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    ...ー UNCT雀荘! 高専祭バザー関係 卒業旅行 日記雑記(ron) H.K H.S Y.M 更新履歴 取得中です。 もっと 人気? rogelike/command rogelike/cell rogelike/actor/picture rogelike/map rogelike/system 鳥・獣 人間 妖怪・幽霊・神 rogelike/trap その他 勝手にコソーリ宣伝 ※問題あれば削除して MiDNiGHTBlUE U.N.C.T. Wind Orchestra Chicken Doria ここを編集 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 -
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    既存のシステム アイテム 操作方法 装備 スタック 小ネタ的設定 属性 「属性はキャラクターごとに決められた属性値という整数数値を属性の数で割った余りから算出する」という案。 この方法だと、 属性が何組何種類でも作れる。 属性の数に公約数が含まれていると特定の属性同士の関係が固定されることがある。 ってところか。 次週への持ち越しについて より難しいダンジョンへいけるフラグ 特定のキャラクターとの友好度 いくらかのアイテム 戦闘に関する計算式 Dm ダメージ Of 攻撃力 Df 防御力 Lv レベル Am 武器攻撃力 Gd 防具防御力 Fc 力 Hp 命中率 A ダメージ補正 Of = Fc * Am * Lv / (100 * Fc + Am * Lv) Df = Gd A = 1.0 ...
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