この部屋ではh2hのシンデレラことHUREIRUの戦術論です
h2h編
h2hと4:4内戦での前衛戦は似て非なるものです。
まず、後衛による助けが来ない。これは攻め・守りのどちらでもいえることです。
勝つにしろ負けるにしろ全部自分の責任です。
あとは、距離の差があります。だいたい1.5倍くらいh2hのほうが遠いです。
このため、攻めるときには相手がアンチを用意して待っている、守るときはアンチ兵を用意できます。
h2hと4:4内戦での前衛戦は似て非なるものです。
まず、後衛による助けが来ない。これは攻め・守りのどちらでもいえることです。
勝つにしろ負けるにしろ全部自分の責任です。
あとは、距離の差があります。だいたい1.5倍くらいh2hのほうが遠いです。
このため、攻めるときには相手がアンチを用意して待っている、守るときはアンチ兵を用意できます。
開幕
まずは、とにかく暗黒は安定させること。敵の内政を見てからアンチの戦術を決めたいところだが、
相手の戦術がわからないときは自分の得意な戦術を行おう。h2hに、これ!といった戦術はありませんが、
斥候などの馬小屋から確実にばれる戦術などは、運用に注意しましょう。
囲われるor槍でなにもできなくなるので、相手に読まれた!とおもったらサンペor弓を早めに出しましょう。
まずは、とにかく暗黒は安定させること。敵の内政を見てからアンチの戦術を決めたいところだが、
相手の戦術がわからないときは自分の得意な戦術を行おう。h2hに、これ!といった戦術はありませんが、
斥候などの馬小屋から確実にばれる戦術などは、運用に注意しましょう。
囲われるor槍でなにもできなくなるので、相手に読まれた!とおもったらサンペor弓を早めに出しましょう。
いったん寝る