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クソデカ・ユナイト
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angeunitegimmick
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クソデカ・ユナイト
クソデカ・ユナイトとは?
概要
株式会社ホビージャパンより発売中の固定セット型カードゲーム『アンジュ・ユナイト』を遊ぶ際の特殊レギュレーションとなります。
簡潔に説明するとテキストの数字を2倍にして対戦を行っていくといったものです。
当然ですがこのルールは非公式のものとなります。
当然ですがこのルールは非公式のものとなります。
2倍になる数値
カードに記載されているもの
- カードの効果
- リンクでめくる山札の枚数
- 元々のカードに記載されている枚数を倍にします
- リンク条件のΩフレームまたはΣフレームの指定がないフレームの必要数の合計
- エクシードの能力名
- プログレスの【名称】を除くカードの名称
- フレーバーテキスト
- プログレスカードのフレーバーテキスト
- アクションカードのフレーバーテキスト
- スタートカードのフレーバーテキスト
- プレミアム版フレームカードのセリフ
カードに記載されていないもの
- ガードの際に使用されたフレーム、スタートカードのDEF上昇値
- ガードの際に使用されたチャージのDEF上昇値
2倍にならない数値
カードに記載されているもの
- カードや能力を使用する際のコスト
- エクシードのコスト
- 奇跡のコスト
- ダメージリバースのコスト(※1)
- 《心を照らす輝き 蒼月紗夜》の「【起】手札を1枚捨てる:青のプログレス1体を選び、リンク+2(1体のプログレスにつき1回まで)。」など、「:(コロン)」以前に書かれているもの
- カードや能力を使用・適用する際の条件のうち、以下のもの
- 《未来への力》の「白のプログレス2体以上」など、アクションカードを使用する際の条件で、2倍にすると達成不可能な条件となるもの
- 《華麗なる幻惑 ロザリー》の「あなたのプログレス3体が黒の場合」や、《添い寝モード ラウラ》の「あなたのほかのレベル5以上のプログレスがいる場合」など、2倍にすると達成不可能な条件となるもの
- 《救済の覚悟 レミエル》の能力の適用条件である「あなたの捨札が20枚以上の場合」など、元々のカードの時点で10枚以上のカードがいずれかの領域にあることを条件とするもの
- 《心を照らす輝き 蒼月紗夜》の「(1体のプログレスにつき1回まで)。」や、「この能力は1ターンに1度しか使えない。」など、回数制限を設けているもの
効果で行うダメージリバースの数値(※1)- プログレスの【名称】やカード名を指定する効果
- 【名称:(ヴェノム666)】を指定する効果は【名称:(ヴェノム1332)】を指定する効果とはなりません。
- プログレスの【名称】
- 《クリスマス・プログラム ヴェノム666》は《クリスマス・プログラム ヴェノム1332》とはなりません。
- カードナンバー
- カードナンバー「1-001」の《つまみ食いはダメ! 千尋》はカードナンバー「2-002」とはなりません。
- イラストレーター名称
- 「三嶋くろね」は「六嶋くろね」とはなりません。
- 著作権の記載
- 「©KADOKAWA・f4samurai」は「©KADOKAWA・f8samurai」とはなりません。
※1 side:SEA/STAR発売に際してダメージリバースの数値はコストと明記されました。
2倍になる/2倍にならない具体的な説明
いくつかの例を挙げながら、2倍となる具体的な数値を確認していきましょう。
《心を照らす輝き 蒼月紗夜》を例とします。

- 元々のカードテキスト
《心を照らす輝き 蒼月紗夜》 プログレスカード レベル7/青/ATK11000/DEF11000/STK2 【常】:手札が2枚以上の場合、ATK+4000。 【起】手札を1枚捨てる:青のプログレス1体を選び、リンク+2(1体のプログレスにつき1回まで)。 【LINK8-ΩΩΣ2】ATK+9000。ほかのプログレス1体を選び、ATK+4000。 1-011 「side:α/side:β」 フレーバーテキスト:「私は、特別になりたい……そのためなら、なんだってする!」 Illust:涼香
- 2倍になったカードテキスト
《心を照らす輝き 蒼月紗夜》 プログレスカード レベル7/青/ATK11000/DEF11000/STK2 【常】:手札が4枚以上の場合、ATK+8000。 【起】手札を1枚捨てる:青のプログレス2体を選び、リンク+4(1体のプログレスにつき1回まで)。 【LINK16-ΩΩΣ4】ATK+18000。ほかのプログレス2体を選び、ATK+8000。 1-011 「side:α/side:β」 フレーバーテキスト:「私は、特別になりたい……そのためなら、なんだってする!」 Illust:涼香
2倍となった能力を1つずつ説明します。
【常】:手札が4枚以上の場合、ATK+8000。
この能力には「手札が2枚以上の場合」という条件がありますが、達成不可能、または元々のカードでいずれかの領域に10枚以上のカードが存在することを指定する条件ではありませんので2倍され、「手札が4枚以上の場合」となります。
「ATK+4000」はそのまま2倍され、「ATK+8000」となります。
「ATK+4000」はそのまま2倍され、「ATK+8000」となります。
【起】手札を1枚捨てる:青のプログレス2体を選び、リンク+4(1体のプログレスにつき1回まで)。
この能力には「手札を1枚捨てる」というコストがありますが、これはコストのため2倍にはなりません。
「青のプログレス1体を選び、リンク+2」はそのまま2倍され、「青のプログレス2体を選び、リンク+4」となります。
「(1体のプログレスにつき1回まで)」は能力の回数制限を設けるものですので、2倍されません。
「青のプログレス1体を選び、リンク+2」はそのまま2倍され、「青のプログレス2体を選び、リンク+4」となります。
「(1体のプログレスにつき1回まで)」は能力の回数制限を設けるものですので、2倍されません。
【LINK16-ΩΩΣ4】ATK+18000。ほかのプログレス2体を選び、ATK+8000。
元々のリンクは「【LINK8-ΩΩΣ2】」となるため、リンクでめくる枚数は倍の16枚となります。
また、リンク条件のうち、ΩフレームまたはΣフレームの指定がないフレームの必要数の合計は「2」となりますので、ΩフレームまたはΣフレームの指定がないフレームの必要数の合計は「4」となります。
リンク成功時の「ATK+9000」はそのまま2倍され、「ATK+18000」となります。
リンク成功時の「ほかのプログレス1体を選び、ATK+4000」はそのまま2倍され、「ほかのプログレス2体を選び、ATK+8000」となります。
また、リンク条件のうち、ΩフレームまたはΣフレームの指定がないフレームの必要数の合計は「2」となりますので、ΩフレームまたはΣフレームの指定がないフレームの必要数の合計は「4」となります。
リンク成功時の「ATK+9000」はそのまま2倍され、「ATK+18000」となります。
リンク成功時の「ほかのプログレス1体を選び、ATK+4000」はそのまま2倍され、「ほかのプログレス2体を選び、ATK+8000」となります。
《ベスティア・ユニオン》を例とします。

- 元々のカードテキスト
《ベスティア・ユニオン》 アクションカード 【条件】:緑のプログレス2体以上(スタートカードは含まない)。このターン、ほかのアクションカードを使用していない。 ダメージリバース⑤を行う。そうした場合、対戦相手に3点のダメージを与える。このターン、あなたはアクションカードを使用できない。 4-060 「side:SWORD/side:SHOOT」 フレーバーテキスト:ふたつの心と力が、今ひとつになる。 Illust:sasana
- 2倍になったカードテキスト
《ベスティア・ユニオン》 アクションカード 【条件】:緑のプログレス2体以上(スタートカードは含まない)。このターン、ほかのアクションカードを使用していない。 ダメージリバース⑤を行う。そうした場合、対戦相手に6点のダメージを与える。このターン、あなたはアクションカードを使用できない。 4-060 「side:SWORD/side:SHOOT」 フレーバーテキスト:よっつの心と力が、今ふたつになる。 Illust:sasana
2倍となった能力を1つずつ説明します。
【条件】:緑のプログレス2体以上(スタートカードは含まない)。このターン、ほかのアクションカードを使用していない。
このカードの使用には「緑のプログレス2体以上」という条件がありますが、2倍にすると「緑のプログレス4体以上」となり達成不可能なりますので、2倍にはなりません。
ダメージリバース⑤を行う。そうした場合、対戦相手に6点のダメージを与える。このターン、あなたはアクションカードを使用できない。
「ダメージリバース⑤を行う」によって、効果によるダメージリバースを行いますが、ダメージリバースの数値は2倍になりませんので、そのまま「ダメージリバース⑤」を行います。
「対戦相手に6点のダメージを与える」はそういうことです。
「対戦相手に6点のダメージを与える」はそういうことです。
フレーバーテキスト:よっつの心と力が、今ふたつになる。
「ふたつの心と力が、今ひとつになる」というフレーバーテキストですが、「ふたつの心と力」と「ひとつとなる」がそれぞれ数値として扱われますので、2倍となります。