覚醒の刻
12月実施大型アップデート「覚醒の刻」
情報
- 信Onプレス
- http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/
- 開発本陣
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http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0811.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0812.htm - GAME Watch (12月16日)
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/kakusei.htm
覚醒の刻 先行体験レポート
概要
技能覚醒
- 新成長要素
- 技能を覚醒させることで更なる効果を得ることができる。
-
特化技能や奥義をパワーアップさせます。
技能覚醒の技能別一覧はこちらから。
- まず覚醒したい技能を3つまで設定します
- この状態で戦闘し勝利すると技能経験値が入ります
- 技能レベルが上がると覚醒値が入ります
- 覚醒値を技能のさまざまなポイントに振り強化して行きます
凶神の冥宮
強化石精錬
お知らせ
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2008年12月12日
- 強化石精錬導入に向けて
- 2008年12月17日(水)定期メンテナンスにて、PCの所持している神秘石の鍛錬度は、すべて10/15に設定されます。
- 2008年12月17日(水)定期メンテナンス終了後に、PCが獲得する神秘石の鍛錬度は、ランダムに決定されます。
双晶石
- 土台となるアイテムに《付与石》を2個付けて合成し、1つにまとめ作成します。
- 装備品に取り付ける際には付与枠を2個消費しますが、《双晶石》にすれば「強化石精錬」で強化できるため、能力上昇の可能性が広がります。
新技能+技能調整
職 | 特化 | 技能名 | 変更点 |
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侍 | 武芸 | ||
武士 | |||
軍学 | |||
僧 | 僧兵 | 閻魔撃? | 命中率の大幅上昇、ダメージアップ。 |
密教 | |||
仏門 | |||
神職 | 雅楽 | ||
古神 | |||
神典 | |||
陰陽師 | 陰陽 | 千紫万紅 | ダメージアップ、消費気合固定。 |
仙論 | 六極砕破 | ダメージアップ、消費気合固定。 | |
召喚 | |||
忍者 | 暗殺 | 陽炎 | 対象がNPCの場合、攻撃力上昇の効果減少。 |
術忍 | 四柱遁術 | ダメージアップ、消費気合若干増加。 | |
忍法 | 疾風怒濤? |
自身の物理ダメージが器用に応じてアップする効果。 さらに器用さ自体も大幅に上昇。 |
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流水 | 対象への攻撃命中時、行動不能にする物理攻撃を行うと同時に自身の器用も大幅に上昇。 | ||
飛跳神速 | 物理ダメージを与えると同時に器用が大幅に上昇。 | ||
雲霞 |
これまでの回避力上昇効果はそのままに命中力上昇効果を追加。 標的固定効果が、一所懸命などの他の標的固定効果の上書き。 |
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挑発 | 削除され疾風怒濤に変更。 | ||
鍛冶屋 | 鎧鍛 | ||
刀鍛 | |||
鉄砲 | |||
薬師 | 医術 | ||
修験 | |||
神通 | |||
傾奇者 | 演舞 | 天地人 | 追加妖術ダメージアップ、四象の影響を大きく受ける。 |
天衣無縫 |
追加妖術ダメージアップ。 対象の低い属性の術ダメージを与える技能から、自身の高い属性の術ダメージを与えるように変更。 |
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殺陣 | |||
能楽 | 祓いの調? | 全体解呪・壱 | |
九死一生の謡 | 陣取戦や大決戦ゾーンにおける対人戦で、自徒党人数が3人以下の場合、効果時間を大幅に減少。 | ||
共通 |
新生産
備考
11月27日(木)に、テストワールド?に先行実装(特化バランス調整”及び“ダメージキャップ撤廃”のみ)