- このとき,次のA,Bを予想
- A.5本のケインのうち,最高の製錬成功レベルはいくつか?
- B.折られていない装備は残っているか?
- 得点:Aの予想と結果の差が0→50点,1→20点,2→10点
- B予想が正解の場合,得点を2倍にする
チーム |
A予想 |
B予想 |
結果 |
獲得得点 |
ももT |
Lv.4* |
折られていない装備が残る |
Lv.5 折られていない装備が残る |
40 |
やさT |
Lv.4* |
全部の装備が折られる |
20 |
- *予想Lv.が同じだったのはちょっと意外.(両チームとも製錬のプロフェッショナルがいたからかな?w
- 実は製錬成功率がキャンペのままだった.(こちらもイベ開始30分前に気づいた・・・
最高製錬Lv. |
回数 |
率(%) |
全装備折られたか,の率(%) |
折られない |
折られた |
0 |
0 |
0.0 |
- |
- |
1 |
1 |
0.0 |
0.0 |
100.0 |
2 |
50 |
0.5 |
0.0 |
100.0 |
3 |
540 |
5.4 |
38.9 |
61.1 |
4 |
1761 |
17.6 |
61.1 |
38.9 |
5 |
3879 |
38.8 |
82.8 |
17.2 |
6 |
2612 |
26.1 |
91.4 |
8.6 |
7 |
801 |
8.0 |
86.4 |
13.6 |
8 |
356 |
3.6 |
100.0 |
0.0 |
合計 |
10000 |
100.0 |
79.3 |
20.7 |
皆~、POTにする?クエ品にする?それともゲ・ル・ダ?
- 予想ルール
- マリン入口でアイテムを30個掘り出す.どのアイテムが最も多く掘り出されるか?
- 得点=予想アイテムが掘れた数÷最多掘り出しアイテムの数×100
チーム |
予想アイテム |
予想アイテムの発掘数 |
最大発掘数 |
獲得得点 |
ももT |
クリスタル |
3 |
8 |
37 |
やさT |
10ゲルダクーポン |
0 |
0 |
発掘アイテム一覧表
アイテム名 |
発掘数 |
砂漠の生命水 |
8 |
最高級の塩 |
6 |
サンオイルの空きびん |
5 |
マナポーション(小) |
4 |
クリスタル |
3 |
薬の空き瓶 |
2 |
ヒールポーション(小) |
1 |
5ゲルダクーポン |
0 |
10ゲルダクーポン |
0 |
コイン |
0 |
合計 |
30 |
- みなさん予想外の発掘状況であった模様.「サンオイルとか掘るの苦労したのに」,とか嘆きも聞こえていたw
- 初心者MAPのアップデートが2回あったから,発掘率が変更になっていたかも?
このOQが目に入らぬかぁ!
- 予想ルール
- OQポーションを400個分(80個×5回)合成する.何個合成に成功する?
- 合成時の感知力は秘密
- 合成前,80個分合成後,160個分~,240~,320~,のいずれかで予想
- 得点=(20-予想と結果の差)×倍率
倍率表
予想時期 |
倍率 |
合成前 |
5.0 |
80個分合成後 |
3.0 |
160個分合成後 |
2.0 |
240個分合成後 |
1.4 |
320個分合成後 |
1.0 |
チーム |
予想成功数 |
予想時期 |
合成時感知力 |
実際の合成成功数 |
獲得得点 |
ももT |
325 |
合成前 |
?? |
345? |
0 |
やさT |
291 |
合成前 |
0 |
- 感知力が全くわからない状況でみなさん予想,そして敗退・・・ 猛者たちでしたw
総合結果
|
ももT |
やさT |
1回戦 |
64* |
48 |
2回戦 |
0 |
0 |
3回戦 |
20 |
40 |
4回戦 |
40 |
20 |
5回戦 |
37 |
0 |
6回戦 |
0 |
0 |
総合 |
161 |
108 |
- *イベント中の1回戦の得点が誤っていました.32点ではなく正しくは64点です.訂正してお詫び申し上げます.
ももTの勝利!!
開催者としての総評
おまけ お疲れ会